這跟桌遊有關,也不大相干,算是個人感覺及牢騷吧。
這半年來,一樣有玩遊戲,一樣有做中文化,甚至有機會可以藉此獲得些許金錢,不過似乎也沒有一開始那麼"有趣"或是"有興趣"了。剛開始會認為這是個人人都適合的一項休閒娛樂活動,不管是求勝、有著新的(或是維持已有的)人際關係或是一種認識新知的媒介,不過當遊戲數量漸漸多了起來,看到的資訊越來越多,自己發現這其實是一項"非常奢侈"的休閒娛樂活動,當然,這裡有個前提,就是這項休閒活動排在了你時間和金錢方面扣除生活所需後的前三名。你需要有時間,除了消耗在玩,還有閱讀理解規則上;你需要有金錢,即便你有著"有進有出"的好習慣或是一個甚至多個社群的相互"銀彈支援";另外,個人覺得不是很重要,因為可以接受單人遊戲,那就是人,若是要玩一場"實體"的桌遊,你需要找到願意一起玩的人,當然這是最低最低的條件,還不包含自己對於人的喜好。也許有的人對這些成本覺得"可接受",那麼另外一項自己會覺得"非常奢侈"的原因就在於:機會成本。
試想看看,自己今天花在一款遊戲上的時間,是否有可能做些其他對自己"更有幫助"的事情?就如同工人擺放機制的遊戲,一個工人只能擺放在一個行動格上,但這個行動格未必是對自己來說最有效益的。的確,自己也不是"效益至上"的信仰者,只是處在時常有人與自己談論"現實"與"金錢"時很難不自我檢視這件事情。今天找了人來玩一款遊戲,姑且不論其他人喜不喜歡這款遊戲,可能在玩完後(甚至在遊戲中)發現自己不是那麼喜歡這款遊戲的某些部份(也許是大部份),那麼很難避免產生一股"失望"的心情,也許還有對其他人感到抱歉的心情。就自己而言,處理的方式就是改為找尋可以單人遊玩的遊戲,以及把樂趣專注在"買"這件事情上,畢竟還是喜歡這項事物。此時就另外出現了一個情形,遊戲越買越多(即便有在控制),空間越來越少,慶幸自己尚有空間可以擺放,不必進入到選擇要賣哪個遊戲的階段。不過有時也會想,倘若將這些時間和金錢花在其他事情上,也許同樣辦個活動,或許還能賺到些非常"世俗"的金錢,又或許做點別的事情,能夠品嘗到更快速、更直接的愉悅感。
當然,每個人思考模式不同,得出的結論也不盡相同。有些人會以此做為更努力賺錢的動力,有些人會選擇改為投奔其他娛樂項目的懷抱,也有人調整時間分配比重,嘗試做出新的平衡。至於自己,大概就是第一項和第三項吧。
去年一年,大概是自己越來越接近桌遊業(銷售方面)的一年,從聽別人說桌遊店的工作內容、自己開了團購、聽到了代理的各種情況,也逐漸理解種種的種種,也許就跟其他的零售一樣,成本、售價、利潤、庫存、行銷,如出一轍,只是更為小眾,而且利潤未必好。不會有人拒絕更便宜的價錢,只是自己一開始不是很了解,為何有些人賺錢就是黑心收割,有些人賺錢則是理所當然,自詡為玩家難道沒有看出這一層薄紗其實都差不多嗎?無論是這層紗還是後面的東西......但後來發現錯了,因為大家都是人,就如同在其他領域一般,有喜歡跟不喜歡的款式、有喜歡跟不喜歡的菜色,自然也有喜歡跟不喜歡的人,而在這一塊的行為模式,其實就跟在生活及工作上並無差異,並不會因為這是一項休閒活動,又或這是一個小眾且需要呵護成長的領域而改變。你怎麼在其他領域對待喜歡或不喜歡的人事物,在這裡也會是一樣。有人貼標籤,有人選邊站,有人尋求八卦,有人默不作聲,有人嘗試做出改變。
也許這樣看起來"桌遊"真的沒甚麼特別的,但自己仍還沒有喪失對她的喜愛。前些日子確定可以離職準備職訓,人生即將進入下一個未知的階段,或許買的遊戲會更少,或許玩的時間也會更少,但至少有一件事可以肯定,這項休閒活動依然提供了我足夠的回饋,在我支付了執行這項行動格的費用之後。
結論:沒有錢,不要玩桌遊、沒有時間,也不要碰桌遊、沒有人,至少還有單人遊戲(模式)。
隨手紀錄一下玩過的遊戲(有回想起來的):殖民火星、18XX系列、DUAL POWER、UNLOCK、D-6 SPACE、KEYFORGE、封地奇謀、BRASS: BIRMINGHAM、SPACE RACE、和諧羅馬(康考迪婭)、魔鎮驚魂圖板版、五輪傳奇LCG。
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