2017年12月14日 星期四

KS桌遊介紹&心得【Vikingar-The Conquest of Worlds】維京-征服世界



部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)KS(Kickstarter)網站
身為維京的一份子,你的志願便是獲得足夠的榮耀,好與家族的先祖們一同在Valhalla(英靈殿)聚首,到世界的盡頭去找尋英靈殿的入口吧!轟轟烈烈地創造出屬於自己的史詩篇章!

遊戲簡介:
設計師:Jean-Thomas Rioux, Étienne Rioux
美術:Étienne Rioux
出版社:JackBro Playful Creation(英文及法文版)
遊戲人數:2-6
遊戲時間:60-150分鐘

這款遊戲在20173月至4月由JackBro Playful Creation放上KS募資,最終結束時募資金額為$93,517加幣,從專案介紹內容來看,是個三人的公司,最近又將推出另外一款阿拉伯主題的遊戲。

規則簡介:
1.     將所有地圖片混洗,接著從中隨機抽出24片面朝下跟著地圖中心版塊擺上桌,每位玩家拿取一片玩家圖板、8個成就指示物、一種顏色的所有長船、哨站及神廟指示物,將航海卡、怪物卡、世界盡頭卡分別洗均勻後放在一旁。
2.     每位玩家分別將自己的2個長船指示物放在地圖中央,如果要使用領袖能力卡就在遊戲開始前所有玩家各抽2張後選擇1張保留使用,剩下的放回盒子內;將順位指示物放進袋子內,每位玩家抽1個,玩家順序由數字小到大來執行;最後所有玩家決定好獲勝條件需要達成的成就數量後,遊戲就開始了。
3.     遊戲每回合共有4個階段,行動、貿易、建造長船與購買寶物、重整階段,除了行動階段是玩家按順序執行外,其餘階段都是所有玩家一起進行,遊戲會在有玩家達成規定的成就數量,並且自己的長船位於世界盡頭的英靈殿入口時結束,並且由該玩家獲勝。
4.     該遊戲最需要理解的有兩個部份:行動階段與拋擲符文。
(1)行動階段:玩家的每個長船都可以進行兩件事情,一次移動與一個行動,移動包括從外海移動到北方王國(中心→第一圈)、從北方王國移動到南方王國(第一圈→第二圈)、從南方王國移動到世界盡頭(第二圈→最外圈)、不同地圖片間的移動以及利用漩渦移動;從外海移動到北方王國需要抽航海卡進行判定,若遇到怪獸則要進行拋擲符文的檢定;每一片地圖片的一個區域只能有一艘長船存在(包含自己的),一旦進入有其他玩家長船存在的區域就會立即進行戰鬥;如果進入到世界盡頭,就會抽1張世界盡頭卡片進行判定,若是深淵則要進行拋擲符文的檢定,開出來的世界盡頭卡會擺放在該片地圖的外側,執行完行動的長船會以平躺的狀態表示,玩家也可以直接選擇將長船平躺不執行任何行動,當玩家的所有長船都執行完行動後才會輪到下一位玩家進行他的行動階段。
(2)拋擲符文:遊戲中最常進行的動作就是這個,從家鄉出海要擲、打怪獸要擲、搶城市燒教堂要擲,玩家互打也要擲,擲出的點數若平手則防守方獲勝,點數計算方式十分特別,符文有分有文字及沒文字兩面,若平躺露出算1點,若長邊立著的狀態則是3點,若符文有堆疊則點數乘以2,如果是短邊立著就視為獲勝!(除非防守方也擲出一樣短邊立著的狀況)
5.     當進入重整階段時,玩家會比較成就數量,總和最低的玩家會提升「弱者詛咒」這項成就1格,然後所有玩家將長船立起來,順位指示物放回袋內重新抽取下一輪的順位。
6.     遊戲其實提供了不少玩家可以自訂規則的空間,只要大家討論後沒意見就可以實行,而且也不會太影響遊戲進行,或是說會讓這遊戲有不同的風貌也說不定。
以上是遊戲規則十分概略的介紹,詳細的規則說明請參閱規則書,另外也有熱心的朋友在BGG上提供了繁體中文的規則,可以直接下載使用,所以自己這篇記錄也就不用太著墨於規則啦XD

遊戲過程&心得:
這款遊戲當初最吸引我的地方就是那特別的地圖組成方式、地圖的美術風格以及很新鮮的拋擲符文機制,原本對於這款遊戲還存有一些策略性的美麗想像,不過在看完規則並且玩過一次6人局之後完全幻滅……

遊戲的過程基本上就是不斷地擲符文,因為除了搶漁村外,幾乎其他行動都要擲!感覺很像在比擲聖筊大賽~而且一開始光要從自己家鄉出海難度就不低,無風帶直接讓你連擲符文都不用就停在原地,更別說冰山、怪物,連洛基都要來戲弄你一下,當然也有些好事就是了。翻開每一片地圖時確實會有一種探索世界的感覺,而地圖上的漁村、教堂、城市、怪獸的點基本上都是一次性掠奪完殺掉就不能再使用,另外也是可以選擇建立哨站來獲取穩定的收入,不過對於這款競速遊戲來說似乎有點緩不濟急。還記得當天玩完回家路上覺得真是浪費了大家的時間不斷在擲骰(對,其實擲符文就是擲骰的變體),有幾個地方規則書也並沒有講得很清楚要怎麼做(成功搶了其他玩家有建立哨站的地方後,該地點是只有哨站消失地點存在,還是跟被掠奪過一樣消失?),而且到最後有玩家準備獲勝時,就只是一直在世界盡頭抽卡判定,然後就有人突然獲勝了……

抱怨到此告一段落,之後幾天自己再回想從贊助到拿到遊戲閱讀規則並且玩,有不少是我自己的問題,當初贊助時看到的只有美術與機制,規則其實也一併有放上去了,但自己卻沒有去看還對遊戲產生了額外的遐想,當初自己覺得說得不清不楚的地方,再回過頭看規則的時候,卻發現其實在一整段說明行動處有提到,只是沒有針對這個狀況直接寫出來;而且,又有誰說用什麼主題、什麼樣的美術風格,就要是深度策略或是歡樂家庭派對遊戲呢?這都只是自己的一廂情願罷了。遊戲盒內除了規則及豐富的配件外,也另外附了一本設定集,說明了遊戲中提到的怪物、神祇及地點在北歐神話中的內容,感覺十分用心。如果在休閒時間想要來一場維京人冒險、配件豐富、機制有特色而且不用燒腦的輕鬆遊戲,我想這真的是個不錯的選擇。

2017年12月13日 星期三

KS桌遊介紹&心得【Tiny Epic Quest】史詩小任務



部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)KS(Kickstarter)網站
蘑菇王國遭受哥布林的入侵了!各地的居民紛紛向勇者公會求助,於是乎,玩家擔任各自公會的頭頭,指派底下最菁英的三位勇者前往拯救生靈塗炭的蘑菇王國~不過事情好像沒這麼單純……



遊戲簡介:
設計師:Scott Almes
美術:Miguel Coimbra, Adam P. McIver, Benjamin Shulman
出版社:Gamelyn Games(英文版), PixieGames(法文版), REXhry(捷克版)
遊戲人數:1-4
遊戲時間:30-60分鐘

這款遊戲在201610月至11月由Gamelyn Games放上KS募資,最終結束時募資金額為$589,816美金。

規則簡介:
1.     先把地圖卡按照上圖的方式擺好,除了4張有玩家顏色城堡的卡片位置是固定的之外,其他都是洗一洗隨機放上去,最後形狀要如規則書所指示的那樣,移動卡、回合標記跟其他的道具就近方便擺放即可。
2.     每位玩家拿取自己顏色的3個勇者米寶放在對應顏色的城堡上,自己的玩家圖板、1個血量指示物放在”6”的位置、1個力量指示物放在”3”的位置、劍、盾、杖道具各1個放在圖板上,以及1張任務/休息卡,把任務那面朝上。
3.     將魔法卡放在桌上,玩家把各自顏色蝴蝶形狀的魔法指示物放在下排I的位置,蘑菇狀的指示物則是上排最左邊的位置,在哥布林巢穴各放上1個哥布林六角形板塊,綠色那面朝上,由最高的玩家拿起始玩家標記,遊戲就可以開始了。
4.     遊戲主要分成白天與夜晚兩個階段,白天都在執行勇者們的移動以及執行地圖上的行動,夜晚則是探索遺跡拿神器道具,藉由通過神殿試煉來提升玩家圖板上的裝備等級、學習魔法或是攻擊哥布林,遊戲會進行五個回合,結束後會進行計分,由最高分玩家獲勝。
(1)白天階段:每位玩家輪流選擇1張移動卡,選擇後所有玩家可以選1個勇者執行該移動卡上的移動方式,移動到的地方若有行動可以執行,可以選擇同一隻勇者移動多次,也可以不執行(但是不會因此而再次執行行動格上的效果),直到5張中有4張被選擇並執行後,此時白天階段結束;在移動過程中可能可以完成任務卡的需求(3位勇者在地圖上的特定位置之類的),此時可以宣告完成並拿取該張任務卡獲得獎勵,不過這個階段每位玩家最多只能完成1張任務卡,若一次滿足多張也只能從中選擇1張。
(2)夜晚階段:所有玩家輪流擲骰,會按照任務/休息卡上的順序來進行結算,骰出的骰面各有不同的地方可以使用,此時的狀況是「一人擲骰,眾人受惠」,骰出的骰面只要自己的勇者用得到就可以使用,唯一例外就是哥布林,骰出一個就是擲骰的玩家依現在狀況扣血,若是骰到兩個或以上,擲骰玩家一樣只會被攻擊一次,剩餘的哥布林骰面就會由下一家及之後的玩家接著被攻擊,直到所有哥布林骰面都處理完;另外蘑菇圖案的骰面會提升當前的精神狀態,每骰出一個,就會讓蘑菇指示物往右移動一格,當進到下一階段,能學習的魔法等級上限會提高,但是被哥布林攻擊所受的傷害也會增加,本來可以增加的力量也會變得有害造成血量減少;當玩家覺得該做的事情都做得差不多可以休息時,在擲骰完畢後將任務/休息卡翻到「休息」那面朝上,就宣告自己這個階段結束,此時可以宣告達成的任務,拿取遺跡的裝備,完成遺跡探索、跟哥布林戰鬥(無論有沒有擊殺)還有在神殿學魔法(不管有沒有學成)的勇者會返回自家城堡,其他的則在原地待著,之後所有擲骰結果,包含哥布林攻擊也就不干你的事了,不過跟白天階段一樣,一位玩家最多只能完成1張任務卡,若一次滿足多張也只能從中選擇1張,這個階段會在所有玩家都翻到休息那面朝上結束。
(3)當所有人都休息後(包含因為血量歸零而被迫休息的),起始玩家指示物會交給最後一位休息的玩家,由他擔任下一回合的起始玩家;然後將還在場上的哥布林翻到紅色那一面,空出來的哥布林巢穴則將新的補上,綠色那一面朝上;如果這一輪沒有人完成任務,則將最左側的任務卡棄掉,剩下的任務卡向左一動補滿,空缺則由新的任務卡補上(起始玩家指示物雙面圖示不同的功用在此),最後將回合指示物往下個回合數字移動。
5.     當第5回合結束,就進入結算計分,玩家按照回合指示板塊旁的表格結算分數,再加上每取得一個傳奇裝備(就是放在玩家圖板上的劍、盾、杖)可以得到4分,最高分玩家勝出,若平手則比較取得的道具數,較多者獲勝。
6.     若玩家血量歸零時,所有勇者立刻返回自己顏色的城堡,將「休息」那面朝上,然後把血量跟力量放到遊戲起始設置的位置。另外每位勇者可裝備的道具數上限是2,裝上去就不能隨意拔除了,若勇者們在自家城堡則可以交換裝備。
7.     遊戲還提供地圖翻面(據說難度增加?)以及黃金蘑菇擴充,擴充更增加了玩家間的互動,不過感覺起來玩家變成了另一批入侵蘑菇王國的惡勢力?!
以上是主遊戲規則的簡介,詳細的規則說明請參閱規則書。

遊戲過程&心得:
Gamelyn Games這間出版社以「史詩小XX」為名出版了不少遊戲,遊戲內容先不提,外觀看來真的都是小小一盒,甚至還出了「Ultra Tiny Epic Kingdom」終極史詩小帝國,大小只有一盒撲克牌,實在很佩服 ~

這是自己第一次贊助也是第一次玩到這家出版社的遊戲,主要贊助的點就是這次推出可裝備物品的米寶,遊戲流程單純,只是不少小地方要注意,第一次玩的時候對於一些限制就沒記清楚,稀哩呼嚕就玩完了,覺得是個還OK,包著冒險外衣的策略遊戲,後來再確認規則後,覺得策略度又上升了一些……不過最佔據腦海的想法是:「能不能做大盒一點啊~盒子收納真的是剛剛好,但東西攤開也還是佔了滿滿一桌啊……」,之後Gamelyn Games還在KS上推出了「Tiny Epic Defender」,據說可以跟這款遊戲一起玩,更新增了披風(還是翅膀)的裝備,真的好奇他們的創意極限到何處呢!

2017年12月12日 星期二

KS桌遊介紹&心得【Cytosis: A Cell Biology Game】細胞作用:細胞生物學遊戲



部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)KS(Kickstarter)網站
流行性感冒、禽流感、腸病毒、口蹄疫……我們大多從學校的課本中得到人體是如何對抗這些外來病毒的粗略概念,除非之後興趣使然或是就讀生物科學相關科系才會得到更詳細的知識。不過,你可曾想過有這麼一位設計師將這類細胞觀點的生科知識(也許對相關人士來說是常識)以桌上遊戲的方式來呈現?!


遊戲簡介:
設計師:John Coveyou
美術:Tomasz Bogusz
出版社:Genius Games(英文版), Edinorog(俄文版?)
遊戲人數:2-5
遊戲時間:60-90分鐘

這款遊戲在20173月至4月放上KS募資,最終結束時募資金額為$389,357美金。


↑這位設計師之前的作品,其中最右邊的ION(聚合物)有出中文版
規則簡介:
1.     玩家各自選擇一種顏色的燒瓶(23人遊戲每人4個,4人各3個,5人各2)2個運輸囊泡圓片以及3個指示物,如果只要進行主遊戲,則把說明書上所示的病毒擴充配件卡片收回遊戲盒,並且使用主遊戲圖版那一面。
2.     將事件卡、目標卡以及細胞組件卡分開洗均勻;23人遊戲隨機抽出2張事件卡,4人遊戲則是1張,5人遊戲全部使用;目標卡則是使用玩家人數加1的張數面朝上放在圖板的上面;細胞組件卡開出4張分別放在遊戲圖版的格子上,然後每位玩家抽3張,選擇2張作為手牌保留,遊戲中只有手牌是秘密資訊。
3.     每位玩家把1個指示物放在圖版外圍的健康計分軌上,由最近常生病的當起始玩家拿取起始玩家指示物及2ATP,下一位玩家拿取3個,依此類推直到所有玩家都拿到ATP;接著每位玩家再從供應區挑選ATPmRNALipid這三種資源中任意兩個放到自己的資源區(2ATPmRNA單一種資源也行),遊戲便可以開始了。
4.     這款遊戲的流程就跟一般工人擺放機制類似,每位玩家輪流擺放自己手上的燒瓶(工人)到想要的位置,每個行動格的容量都有限,先放的可以挑選到拿取比較多的資源,也有購買細胞組件卡,經由一定的流程後完成打出來會有立即計分或是遊戲結束成套蒐集計分的效果,遊戲的圖版、配件及文字全部都是使用專業生科術語~

(1)燒瓶擺放階段:每位玩家輪流放燒瓶並且執行擺放區域的效果。
(2)事件階段及圖版更新:所有玩家都擺完燒瓶執行完動作後,會開出1張事件卡,所有玩家都要處理這個事件,接著收回圖版上自己的燒瓶,將圖板上最左邊的細胞組件卡移除,其餘卡片向左遞補,空格就從細胞組件牌庫抽出補上,另外玩家的載體圓片跟圓片上的資源都還會留在圖版上。

5.     當最後1張事件卡開出後,會進行最後一次燒瓶擺放階段,所有玩家都擺放執行完所有燒瓶後,第二階段就跳過直接進入結算計分,由得分最高的玩家獲勝。
6.     最後做個圖版上各區域的名詞翻譯,感覺說明規則時可以說出中文專業術語很厲害XD
(1)NUCLEUS(DNA Transcription):細胞核(去氧核醣核酸轉錄),拿取格子上標註數字的黑色mRNA(信使核醣核酸)資源。
(2)PLASMA MEMBRANE(Glucose Transporter):細胞質膜(葡萄糖載體蛋白),支付2ATP,換取2個綠色醣類資源(另一格則是11)
(3)MITOCHONDRIA(ATP Production):粒線體(製造ATP),拿取3個或2ATP,或是用1個綠色Carbohydrate(醣類)資源換取6ATP。至於什麼是ATP呢?這東西的學名叫「三磷酸腺苷」,簡單來說就是身體內的能量貨幣,要製造轉換各種物質的時候幾乎都會用到。
(4)SMOOTH ER(Lipid Synthesis):平滑內質網(脂質合成),拿取3個或2個黃色Lipid(脂質)資源。
(5)FREE RIBOSOME(mRNA Translation):游離型核醣體(信使核醣核酸轉譯),將1個黑色mRNA資源轉換成1個紅色protein(蛋白質)資源。
(6)ALCOHOL DETOXIFICATION & STEROID HORMONE SYNTHESIS:酒精解毒作用&類固醇荷爾蒙合成,玩家可以在此支付手牌上ALCOHOL DETOXIFICATION卡片所需的ATP後將卡片打出並且獲得1分;另外一個則是將運輸囊泡放到這個行動格旁邊的圓形區域,然後將任意數量(看玩家需求)的黃色脂質資源放在圓片上,準備繼續往下個作用移動。
(7)ROUGH ER(Protein Hormone Synthesis / Receptor Synthesis):粗糙內質網(蛋白質荷爾蒙合成/受體合成),將運輸囊泡放到這個行動格旁邊的圓形區域,支付任意數量(看玩家需求)黑色mRNA資源並從供應區拿相同數量紅色portein資源放到運輸囊泡上。一定要使用黑色mRNA資源轉換,不可以直接將自己持有的紅色protein資源放上去。
(8)GOLGI APPARATUS:高基氏體,玩家將1個自己在SMOOTH ER ROUGH ER位置的運輸囊泡移動到此處的圓形區域,接著從自己的資源區拿取1個黃色Lipid或是綠色Carbohydrate資源放到運輸囊泡上。
(9)PLASMA MEMBRANE(Exocytosis):細胞質膜(胞吐作用),這是完成大部分細胞組件卡的最終步驟,將要完成的細胞組件卡打出,然後把符合卡片上需求資源的那個自己的運輸囊泡移出細胞,囊泡上的資源放回供應區,囊泡圓片則收回到自己這裡,最後將計分軌上的指示物按照卡片上標示分數前進對應的格數。
(10)CYTOPLASM(Enzyme Synthesis):細胞質(酶合成),當玩家要完成細胞組件卡中的Enzyme Card,就要將燒瓶放在這上面,支付卡片上所需的紅色protein、綠色Carbohydrate資源以及ATP,就可完成該張卡片並且計分。
(11)LAUREATES IN BIOLOGY:生物科學中的月桂冠(翹楚?),玩家可以拿到起始玩家指示物,變成下一輪的起始玩家,直到有其他玩家執行這個行動格才會交出指示物,並且可以將1個指示物放到目標卡的空格中(每張目標卡有2個空格,先放指示物上去的玩家可以多獲得3分,玩家各有2個指示物,同一位玩家不可以將指示物放在同一張目標卡上,指示物放上去就不能再變更)或是從供應區拿取1ATP
7.     病毒擴充增加了事件卡、病毒攻擊的組件卡以及讓每位玩家有不同特殊能力的卡片,玩家需要在不同種類病毒入侵時有足夠的抗體來產生免疫,增加了遊戲的互動性,詳細的狀況就留給大家自行體驗了(因為我也還沒開過擴充……)
8.     另外,這遊戲的資源是有限的,拿完就沒了,如果要拿取的資源數量不足,就只能剩下多少拿多少,細胞組件卡如果在補充時牌庫耗盡,就把先前棄掉的卡片重新洗過後拿來使用。
以上是主遊戲規則的簡介,詳細的規則說明請參閱規則書。
3/5更新:關於病毒擴充的內容
1.每位玩家各拿取一片玩家圖版及3個抗體指示物(米色方塊)放在0的位置上,將12張事件卡(不含擴充的3張)洗均勻後,2至3人遊戲隨機移除5張,4人遊戲移除3張,5人遊戲則移除1張,移除的卡片不看內容直接放回盒子裡,這場遊戲不會使用到。接著把擴充的3張事件卡加入再洗均勻,便完成事件卡牌庫的設置。
2.目標卡設置的部分跟基本遊戲相同,加入擴充的目標卡後隨機抽出玩家人數加1的張數即可。若2至3人遊戲時有開出2張擴充的目標卡,則將其中一張拿回再另外開一張新的目標卡。
3.細胞配件卡則是在發給每位玩家3張配件卡後,再將擴充的6張卡片加入牌庫重新洗均勻。
4.擴充的事件卡及細胞配件卡內容幾乎一樣,分別是三種病毒攻擊人體(伊波拉、流感、諾羅),當事件卡開出來或是有玩家購買了病毒攻擊的配件卡,就會進入病毒攻擊的處理階段,流程如下:
●每位玩家依照自己目前的健康程度(就是分數),確認要擲1-3顆骰(在分數軌上會用不同的顏色表示,紅色1顆,黃色2顆,綠色3顆)。
●購買配件卡的玩家可以先決定自己要使用多少ATP來增加對該種病毒的抗體,每花費1個ATP可以將指示物向上移動1格(點數增加2點),然後其他玩家分數各扣1分,事件卡則沒有這個部分。
●所有玩家擲骰後將擲出的點數再加上自己圖板上該種病毒抗體指示物所在位置的點數,就是每位玩家的抗體反應。
●比較所有玩家的總點數,根據玩家遊戲人數,由高到低分別可取得不同數量的資源獎勵,最低的玩家則是損失資源並且扣分,這部分需要查看遊戲說明書的內容,他是以表格的方式列出。
●如果有平手的狀況,則由最靠近起始玩家的勝出。
●結算完後,每位玩家可以消耗ATP來增加對該病毒的抗體,一樣也是1個ATP將指示物向上移動1格,這些指示物提升抗體數量後不會再下降。
5.另外這個擴充也提供了玩家個別能力差異的卡片,作為可選項目加入遊戲中,設置的方式則是由起始玩家開始隨機抽3張,選擇其中1張後將剩餘2張傳給左手邊的玩家,該玩家再抽1張補滿成3張後一樣再選擇1張保留,依照此流程直到所有玩家都有1張卡片,在將卡片面朝上放置,其餘部分都跟遊戲規則相同。

遊戲過程&心得:
在遊戲過程中基本上並不需要了解圖版及卡片上任何一個艱深難懂的名詞,因為圖示都在旁邊,閱讀規則書時直接跳過這些字不查也不會影響對規則的理解。遊戲過程十分流暢,就跟一般工人擺放相同,大多都卡在玩家的思考時間XD遊戲中玩家的目標就是有效率地拿取資源,進行轉換,購買卡片並且完成,順便搶起始拿目標,在遊戲結束時獲得高分。朋友們在聽完我的遊戲過程描述後給了個回應:「生科版的深水城領主」,讓我對這一款遊戲起了好奇心,不過應該會去玩別人的……

感覺得出來設計師非常想要藉由桌遊來告訴參與遊戲的人們有關細胞運作的知識,因為除了規則書之外,還有一本名為「SCIENCE CONTENT」的冊子,厚度跟說明書差不多,而這些內容的編輯不少都是PhD或是Dr.等級的人,實在有震懾到我這樣的門外漢~這款遊戲的複雜度不高,也許可以獲得不少家長的青睞,既能學英文還能學生命科學,多棒!

3/5更新:擴充增加的病毒卡讓玩家從原本工人擺放卡位的互動增加了擲骰比大小甚至可以扣分的內容,要不要花費ATP來增加抗體好抵擋下一次的病毒攻擊或是孤注一擲?還有新增每位玩家不同能力的卡片,個人認為都豐富了遊戲內容,但沒有提升遊戲的理解難度。

---以下是碎念時間---
「桌遊教育」這個詞在台灣似乎已經出現好多年了,有的人對於這個詞覺得嗤之以鼻,有的人覺得是寓教於樂,翻轉教學的良方之一,也有的人就是以它作為工作收入的來源。不管如何,也許對自己來說,只會在意遊戲規則運轉是否順暢,主題跟機制的契合程度,至於設計師想藉由這個媒介來傳達的想法內容,如果有興趣我就會去找找看看,如果沒興趣,也就大概翻翻瀏覽一下,算是增廣見聞了。曾經有跟朋友聊過「教具」與「桌遊」的話題,後來的感想似乎是教學的器材與好玩的桌上遊戲的差異,如果把一款好玩且與主題非常契合的桌遊帶到課堂上,也未必就能如使用者所願讓學生得到相關的知識,甚至是引起學習這方面知識的興趣。教具輔助教學的功用或許在這樣的狀況會有比較好的效果吧?不過這些目前都跟自己沒有什麼關係,如同最近朋友所說的一句話,容我再稍微竄改一下:「不管這遊戲是國產或進口,獨創或致敬,還是設計師想要表達什麼想法,我只在意這東西的純度能不能讓我覺得舒爽」。