2017年8月10日 星期四

KS桌遊介紹&心得【DAYS OF IRE: BUDAPEST 1956】奮起日:布達佩斯1956

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
西元1956年,距離史達林死亡已經過了3年,他帶來的恐懼與影響力已經快要消散。在中歐,抗議的活動越來越多,某種局勢的改變正在此掀起波瀾。同年的1023日晚間,匈牙利首都布達佩斯,亮起了一場革命的火花。



遊戲簡介:
設計師:KatalinNimmerfroh, DávidTurczi, MihályVincze
美術:Sami Laakso, Kwanchai Moriya, KatalinNimmerfroh
出版社:Cloud Island,Mr. B Games(英文版),Korona Games(匈牙利文版), Ludonova(西班牙文版)
遊戲人數:1-4
遊戲時間:60-90分鐘

這款遊戲在20166月到7月由CloudIslandMr. B Games出版社放上KS實施募資,最終結束時募資金額為$74,784美金。當初看到的時候只是覺得可以一個人玩,美術風格也不錯,在寫這篇文章的時候細看了製作團隊介紹,還真是不得了......有時空錯置(Anachrony)的設計師、商人谷的設計師以及在桌遊領域工作達十年,現在是Mr. B Games出版社老闆@@”


規則簡介:
基本上這是一款卡牌驅動加上擲骰判定的遊戲,有朱可夫(Zhukov)及衝突(Conflict)兩種規則,朱可夫規則即是合作模式,提供14位玩家扮演革命方來對抗遊戲機制,衝突規則便是對抗模式,由1位玩家扮演蘇聯軍方的朱可夫將軍,其他13位玩家扮演革命方來做對抗。以下先就合作模式的規則做個簡介:
1.     起始設置:將遊戲圖板攤開放在桌面後,將日期指示物放在1023日的格子上,士氣(morale)指示物放在士氣軌上2的位置,補給(support)指示物放在補給軌上4的位置。
2.     先將3個革命方坦克放在圖板旁邊,將22個革命鬥士板塊面朝下隨機2個一組疊起來,分別放在圖板上11個地點上,放好後將上面的那一個打開面朝上,然後將未啟動(inactive)指示物放到這11組板塊上。
3.     按照圖板上各地點右側所標示的圖案放置板塊:
(1)  Kossuth Square1個狙擊手(sinper)1個蘇聯坦克(Soviet tank)
(2)  Radio1個狙擊手,1個蘇聯坦克。
(3)  HWPP Headquarters1個狙擊手。
(4)  Stalin Square2個民兵(militia)
(5)  Csepel1個民兵。
(6)  Széna Square1個民兵。
4.     3個起始事件放到對應地點的左側:
(1)  Students’ demands 放在 University of Technology
(2)  Petöfi Circle organizes protest 放在 Bem Statue
(3)  Civilians Armed」放在 Corvin Passage
5.     每位玩家選擇1個玩家指示物(紅、藍、黃、綠),接著從革命方牌庫各抽5張卡片,然後將牌庫放到圖板旁邊。
6.     接著按照不同的玩家人數將玩家指示物放到指定的起始地點(玩家可以討論決定誰要放哪裡,但是要符合人數的限制),詳情請見說明書。
7.     將剩餘的指示物、標記、板塊及2顆骰子分類後放置在圖板旁。
8.     再來就是蘇聯方的設置,合作模式與衝突模式的不同處就由此開始,這裡就介紹合作模式。
(1) 將事件卡依照右下角圖示分為①、②、③及X四疊。
(2) 將①、②、③這三種卡片分別洗均勻後由下至上疊放成為主要事件(major event)牌庫(3在最下面,2在中間,1在最上面)
(3) X的卡片洗均勻後成為次要事件(minor event)牌庫。
(4) 在此模式下,除了朱可夫將軍(The General Zhukov)卡片外,國安局(State Protection Authority)卡片及三種類型的頭條(headline)卡片都不會被用到。

遊戲共進行7天,也就是7個回合,每一回合有3個階段,分別是蘇聯階段、革命方階段以及國安局階段;在7個回合後遊戲便宣告結束,此時會依照圖板上的情況來判定革命方獲勝或是失敗,另外也有些情況會使革命方立即獲勝或失敗而導至遊戲提前結束。
1.     蘇聯階段:此階段開始時玩家先從朱可夫牌庫抽4張卡,按順序分別來執行以下的步驟:
(1) 補給步驟:檢查卡片左上角的圖示是屬於紅色(蘇聯星星圖案)還是綠色(當時匈牙利國旗圖案,但中間的共產主義標誌變成空白),並且與目前補給指示物所在的位置比較。如果顏色相符或是指示物在中間4的位置,就進入頭條步驟;如果顏色不相符,則把補給指示物往中間4的方向移動1格,然後跳過頭條步驟,直接進入事件步驟。
(2) 頭條步驟:執行該卡片上符合目前階段的項目效果,卡片上有標註1(紅色)2(綠色)3(棕色)三個頭條,在第1天及第二天時執行頭條1的內容,第345天時執行頭條2的內容,第6天及第7天則是執行頭條3的內容。如果該內容有順時針箭頭的符號,就表示這個效果會持續到這回合結束,該卡片會在這回合結束後才進到棄牌堆,頭條步驟結束後就進入事件步驟。
(3) 事件步驟:此時確認卡片下方的事件放置圖示(event placement icon),圖示有三種類型,分別是放置次要事件、棄掉主要事件以及放置主要事件。放置次要事件就是從次要事件牌庫頂抽1張卡片,然後放到卡片上所指示的地點上,如果該地點已經有事件卡,就把舊的棄掉,把新抽的放上去。棄掉主要事件是從主要事件牌庫頂抽1張事件卡並且將該卡片直接進到棄牌堆。放置主要事件則是從主要事件牌庫頂抽1張事件卡,放到卡片上所指示的地點,並且執行它的放置效果(以棕色播放圖示標註),如果有選項可選,則由玩家決定要執行哪一個。
2.     革命方階段:在此階段玩家可以自行決定順序,並按順位執行相對應的行動次數。要注意的是每位玩家必須執行完或是選擇跳過自己的行動後才能輪到下一位玩家執行行動。第一位玩家在該回合視為領袖,在玩家意見分歧時有最終決定權。
1位玩家:4個行動。
2位玩家:各2個行動。
3位玩家:第一位有2個行動,其他兩位都只有1個行動。
4位玩家:各1個行動。
3.     有關革命方可採取的行動如下:
(1) 移動:每個玩家都有1次免費移動自己玩家指示物的機會,可以在行動前或是自己的兩個行動間執行,但不能在行動後執行;如果在執行免費行動後還想要移動,或是在執行完行動後移動,每移動一次就要棄掉1張手牌。每次移動只能移動到地圖上相鄰的地點(有紅線直接連接就視為相鄰,中間有圖釘插著的不是),可以帶著12位已啟動(active)的革命鬥士一起移動,但一個地點最多容納4位已啟動的鬥士(革命方坦克也算在內)。注意:移動並不是算在行動次數內。
(2) 啟動1位革命鬥士:將最上方的革命鬥士放到該地點,把下面一位翻成正面朝上,並把未啟動的指示物改放到他上面。這視為1次行動。
(3) 處理事件:收集到該地點事件卡上所需的資源數量(手牌上的加上該地點已啟動的革命鬥士所擁有的圖示),棄掉該張地點卡並執行卡片上的獎勵效果。這視為1次行動。
(4) 收集15個彈藥資源攻擊該地點15位民兵,如果一次消滅掉3位以上,可以額外多抽1張卡片。這視為1次行動。
(5) 收集3個汽油彈資源摧毀1台該地點的蘇聯坦克,並將士氣指示物往匈牙利方向移動2格。這視為1次行動。
(6) 使用革命鬥士特殊能力,有標註「行動(ACTION)」的才需消耗1次行動來發動特殊能力,若是標註「每回合一次(ONCE PER TURN)」則無需消耗行動次數即可執行,「被動(PASSIVE)」則無需使用便有效果。
(7) 打出有標註「行動(ACTION)」的卡片並執行卡片效果。這視為1次行動。若無標註「行動(ACTION)」字樣,則無需消耗行動次數即可執行。
(8) 在同一地點的其他玩家手中拿取手牌或給予同一地點其他玩家自己的手牌,每位玩家任何時刻手牌數量不可大於10張。這視為1次行動。
(9) 1張卡片。這視為1次行動。
4.     當玩家在有蘇聯坦克的地點執行行動前,該地點會執行坦克砲擊(只要有玩家指示物或是已啟動革命鬥士的地點都會,每有1台就執行1),擲1顆骰子,若點數是13則視為受到一次攻擊,選擇該地點的一位玩家增加1個受傷指示物或是棄掉1個已啟動的革命鬥士又或是棄掉該地點的1個阻體(Barricades)指示物。
5.     最後依照士氣指示物所在格子的數字抽取對應數量的卡片,並且面朝下分給所有玩家,任一位玩家與其他玩家得到的卡片數相差不可大於1(例如:3位玩家共抽5張卡,只能122,不可以113023或是014)
6.     然後進入國安局(SPA)階段:
(1) 若玩家所在的相鄰地點有民兵,將他們全部移動過去,如果可移動的地點為2個以上,玩家可以自行分配民兵數量;若該地點有阻體指示物,那麼他們就不能移動進去。
(2) 將所有狙擊手往各自最近的玩家移動1格,若相同距離玩家可自行決定要將狙擊手移動到哪個地點;若該地點有阻體指示物,那麼他們就不能移動進去。
(3) 放置新的民兵或狙擊手:在Csepel, Széna square HWPP Headquarters各放置1個新的民兵,若供應區民兵數量少於3,就有多少就放多少,地點由玩家自行決定。如果此時無民兵可放,就改為在Astoria放置1個狙擊手。如果都沒有得放了,就跳過不做。
(4) 攻擊:檢查每一個地點民兵加上狙擊手的總攻擊力,每位民兵是1點,狙擊手是3點。蘇聯坦克並非SPA的單位,所以不會列入計算。在有玩家指示物、已啟動的革命鬥士或是有阻體指示物的地點分別擲2顆骰,如果擲出後其中點數較小的點數小於或等於該地點的攻擊力,那麼該地點的單位必須受到一次攻擊,選擇該地點的一位玩家增加1個受傷指示物或是棄掉1個已啟動的革命鬥士又或是棄掉該地點的1個阻體(Barricades)指示物,如果兩顆骰子擲出點數總和小於或等於攻擊力,那還會額外再受到一次攻擊。所有擲骰檢定結束後,如果有地點的攻擊力總合到達9或更高,且該地點沒有阻體指示物存在,每有一個這樣的地點,士氣指示物就往蘇聯方移動1格。
7.     SPA階段結束後,把日期指示物往右移動1格,然後就進入新的回合,當移動到1030日時,也就是第7回合結束,遊戲也宣告結束,若此時圖板上的事件卡總數小於等於4,意味著蘇聯領導高層與匈牙利政府談妥停火協議,革命方獲得勝利!若事件卡總數大於4,則意味著革命方的敗北。
8.     當在遊戲中任何時刻有任何一位玩家擁有的受傷指示物達到4個時(單人遊戲則是5),或是士氣指示物移動到骷顱頭圖示時,革命方立即判定失敗。
9.     當遊戲中任一回合的革命方階段時,若圖板上所有的民兵及蘇聯坦克都被清除,此時革命方立即獲勝。

遊戲過程&心得:
就我個人而言,當初會想要贊助這個專案的原因是因為他的美術風格、看似容易的規則以及可以單人遊玩,不然對於這種以真實歷史戰爭事件為主題的桌遊、圖板或是木塊戰棋都是敬謝不敏……這真的純屬個人喜好而非好不好玩。當攤開說明書後,發現第一本除了前面幾頁是基本起始設置外,後面都在述說這個事件與遊戲中各卡片及地點等等的典故,我是在玩過一兩場後才去閱讀這個部份,感覺裡面的資料對於我這個完全不了解的人來說算是蠻詳細的(至少比維基百科中文內容還要多上許多)

這遊戲我總共玩了快10次,1次對抗,其他都是合作,兩人跟單人的合作也都只有獲勝一次,當然前面幾次都有發生玩錯的狀況,之後都有修正。遊戲過程整體感覺都蠻流暢的,節奏也十分清楚,每次的事件都會令人感覺壓力備增或是因為獲得了奧援而可以暫時喘口氣,機制與主題感覺結合得很好,圖板使用的風格除了照片外,背景也是實際布達佩斯的樣貌,令我感到緊張的地方除了開始的頭條階段局勢可能丕變,手上的卡片、每回合感覺根本不夠用的行動次數究竟要如何運用,還有每回合緊追不捨的國安局民兵跟狙擊手,更別說是進駐的蘇聯坦克,每次擲骰總是令我膽戰心驚,不知道接下來又是哪位與自己一同奮戰的夥伴要倒下……即便最後獲勝了,看到那些被棄掉的革命鬥士,仍然不由得會嘆息個幾聲……

以下擷取當日宗葆的感想:「今天玩合作模式玩了第三次才革命成功,前面兩次一直放不開不想隨意犧牲夥伴,導致兩個學運領袖一直被秘密警察開槍。後來想通了,5個烈士在死前含著淚水對著夥伴呐喊:要是不能再見,就死的壯烈!然後,匈牙利共產黨隨著史達林雕像傾倒。自由的代價很高,從各方面來說都是如此。」

順帶一提,這個事件是AK-47首次用在實戰上;史實上,這個革命事件告一段落後沒多久,蘇聯又再次的入侵了匈牙利,並且造成了更大的傷亡……。或許台灣跟中國的一些歷史事件也可以用類似的機制來做成桌遊(或是直接找出版社請求授權),我想對於這樣的事件體會會更加深刻。