部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)、KS(Kickstarter)網站
身為維京的一份子,你的志願便是獲得足夠的榮耀,好與家族的先祖們一同在Valhalla(英靈殿)聚首,到世界的盡頭去找尋英靈殿的入口吧!轟轟烈烈地創造出屬於自己的史詩篇章!
設計師:Jean-Thomas Rioux, Étienne Rioux
美術:Étienne Rioux
出版社:JackBro Playful Creation(英文及法文版)
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:60-150分鐘
這款遊戲在2017年3月至4月由JackBro Playful Creation放上KS募資,最終結束時募資金額為$93,517加幣,從專案介紹內容來看,是個三人的公司,最近又將推出另外一款阿拉伯主題的遊戲。
1.
將所有地圖片混洗,接著從中隨機抽出24片面朝下跟著地圖中心版塊擺上桌,每位玩家拿取一片玩家圖板、8個成就指示物、一種顏色的所有長船、哨站及神廟指示物,將航海卡、怪物卡、世界盡頭卡分別洗均勻後放在一旁。
2.
每位玩家分別將自己的2個長船指示物放在地圖中央,如果要使用領袖能力卡就在遊戲開始前所有玩家各抽2張後選擇1張保留使用,剩下的放回盒子內;將順位指示物放進袋子內,每位玩家抽1個,玩家順序由數字小到大來執行;最後所有玩家決定好獲勝條件需要達成的成就數量後,遊戲就開始了。
3.
遊戲每回合共有4個階段,行動、貿易、建造長船與購買寶物、重整階段,除了行動階段是玩家按順序執行外,其餘階段都是所有玩家一起進行,遊戲會在有玩家達成規定的成就數量,並且自己的長船位於世界盡頭的英靈殿入口時結束,並且由該玩家獲勝。
4.
該遊戲最需要理解的有兩個部份:行動階段與拋擲符文。
(1)行動階段:玩家的每個長船都可以進行兩件事情,一次移動與一個行動,移動包括從外海移動到北方王國(中心→第一圈)、從北方王國移動到南方王國(第一圈→第二圈)、從南方王國移動到世界盡頭(第二圈→最外圈)、不同地圖片間的移動以及利用漩渦移動;從外海移動到北方王國需要抽航海卡進行判定,若遇到怪獸則要進行拋擲符文的檢定;每一片地圖片的一個區域只能有一艘長船存在(包含自己的),一旦進入有其他玩家長船存在的區域就會立即進行戰鬥;如果進入到世界盡頭,就會抽1張世界盡頭卡片進行判定,若是深淵則要進行拋擲符文的檢定,開出來的世界盡頭卡會擺放在該片地圖的外側,執行完行動的長船會以平躺的狀態表示,玩家也可以直接選擇將長船平躺不執行任何行動,當玩家的所有長船都執行完行動後才會輪到下一位玩家進行他的行動階段。
(2)拋擲符文:遊戲中最常進行的動作就是這個,從家鄉出海要擲、打怪獸要擲、搶城市燒教堂要擲,玩家互打也要擲,擲出的點數若平手則防守方獲勝,點數計算方式十分特別,符文有分有文字及沒文字兩面,若平躺露出算1點,若長邊立著的狀態則是3點,若符文有堆疊則點數乘以2,如果是短邊立著就視為獲勝!(除非防守方也擲出一樣短邊立著的狀況)。
5.
當進入重整階段時,玩家會比較成就數量,總和最低的玩家會提升「弱者詛咒」這項成就1格,然後所有玩家將長船立起來,順位指示物放回袋內重新抽取下一輪的順位。
6.
遊戲其實提供了不少玩家可以自訂規則的空間,只要大家討論後沒意見就可以實行,而且也不會太影響遊戲進行,或是說會讓這遊戲有不同的風貌也說不定。
以上是遊戲規則十分概略的介紹,詳細的規則說明請參閱規則書,另外也有熱心的朋友在BGG上提供了繁體中文的規則,可以直接下載使用,所以自己這篇記錄也就不用太著墨於規則啦XD這款遊戲當初最吸引我的地方就是那特別的地圖組成方式、地圖的美術風格以及很新鮮的拋擲符文機制,原本對於這款遊戲還存有一些策略性的美麗想像,不過在看完規則並且玩過一次6人局之後完全幻滅……。
遊戲的過程基本上就是不斷地擲符文,因為除了搶漁村外,幾乎其他行動都要擲!感覺很像在比擲聖筊大賽~而且一開始光要從自己家鄉出海難度就不低,無風帶直接讓你連擲符文都不用就停在原地,更別說冰山、怪物,連洛基都要來戲弄你一下,當然也有些好事就是了。翻開每一片地圖時確實會有一種探索世界的感覺,而地圖上的漁村、教堂、城市、怪獸的點基本上都是一次性掠奪完殺掉就不能再使用,另外也是可以選擇建立哨站來獲取穩定的收入,不過對於這款競速遊戲來說似乎有點緩不濟急。還記得當天玩完回家路上覺得真是浪費了大家的時間不斷在擲骰(對,其實擲符文就是擲骰的變體),有幾個地方規則書也並沒有講得很清楚要怎麼做(成功搶了其他玩家有建立哨站的地方後,該地點是只有哨站消失地點存在,還是跟被掠奪過一樣消失?),而且到最後有玩家準備獲勝時,就只是一直在世界盡頭抽卡判定,然後就有人突然獲勝了……。
抱怨到此告一段落,之後幾天自己再回想從贊助到拿到遊戲閱讀規則並且玩,有不少是我自己的問題,當初贊助時看到的只有美術與機制,規則其實也一併有放上去了,但自己卻沒有去看還對遊戲產生了額外的遐想,當初自己覺得說得不清不楚的地方,再回過頭看規則的時候,卻發現其實在一整段說明行動處有提到,只是沒有針對這個狀況直接寫出來;而且,又有誰說用什麼主題、什麼樣的美術風格,就要是深度策略或是歡樂家庭派對遊戲呢?這都只是自己的一廂情願罷了。遊戲盒內除了規則及豐富的配件外,也另外附了一本設定集,說明了遊戲中提到的怪物、神祇及地點在北歐神話中的內容,感覺十分用心。如果在休閒時間想要來一場維京人冒險、配件豐富、機制有特色而且不用燒腦的輕鬆遊戲,我想這真的是個不錯的選擇。
其實很有趣,因為鬧鬧的
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