2019年2月2日 星期六

[廢文]相隔半年後的紀錄

這跟桌遊有關,也不大相干,算是個人感覺及牢騷吧。

這半年來,一樣有玩遊戲,一樣有做中文化,甚至有機會可以藉此獲得些許金錢,不過似乎也沒有一開始那麼"有趣"或是"有興趣"了。剛開始會認為這是個人人都適合的一項休閒娛樂活動,不管是求勝、有著新的(或是維持已有的)人際關係或是一種認識新知的媒介,不過當遊戲數量漸漸多了起來,看到的資訊越來越多,自己發現這其實是一項"非常奢侈"的休閒娛樂活動,當然,這裡有個前提,就是這項休閒活動排在了你時間和金錢方面扣除生活所需後的前三名。你需要有時間,除了消耗在玩,還有閱讀理解規則上;你需要有金錢,即便你有著"有進有出"的好習慣或是一個甚至多個社群的相互"銀彈支援";另外,個人覺得不是很重要,因為可以接受單人遊戲,那就是人,若是要玩一場"實體"的桌遊,你需要找到願意一起玩的人,當然這是最低最低的條件,還不包含自己對於人的喜好。也許有的人對這些成本覺得"可接受",那麼另外一項自己會覺得"非常奢侈"的原因就在於:機會成本。

試想看看,自己今天花在一款遊戲上的時間,是否有可能做些其他對自己"更有幫助"的事情?就如同工人擺放機制的遊戲,一個工人只能擺放在一個行動格上,但這個行動格未必是對自己來說最有效益的。的確,自己也不是"效益至上"的信仰者,只是處在時常有人與自己談論"現實"與"金錢"時很難不自我檢視這件事情。今天找了人來玩一款遊戲,姑且不論其他人喜不喜歡這款遊戲,可能在玩完後(甚至在遊戲中)發現自己不是那麼喜歡這款遊戲的某些部份(也許是大部份),那麼很難避免產生一股"失望"的心情,也許還有對其他人感到抱歉的心情。就自己而言,處理的方式就是改為找尋可以單人遊玩的遊戲,以及把樂趣專注在"買"這件事情上,畢竟還是喜歡這項事物。此時就另外出現了一個情形,遊戲越買越多(即便有在控制),空間越來越少,慶幸自己尚有空間可以擺放,不必進入到選擇要賣哪個遊戲的階段。不過有時也會想,倘若將這些時間和金錢花在其他事情上,也許同樣辦個活動,或許還能賺到些非常"世俗"的金錢,又或許做點別的事情,能夠品嘗到更快速、更直接的愉悅感。

當然,每個人思考模式不同,得出的結論也不盡相同。有些人會以此做為更努力賺錢的動力,有些人會選擇改為投奔其他娛樂項目的懷抱,也有人調整時間分配比重,嘗試做出新的平衡。至於自己,大概就是第一項和第三項吧。

去年一年,大概是自己越來越接近桌遊業(銷售方面)的一年,從聽別人說桌遊店的工作內容、自己開了團購、聽到了代理的各種情況,也逐漸理解種種的種種,也許就跟其他的零售一樣,成本、售價、利潤、庫存、行銷,如出一轍,只是更為小眾,而且利潤未必好。不會有人拒絕更便宜的價錢,只是自己一開始不是很了解,為何有些人賺錢就是黑心收割,有些人賺錢則是理所當然,自詡為玩家難道沒有看出這一層薄紗其實都差不多嗎?無論是這層紗還是後面的東西......但後來發現錯了,因為大家都是人,就如同在其他領域一般,有喜歡跟不喜歡的款式、有喜歡跟不喜歡的菜色,自然也有喜歡跟不喜歡的人,而在這一塊的行為模式,其實就跟在生活及工作上並無差異,並不會因為這是一項休閒活動,又或這是一個小眾且需要呵護成長的領域而改變。你怎麼在其他領域對待喜歡或不喜歡的人事物,在這裡也會是一樣。有人貼標籤,有人選邊站,有人尋求八卦,有人默不作聲,有人嘗試做出改變。

也許這樣看起來"桌遊"真的沒甚麼特別的,但自己仍還沒有喪失對她的喜愛。前些日子確定可以離職準備職訓,人生即將進入下一個未知的階段,或許買的遊戲會更少,或許玩的時間也會更少,但至少有一件事可以肯定,這項休閒活動依然提供了我足夠的回饋,在我支付了執行這項行動格的費用之後。

結論:沒有錢,不要玩桌遊、沒有時間,也不要碰桌遊、沒有人,至少還有單人遊戲(模式)。

隨手紀錄一下玩過的遊戲(有回想起來的):殖民火星、18XX系列、DUAL POWER、UNLOCK、D-6 SPACE、KEYFORGE、封地奇謀、BRASS: BIRMINGHAM、SPACE RACE、和諧羅馬(康考迪婭)、魔鎮驚魂圖板版、五輪傳奇LCG。

2018年5月16日 星期三

5/12-5/13月光桌遊節遊戲亂記-《城邦開拓》、《反斗馬戲團》、《第九號交響曲》、《福爾摩沙戰紀:一八九五》、《南美高原》、《TOKYO HIGHWAY》、《結印魔法師》


提及遊戲:《城邦開拓》、《反斗馬戲團》、《第九號交響曲》、《福爾摩沙戰紀:一八九五》、《南美高原》、《TOKYO HIGHWAY》、《結印魔法師》。
預防針:因為這是活動結束後隔天才繕打的,遊戲規則內容可能跟實際有差異,還請參閱規則書。
5/12由於早上是商務媒體時段,所以吃了前一天「莎曉」外帶的麵包及老闆娘額外附贈的茄汁醬當作早午餐後,約莫中午才搭捷運前往會場。雖說在高雄待過幾年,但這次月光桌遊節舉辦的地方位於鹽埕埔站,是在活動範圍外,出了捷運站還是東張西望了一會兒才發現目的地高雄國際會議中心。
在會場外的路口等過馬路時,便在對面的東隆堂發現了杰哥和劉小方(桌遊界名人,但只是自己單方面認識他),便和杰哥揮了揮手,之後在會場遇到才發現他那時候不知道跟他揮手的人是誰XD。到了門口發現在排隊,也和Rogger碰面拿到票,看看時間也到了開放入場的時候,但感覺沒甚麼在前進,問了Rogger回應我說應該是在確認電子票券的關係。在排隊時遇到了冠霖和大鈞,也看到了最近頗為活躍的桌遊菜鳥,也看到了一些歐美面孔的人進出。拿出票給工作人員蓋章,手背上也蓋了個章便準備進入會場,此時在門口看到設計師阿岳在發會場地圖@@”,打聲招呼後終於進到了會場。先到了桌遊倉庫找胖堂、KC、慷哥還有睿睿打聲招呼,順便要給KC門票錢,但卻說這張廠商招待……看來得多少幫點忙才能消除自己內心的欠債了~
在會場先晃了一圈大概瀏覽了一下,也看到了不少在網路上知道的部落客或是名人(主辦單位摩埃的劉東行、TBDSMOOX、莫仔的傑森、大玩的史萊姆、此木的小柴、新天鵝堡的YOYO、部落客凱特、桌遊奶爸許永清、桌遊頑主航仔、王柏舟、部落客小羊、部落客宅貓、藍霆、小古的楊先生,以上順序沒有任何意義……),應該桌遊圈內90%的活躍頻繁人士都在這裡了;整個會場感覺起來不會很吵雜跟擁擠,卻是熱鬧的,是可以舒服逛展的感覺。
《城邦開拓》
第一款在活動中玩的遊戲是應大鈞、冠霖及他們的朋友之邀,一起去此木創遊試玩新出版的桌遊:《城邦開拓》,而且是由小柴本人親自說明!這是一款玩家要發展國家的卡片遊戲,每次輪到自己時5個行動選1個執行,但是不能和前一位玩家相同,有紅綠藍黃紫5種顏色類型的卡片,黃色卡片跟其他顏色的卡片分開自成1個牌庫,紅藍綠三種卡片要取得就是執行對應顏色的行動,並且檢查自家卡片上的文化、戰爭或貿易點數是否符合卡片需求,類似於璀璨寶石,但不足的部分可以用戰利品做為百搭11相抵,戰利品用卡片背面來表示,用完會棄掉回到牌庫底。
可以執行探索的行動來讓看得到卻拿不到的卡片進場,並且獲得自家卡片上戰船圖示總數相等的戰利品卡片。
紫色的卡片持有數量越多,遊戲結束時得到的分數會越高。
另外還有保留(扣牌)的行動,可以去扣場上跟看得到拿不到的卡片,但如果遊戲結束時還有卡片被扣著,每有一張會扣3分。
有些卡片上會有額外的計分條件及拿取黃色卡及紫色卡的圖示。
遊戲會在有玩家獲得18張卡片(戰利品及扣牌不算)或是牌庫被抽完時作為作後一回合結束並計分。
忘記這次結束後是冠霖還是大鈞獲勝(自己則是敬陪末座).....但大鈞採取探索取得戰利品並且計分的方式令人印象深刻!
結束後又和大鈞、麥克、阿正閒聊了一會兒,再到高雄桌遊設計聚會跟設計師阿西還有佑良打了招呼,阿西還說明了一下上次有測試到的遊戲內容後來有甚麼變動,希望他的遊戲可以順利出版。在南部TRPG聯合遇到了克拉克,那裏聚集了TRPG愛好者和不少對此有興趣的人。旁邊設置的巨大化桌遊闖關活動也有不少人參與。
《反斗馬戲團》
逛著逛著走到栢龍,剛好遇到十分忙碌的彥廷,只和他寒暄了一句便自己欣賞他們的產品,此時有位看來同樣是來逛展,年紀比自己稍長的大叔邀我一起玩《反斗馬戲團》並且介紹了遊戲規則。這是一個十分適合訓練手部肌肉及穩定性的遊戲,遊戲規則十分單純,每人各抽4張卡片,卡片上描繪的圖形及擺設方式就是玩家需要達成的目標,輪到玩家時選擇1個積木移動,可以從場外選1個放到表演場中,或是把已經疊起來的移動到另一個場地去,但是如果選擇了中間的積木,就要連同其上方的所有積木一起移動,擺放完畢或是擺放途中有積木掉落玩家回合便結束,若有完成手上卡片的條件就直接公開並且宣告,然後再從牌庫頂抽1張。遊戲會進行到有玩家完成7張時結束,並且由該玩家獲勝。在遊戲過程中突然想起來他似乎就是陳浩忠?!但實在是有點害羞而且沒有互動過就沒有向他介紹自己,最後在愉快的氣氛中結束了第一次遊戲,遊戲結束時發現其實有的積木形狀不是方方正正的,在擺放完後會造成接下來要放的平面是斜的……這其中還暗藏了點小心機啊。
差不多這個時候小馬來電說他也到了,於是便與他會合,並且把拖延一年多才完成中文化的《X戰警:變種人革命遊戲還給他......其實大概只花了半個月的時間就完成了,如果沒有小馬提醒,真不知道要拖到甚麼時候,自己的惰性真是強大啊......。
《第九號交響曲》
後來走到了摩埃工作室,水果糖自嘲在這裡擔任不介紹、不銷售、客人自然會購買的佛系員工XD(當然是開玩笑的),在水果糖、吳茗和阿岳的說明中,和波優客的小芷一伙人(似乎是弟弟及朋友?)一起玩了阿岳設計,摩埃準備要出版上市的《第九號交響曲》,據設計師本人所說,是個壓榨音樂家的遊戲XD
遊戲中玩家扮演貴族(像是天使資金?),提供音樂家資源得到好感(順便消耗他們的生命)來取得他們的作品,不同時期每位音樂家的表現也會有所起伏。
遊戲會先進行3次獲取音樂家好感度(拿取音樂家能力軌上的方塊),方塊拿完露出的最右邊一格代表了音樂家生命中該時期的表現(或是說受歡迎程度),第1次可以免費任選2個,第2次只能拿取1個並且要花4元,第3次也是只能拿1個並且要花8元。
接下來會分別確認誰持有的各種顏色方塊最多,最多的可以取得對應的音樂家作品1件,然後要棄掉方塊(2個棄1)6位音樂家都確認完後,就進入募資舉辦音樂會的階段。
先按照當前各音樂家的能力值將他們的指示物放到音樂會圖板上(3種規模,能放的音樂家分別是1-3-2),如有相同則是看誰離死亡比較近(資深贏資淺XD),開一個政府補助金額(會加入募資總金額中),然後用盲標的方式,每位玩家秘密決定參與的金額,一同公開計算總金額看是演奏哪些音樂家的作品並確認誰出的錢最多,持有會演奏該音樂家作品的方塊,每一塊會按照音樂會規模得到金錢,但也會因此失去1個方塊。
然後出錢最多的玩家會獲得一個獎勵,獎勵內容也是看音樂會規模決定,由小到大分別是:收回自己參與盲標的金額(100%回扣GET)、可以少棄一個方塊、從圖板上任選一位音樂家,拿取1個方塊。如果募資總額低於最小值或超過最大值,則無法舉辦,並且出最多錢的玩家(在過高的情況)或出最少錢的玩家(在過低的情況)會有懲罰(要棄掉某個數量的方塊)然後起始玩家會換人(跟拿方塊的方向相反),接著進行下一回合。
遊戲中還提供了玩家變賣家具贊助音樂家或音樂會的功能,如果遊戲結束還在則可以獲得分數。遊戲會在進行6回合後結束計分,由最高分玩家獲勝。
基本的計分方式已經忘記了......另外作為可選模組,每位音樂家在遊戲起始設置時都會隨機擺放1片遊戲結束時額外計分條件板塊在他們生命的盡頭處,根據持有該音樂家作品數量不同而有所不同;而且如果在遊戲結束前音樂家的方塊都被拿完了,在該回合過後意味著他生命蠟燭已經燃盡撒手人寰,不會再有作品問世了,只能藉由音樂會演奏作品聊表哀悼之意(順便賺錢) QQ
由於時間接近主展場關閉,所以在進行4回合後結束,競標舉辦音樂會的機制和博取(壓榨)音樂家好感的主題及表現方式都很有趣,而且有策略深度,十分期待正式出版!另外在現場看到了AEG出版社拿了一份此遊戲PNP帶走,也祝福阿岳的作品可以在國外大放異彩!
展場關閉後,便帶著胖堂和Rogger前往「阿財雞絲麵」覓食(感謝在會場門口不知名朋友的建議!如果你有看到此文章還請與我聯繫,我想認識你啊~)第一次吃到雞絲乾麵,豬舌肉好吃!
《福爾摩沙戰紀:一八九五》
之後回到展場3樓,本來要直接開南美高原來玩(順便看看能否吸引人來預購XD),不過在設計師官官的熱情邀約下,便先玩了他其中一件作品:《福爾摩沙戰紀:一八九五》,主題是西元1895年的台灣,由於馬關條約割讓予日本,在日本派遣軍隊接收前宣布獨立抵抗的一段歷史。這是一款包含陣營、卡片驅動以及區域控制機制,34人的遊戲。
玩家會先隨機抽取1張陣營卡,包括了閩南、客家、大清及日軍內應,與一般陣營遊戲不同,玩家並非代表該陣營,比較類似傾向該陣營的仕紳,遊戲結束時會依據結束狀況(台灣民主國抵抗成功或日軍攻下台南)而有不同的計分方式,閩南、客家、大清有各別的影響力紀錄軌,日軍則是有另外的記分方式,玩家會擺放各自的影響力指示物在上面,遊戲結束時則是依照自己的陣營卡獲得該陣營的分數外,再自行選擇1個陣營的分數來加總,日軍內應的方式則與其他三家稍微不同,有比較大的可變性。
遊戲會進行6個回合,每2個回合為1個時期,每個時期都各有1個牌庫,另外日軍將領有獨立的牌庫。玩家在每時期開始時都會隨機獲得1張起始將領(公開資訊)1張卡片作為手牌(隱藏資訊),依照遊戲人數從牌庫開出對應張數的卡片(35張,46),每張卡片都有上、中、下3個部份,輪到玩家要執行行動時就需要拿走1張卡片或是打出自己手上的卡片;卡片上、中、下分別代表增加陣營影響力、玩家行動、日軍行動,上跟下都是要強制執行的,中間的玩家行動則是可以選擇要執行卡片內容或是玩家的一般行動。上面的內容都是標示陣營及卡片名稱,玩家就將自己在該陣營影響力紀錄軌的指示物往下移動1格。下面的日軍行動則是按照卡片內容替日軍增加新的兵力、進行移動或是攻擊。當玩家沒有牌可打或是不想打時就PASS,會依照PASS的順序改變玩家下回合的順位。
玩家的一般行動有4種,分別是投誠、招募、移動及再起,投誠就是讓日軍增加兵力並且讓自己控制的將領撤退1格;招募則是增加自己所選的將領兵力,總數為2個;移動就是讓自己所有的將領帶著移動1格;再起則是讓自己被擊敗的起始將領在沒被日軍佔領的縣城(新竹、嘉義或台南)出現並且帶著2個兵力,遊戲中除了玩家的起始將領外,其餘的將領只要被擊敗就不會再次出現了。
這款作品也有戰鬥的部份,當日軍與玩家兵力在同1格時就會觸發戰鬥,日軍每個指示物代表2點戰力,玩家的則是每個代表1點戰力,雙方將領則看卡片內容;戰鬥就是比較雙方戰力總數值,會有日軍勝、平手、玩家勝3種狀況,不管是哪一種情況,玩家方都會減損兵力。若有讓日軍兵力減少,則玩家方會獲得額外的加分指示物,此外若是多位玩家將領參與同一場戰鬥,則由兵力最多者先折損。
遊戲的內容可說是一環扣著一環,要如何合縱連橫,是否要讓遊戲提前結束或是拖到最後一刻,藉由觀察其他玩家的行動內容來猜測陣營,在地圖上仔細規劃自己和日軍部隊調動來獲得最大利益。在過了理解遊戲內容的坎之後,遊戲過程可說十分順暢,不過若是進入了斤斤計較的算計程度,那大概又會是另一番光景了~據遊戲設計師本人所說,這次進行的是基礎遊戲,還有一些可選擇的內容可以加進來,實在很佩服呢!聽說《七大恨》及《錦衣衛》都有出版社要出版了,也期待這款遊戲能順利商品化!
《南美高原》
接著就是俗稱草泥馬的《南美高原》中文版,由Rogger說明規則,進行了13人遊戲,玩家扮演南美高原上的部落,要想盡辦法努力發展,讓自己的部落成為發展最為繁榮的一族。
遊戲機制大致上是袋抽加上不會互卡的工人擺放,遊戲開始時每位玩家會隨機抽一個部落卡,上面會有註明起始資源種類數量以及一個獨特的行動格。
遊戲由3個階段組成:袋抽階段、規劃階段和行動階段。
袋抽階段就是按照玩家當前能抽取的資源數量從自己的袋子中抽出對應數量放在自己的玩家圖板上;緊接著就是規劃階段,玩家把剛才放在圖板上的資源分配到待會行動階段想要執行的區域上,前面2個階段都是玩家們同時執行,都完成後再進入行動階段。
在行動階段時,從起始玩家開始依序進行,玩家要執行一個行動必須符合2個條件:滿足需求的資源以及工人必須在該類型區域。
資源分配在規劃階段就會先完成,在行動階段則可以移動工人,玩家可以在執行行動前或執行行動後移動工人,但只有第一次是免費的移動13格。第二次至第四次都需要消耗1個食物(該食物也要先在規劃階段放上去),如果有推車,一樣是13格,如果沒有推車,則只能移動1格。
每位玩家會依序執行行動直到所有玩家都選擇PASS為止,若此時有任一區域上的任何一種資源或卡片被拿光,則會進行最後一回合,然後遊戲宣告結束實施計分。
這個遊戲有幾個讓自己覺得特別的地方:
(1)消耗的資源不會棄掉,獲得的資源也不會立刻進到袋子裡面,而是都先進到暫存的資源庫,直到袋抽階段袋子裡面的資源抽乾不夠時才會全部倒進去。
(2)資源分配與採行動格是分開來的,而且移動工人也要消耗資源,所以要先想清楚資源如何分配。
遊戲過程十分流暢,中間碰到有疑問的地方也是翻閱說明書就立刻解決(沒提到就當作可以XD)。這算是自己第一款玩到以袋抽為主的遊戲(波多黎各及勃根地城堡感覺並非以此為重心),一開始還想要儘快地蒐集資源,結果發現並不會這麼快就進到袋子,而且也要想清楚拿了這些東西之後要做甚麼……不過還是被琳瑯滿目的擴充行動格給誘惑了……這個感覺很厲害、那個好像等等有用@@”。果不其然到了遊戲結束時分數是敬陪末座~但是看到自己的部落或獲得了這麼多資源、新的行動格、房子、船以及完成的訂單,還是很有成就感的~是款自己覺得喜歡的遊戲,而且也會想試試這位設計師的前作:奧爾良。若要說短處,那應該就是玩家們之間的互動性較低,因為工人的位置並不會互卡,不像奧汀的盛宴或是波多黎各那樣,這回合別人做了自己就做不了,有較勁的地方大概只有拿卡片(因為是拿起全部來選1張而非抽牌庫頂1)和由誰來結束遊戲。另外遊戲還有提供了任務擴充,不過這次沒有加進來,期待拿到遊戲後再來開嚕!
這時候也差不多12點了,東西收拾收拾就帶著兩位房客返家休息準備第二天的活動。經過一夜好眠(其實也才幾個小時),先到附近的「丹丹漢堡」覓食,讓兩位房客完成了這項成就XD然後再頂著高雄特產燦爛的陽光步行到捷運站前往會場。
5/13第二天
TOKYO HIGHWAY
進到會場後,由於到了第二天我依然甚麼都還沒買,便想說再多晃晃或許會激起購買慾望,就移動到了日本出版社「itten」,他們這次帶來的作品除了曾在BGG上掀起秒殺旋風的「TOKYO HIGHWAY」外,還有其他4件作品。我在這裡遇到了波優客的小強,當天他在這裡擔任翻譯和教學,在他的教學說明下,我和另一位萍水相逢的人玩了一場《TOKYO HIGHWAY》。
這是一款2人遊戲,玩家們各持有盒中一半的配件(10台車、15根道路、30個灰色地基、3個黃色地基還有1支鑷子),輪到玩家時執行以下3個行動:
(1)擺放圓柱,堆疊的個數必須和待會要連接的地基高度差為1,而且不能造成分岔路,如果有使用到1個黃色地基則可以打破此規則。
(2)放置道路,道路的兩端都必須擺放在地基的範圍內。
(3)放置1台車到剛剛擺放的道路上,如果擺放的道路有跨過對方的1條道路(從上或下都行),則可以再擺放1台車上去。
在擺放這些配件的過程中如果有碰倒了對方的配件,除了要恢復之外,還得給予對方掉落配件相同數量的地基最為賠償。遊戲會進行到有玩家將10台車都擺上去後獲勝,或是有玩家無地基可擺時該玩家落敗。
在一開始各放各的時候還覺得不怎麼樣,但是開始雙方將道路侵入對方區域時,氣氛就變得有點緊張了,而且也發生了配件掉落的狀況,遊戲如同說明書所寫大約30分鐘便結束,是款有趣的遊戲。之後看了隔壁在試玩的《TRIBE》,是另外一種擺放配件的遊戲,也看了《HERE COMES THE DOG》的說明書,是關於人類、火、肉條與狗的骰子遊戲~實在佩服日本出版社可以將這些配件做得這麼有特色,而且連介紹傳單都拍得好漂亮啊……當下有被狗狗那款燒到,結果一看已經「SOLD OUT」了Q_Q。不過聽說之後會由TBD協助在台灣的銷售,看來還是有機會可以入手~
《結印魔法師》
又過了好一陣子的閒晃,想說去栢龍那拿個目錄到時候可以和三五好友討論討論,結果彥廷說他們本來就沒有目錄可拿,看了看對架上的《結印魔法師》蠻有興趣的,剛好有位工作人員問我要不要一起玩,看著看著覺得有點眼熟,原來是小甄的創意手作坊的小甄!這款遊戲也曾經在納吉姆的部落格中有出現過,不過當時還是英文版的。
遊戲主題是玩家扮演魔法師,要在地城內找尋金幣,先拿到25元的玩家獲勝。
遊戲開始前,每位玩家先選擇1個玩家指示物並拿取3元,指示物會放在圖板的中間,每回合結束時誰離紅龍寶藏最近誰就能獲得3元,如果有不只1位玩家一樣近,那麼他們都會各獲得3元。
每回合開始時場上會有4張魔法卡,大家都看清楚想好要施展甚麼招式後便由1位玩家念出「結印魔法師!」,類似於剪刀石頭布那樣,所有人按照魔法卡上的手勢對著想要施展的目標,然後從起始玩家開始結算效果,所有玩家都結算完調整好玩家指示物的位置後,就由靠紅龍最近的玩家獲得3元,如果此時有玩家指示物在圖板兩端的最後一格,那麼會直接往中間移動,放到對應的位置(圖版上有點隱晦的鋸齒線),接著把最右邊的魔法卡棄掉,所有卡片向右移動,再從牌庫抽出1張魔法卡遞補上去,便可以開始新的回合。
此外,當有2位玩家使用相同的魔法指著彼此時,就會發生「魔法混亂」(大概像是奧術爆炸之類的),這時候魔法效果改為玩家各從牌庫頂抽1張魔法卡,並且執行該張卡片的效果。在繕打這篇記錄時也恰巧看到鄭立介紹這款遊戲的文章,更深深覺得這是一款無論喜歡西方魔法、東洋忍術或是中國功夫的人都可以一起開心遊玩的派對遊戲!
後來路過摩埃工作室,剛好遇到了劉東行(應該是吧…..名牌上寫著KEY),雖然是第一次見面聊天,但感覺十分熱情,除了提到第九號交響曲已經準備印刷上市外,也分享了對於桌遊編輯方面的想法,由衷地感謝這些出版社與工作室的努力,除了為了他們自己的生存,也增加了大眾休閒育樂的選項。
除了這兩款,當天就沒有再去玩其他遊戲了;另外,從台北電玩展時就有注意來自香港的「Liner Note工作室」,這次也有參展,雷切的格子圖板加上日系美術風格實在是很吸引目光,試玩的人群也是一直來,上前聊了一下下,發現他們工作室總人數只有3位,卻包辦了這款作品的機制、主題、美術等等所有東西,面對工廠建議把圖板更改為其他材質卻依然堅持這是他們的特色,而且不走募資路線,打算直接銷售,再再都可以感受到他們的熱情,這款遊戲名稱目前是《KRADIA》,是冒險主題,劇情關卡設置,擲骰系統,有競爭也有合作的RPG遊戲,十分令人期待!
當天剩餘的時間就在「桌遊倉庫」的攤位稍微幫忙介紹了他們這次帶來的遊戲,觀察對方反應來調整自己說明內容,練習一下口條,算是非常新鮮的體驗;期間也遇到來自台中的部落客大鐵,第一次與他相見歡和一起合照,覺得很新鮮^^
整體來說是個小型的展覽,規模自然不比德國埃森、日本GAME MARKET甚至北京DICE CON,不過比起台灣其他的銷售展覽(電腦展、電玩展、旅展之類的),追求人氣、比拚價錢為主的情況來說,更多了些互動,少了許多的嘈雜。就個人而言,會十分期待明年的月光桌遊節,除了能讓桌遊在台灣的能見度更為增加外,也會讓自己對於這項產業及休閒更為正面的看待,經過這次活動,覺得無論是誰,只要願意一起玩,自己都能夠開心地坐下來一同遊戲。至於一些風花雪月的事情,就當作茶餘飯後的閒聊話題吧~


2018年4月1日 星期日

KS桌遊介紹&心得【Triplock 】解鎖

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
歡迎來到新倫敦,這是個被「皇家公司」掌控的城市,也是個用鎖就能將想要隱藏、保護的事物與外界隔絕的時代。有幾位在開鎖方面天賦異稟的能人,收到了好幾個由十分奇特的鎖扣上的箱子,並且由此作為邀請函,由車站開始逐漸進入到神祕之地,他們分別來自不同的團體,當所有人都抵達後,出現的是一位帶著面具的神秘人士......。


遊戲簡介:
設計師:Adam Carlson, Josh J. Carlson
美術:Josh J. Carlson
出版社:Chip Theory Games
遊戲人數:1-2人(遊戲說明書還提供了3人的模式)
遊戲時間:15-30分鐘

這款遊戲在2017年6月到7月由放上KS募資,這款遊戲最終結束時募資金額為$208,537美金。

規則簡介(2人模式):
玩家先將遊戲墊放到桌面中央,接著將12個籌碼片(8黑4黃)取出,自己決定要將黃色籌碼片哪一面朝上,而黑色籌碼片則是背面朝上用洗象棋或麻將的方式洗勻後,在不看內容的狀況下,以夾三明治的方式(黑-黃-黑)疊成4疊放在遊戲墊上的4個區域(3個可見區,1個隱藏區),玩家各選1張角色卡,拿取1顆玻璃珠及1張計分卡,然後將卡片洗勻後放在一旁做為牌庫,每位玩家各抽1張作為起始的卡片,遊戲就可以開始了。

遊戲會在玩家完成5張卡片或是取得10分時結束,由達成前述目標的玩家獲勝。

遊戲流程就是由最近開過鎖的玩家當起始玩家(用鑰匙開就算),每位玩家的回合流程都會進行三個行動,執行順序由自己決定:

●擲骰行動:玩家擲兩顆遊戲骰,然後按照骰出的結果執行2個骰面行動,玩家也可以不執行,改為執行1個自己想做的骰面行動,關於骰面的行動會在後面列出。

●宣告完成卡片:宣告自己完成先前打出的卡片(遊戲稱之為Diagrams-圖)並將卡片翻開(用翻書的方式,以免搞錯位置),每張卡片的四邊各有不同的類型、完成條件及獎勵。收集(collect)只需你持有所需的圖案籌碼數量便可完成(完成後籌碼要棄掉),旅程(trip)則是遊戲墊上可見區的黃色籌碼露出指定的圖案(順序無限制),連續(combo)則是比trip要求更多,可見區露出的黃色籌碼圖案需要按照由左至右的順序才能宣告完成。卡片除了上述一般宣告完成的之外,還有Traps和Counter Measures這兩類特殊的卡片,是需要對手觸發卡片條件才會翻開,trap提供了一次性的效果,發動完就會棄掉,而Counter Measures則是提供類似被動效果的能力。

●使用技能:遊戲墊上除了擺放籌碼片之外,還有上下各一排的技能軌,玩家宣告使用技能後,將玻璃珠放在該指示軌上,分別有獲得分數、增加一次額外擲一顆骰的行動以及重整對方玻璃珠的效果,得分及額外擲骰需要花費回合數推進,而重整則需消耗一個自己蒐集的黑色籌碼片,使對方的玻璃珠強制移動到重整區上(不管它當下位在何處),這樣會使得對方下一回合會跳過「使用技能」的行動,只能將玻璃珠收回。除了以上三個之外,還可以選擇使用角色卡的技能,將玻璃珠放在角色卡右上角即可。

計分卡的使用方式要配合角色卡使用,將角色卡右下角的鑰匙圖案對準當前的分數即可。
所有擺在桌面上卡片,在擺放後就固定維持那個樣子,除非有行動可以將卡片改變方向。

最後附上各骰面的行動說明:

(1)Peek:查看任意2疊籌碼堆(可見區或隱藏區都行)上方的黑色籌碼(不能查看壓在黃色籌碼下方的)以及黃色籌碼圖案。

(2)Flip:將可見區的任意1疊籌碼整疊翻轉。

(3)Swap:將任意2疊可見區的籌碼堆位置互換。

(4)Diagnose and Disarm:選取任意1疊可見區籌碼,拿取其上方的1個黑色籌碼(如果是壓在黃色籌碼下方的就不行);並且從牌庫抽1張卡片決定好擺放角度後面朝下放到桌面上。

(5)Expose:查看隱藏區籌碼堆上方的黑色籌碼(不能查看壓在黃色籌碼下方的)以及黃色籌碼圖案,然後將整疊籌碼翻轉,最後將4疊籌碼堆都往左移動,最左邊的籌碼堆則放到原來最右邊的位置。這個行動一定要把上述三個動作都執行。

(6)Diagram:選擇該骰面上的1個圖案執行行動:Reveal、Conceal或是Alter。Reveal是翻開1張覆蓋的卡片(也可以是對手的),它會一直維持這個狀態直到被宣告完成或是被執行Conceal的行動。Conceal是將1張翻開的卡片蓋回去(也可以是對手的),它會一直維持這個狀態直到被宣告完成或是被執行Reveal的行動,但不能選擇Counter Measures類型的卡片。Alter則是選擇1張卡片變更它擺放的角度,但不會變更該張卡片是攤開或覆蓋的狀態,變更擺放角度會造成需要完成的條件及獎勵有所變動。

單人模式基本上規則跟2人模式相同,只是不會使用到Traps和Counter Measures卡片,除非Room卡片上有提到。


遊戲過程&心得:
這款遊戲在募資時就號稱是款抽象的記憶類遊戲,不過也帶有骰子驅動、競速及成套蒐集的內容,至於蒸汽龐克的主題......也許是語言及文化的差異......我覺得還OK啦XD最吸引自己的還是它的單人模式~隨著劇情變換遊戲獲勝條件及規則,可以讓自己樂在其中。

遊戲中的每張卡片都有4種達成條件,但只能選擇一種,放好就不能再調換了(除非用骰子的行動或卡片效果),這個遊戲最讓我覺得新奇的部份就是籌碼堆疊,用籌碼堆疊加上可以將其翻轉或是換位行動的來考驗玩家的記憶力及組合能力,為了完成卡片條件,都需要詳加思考如何進行行動,當然骰運也影響了遊戲的一部份。

直到此時才發現Too Many Bones也是這家出版社的產品,也可以單人進行遊戲,如果有機會的話會想體驗看看。