2017年10月31日 星期二

KS桌遊介紹&心得【King's Road 】國王之路

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
在某個有騎士、女巫以及飛龍的王國,又到國王出巡的時候了!身為貴族的你,自然不能放過這個能在國王面前表現的機會。試著運用你在各地區的人脈、資源,增加自己在當地的影響力,在國王抵達後自然眾人都是幫著你說話啦~


遊戲簡介:
設計師:Reiner Knizia
美術:Vincent Dutrait
出版社:Grail Games
遊戲人數:2-5
遊戲時間:30分鐘

這款遊戲在20173月放上KS募資這款遊戲最終結束時募資金額為$50,977澳幣


規則介:
1. 玩家各自選擇一種顏色的影響力指示物以及牌背跟自己所選顏色相同的11張卡片,並將一個指示物放在圖版外圍計分軌0的位置,然後將白色的國王指示物放到「ZIN KAIS DEEP」的旗幟下方圓圈處,遊戲就可以開始了
2. 遊戲中每一輪都會執行四件事情:
選擇卡片:玩家們從自己的11張卡片中各自秘密選出3張,然後面朝下放在自己前面,如果自己的影響力指示物不足3個,那麼剩下幾個指示物就選幾張卡片
展示所選的卡片所有玩家同時展示自己所選的卡片並且依照展示的順序執行卡片上的效果,卡片一共分為兩類,8地區卡和3特殊卡地區卡標示了遊戲圖板上的8個地區,當玩家展示出一張地區卡,就把自己的1個影響力指示物放到該地區上;特殊卡有三種,分別是騎士、飛龍及女巫。除了騎士之外,其他兩張卡片在一場遊戲中只能使用一次。
◎騎士:當展示出這張卡片時,玩家會再放置1個影響力指示物到前一張展示出來的地區卡的地區上。
◎飛龍:當展示出這張卡片時,這一輪計分的區域會多一個。
◎女巫:當展示出這張卡片時,你可以等所有人都展示完卡片後再重新選擇另外兩張卡片並且執行卡片效果。如果同一輪有兩位以上玩家都開出這張卡片,那麼他們會同時做重新選取卡片的動作。另外,這張卡片一定是第一張展示的。
計分當所有玩家卡片都展示完,影響力指示物都擺放好後,就針對國王指示物所在的地區實施計分,計分的方式很單純,該地區最多影響力指示物的玩家獲得該地區旗幟最上方的分數,第二多的玩家則獲得第二個分數,依此類推但是遊戲中地區能取得分數的名額都會比玩家總人數少一,所以最後一名是不能獲得分數的。此外,如果有影響力數目相同時,平手的玩家們會得到在旗幟上與平手玩家數相同位置的分數。例如:四人遊戲中「WIZARDS TOWER」地區計分,有兩位玩家影響力相同,那麼他們都只會得到3分;但如果是兩人遊戲,因為只會計算旗幟最上方的分數(只取最上面1),所以此時兩位玩家都只獲得0分。計分結束後,除了最高影響力的玩家留下1個影響力指示物並且把有家徽的那面朝上(被冊封,這個指示物在之後該地區再次計分時一樣視為1個影響力指示物),其餘所有影響力指示物都回到各自玩家手上。最後,與該地區道路相鄰的地區如果有自己其他被冊封的指示物,那麼每1個會在得到1(包含這一輪計分的地區)。飛龍的效果會在這時候執行,國王下一個要移動到的地區會先在這一輪就做計分的動作,一樣也會有冊封、收回指示物以及冊封造成的額外計分。若全部玩家共打出1張以上的飛龍卡片,那麼此輪打幾張就會多執行幾個後面的地區計分。例如:四人遊戲時,國王在「ZIN KAIS DEEP」,有兩位玩家都打出了飛龍卡片,那麼這輪除了做「ZIN KAIS DEEP」的計分外,還會進行「WIZARDS TOWER」和「SAVAGE HILLS」的計分。接下來國王會直接移動到「KINGS ALTAR」。
國王移動當記分完畢後國王會以順時針方向移動到下一個地區,如果下一個地區剛才因為飛龍的效果執行過計分,此時就會跳過該地區,直接移動到再下一個地區玩家們把剛才打出的卡收回(除了飛龍跟女巫,用過就不能再使用),接著進入下一輪選擇卡片。
3. 當有玩家在計分結束後分超過40分,遊戲就宣告結束,接著會進行最後一次計分,這一輪未計分到的地區都匯進行進分,但是這些區域就不會進行冊封和冊封後的額外加分所有地區都計分完畢後,擁有最高分數的玩家獲勝,如果平手,則由擁有較多受冊封的玩家勝出,若還是平手,則共享勝利
4. 額外提醒:每個地區都只會有1個被冊封的影響力指示物,當有其他玩家的指示物被冊封時,先前另外一位玩家的受冊封指示物就會從該地區移除,回到玩家手上,如果計分時受冊封的玩家在此地區已經有受冊封指示物,那麼就一樣維持1個受冊封指示物在該地區


遊戲過程&心得:
這是繼「MEDICI」及「MEDICI卡片版」後RK在這家出版社的作品,先前好像有以羅馬時期為主題出過,這次是有經過規則微調及更換為奇幻風格後再次發行

在玩過RK的這三款遊戲後發現有個共同的感覺就是:規則都蠻簡單,但是計分的地方需要多看幾次甚至實際玩過才能比較理解如何進行,或許是因為設計師本身是數學教授的關係吧XD

遊戲流程十分快速,一場遊戲時間加上規則說明一個小時內就會結束,過程中除了思索自己要如何取得高分,也得揣摩其他玩家的心思,畢竟高分地區人人都想要,若是能夠加自己的勢力範圍連成一氣那取得的分數更是多但是一旦有平手的狀況,不是分數虧了,就是做白工,這個地區的經營又要從頭來過......。所有人的卡片都相同,該甚麼時候打出騎士、飛龍或女巫來讓自己脫穎而出或是扭轉頹勢,真的是值得再多來個幾場~

2017年10月29日 星期日

KS桌遊介紹&心得【878 Vikings – Invasions of England 】878-維京之入侵英格蘭

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
西元865年,來自挪威和丹麥的維京人已經來「光顧」過英格蘭這片相較於他們家鄉資源豐富的土地許多次,並決定要長駐於此。由此開始,維京人進行了一波又一波的侵略。而此時的英格蘭,還是領主們各自為政的時代,可說是一盤散沙,這樣的狀況一直到了西元871年阿爾弗雷德登基才算是群龍有首,但情勢依然非常嚴峻……。分別扮演維京與英格蘭雙方勢力的玩家們,在西元865878年之間,究竟是維京人在英格蘭取得屬於自己的一席之地,還是英格蘭的住民們成功抵抗外侮?

遊戲簡介:
設計師:Beau Beckett, Dave Kimmel, Jeph Stahl
美術:Jarek Nocoń, Steve Paschal
出版社:Academy Games, Inc.
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60-120分鐘

這款遊戲在20173月到4月由放上KS募資這款遊戲最終結束時募資金額為$562,149美金。

規則簡介:
1.     玩家各自選擇要控制哪一方勢力:英格蘭有Housecarls (藍色)Thegn(綠色),維京方有Berserkers (紅色)Norsemen(黑色),雙人遊戲就直接一人控兩個,三人則是2vs1,四人自然是22
2.     遊戲的執行順位除了第一回合的首家一定是黑色外,其他都是由袋抽骰子的顏色決定,而且是做完一家再抽下一家,每一家的基本流程如下:
●增援階段:第一個執行的維京方會抽一張侵略卡,大部分都是一位領袖帶著軍隊登陸英格蘭,然後把受傷區的自家士兵放到沿岸佔領的地區或是任一領袖的卡片上;至於英格蘭方,則是在自己控制的城市放上新的士兵,數量依照城市旁的圖示,並且一樣可以將受傷區的自家士兵擺到自己控制的城市或是領袖卡片上,但是……在第五回合前,英格蘭方沒有領袖。控制的定義對維京方來說要有自家的士兵或領袖在該地區才算是控制(才能放上控制指示物);對英格蘭方來說,只要有自家士兵在或是沒有任何士兵的地區都算是英格蘭控制。
●領袖移動階段:打出一張移動卡,按上面的步數移動(可以不用走滿),每移動到一個地區,可以選擇要把自己任意數量的士兵留在該地區,或是從該地區拿取任意數量的自家士兵放到領袖卡片上,如果英雄進入了有敵對勢力士兵或領袖存在的地區,就會發生戰鬥,若戰鬥在第一輪就結束,那麼領袖可以降剩餘的步數繼續走完,但戰鬥每多繼續一輪,剩餘的移動部署就跟著減少一。英格蘭方在沒有領袖的時候會跳過此階段。
●士兵移動階段:若領袖階段有打出移動卡,此時將該移動卡上的可移動軍隊數減一,就是此階段可移動的軍隊數,軍隊的定義就是在同一地區抓取至少包含一個自家士兵的任意數量士兵所組成的部隊。每個軍隊能夠移動的步數都跟移動卡上的步數相同,但一旦進入有敵對勢力存在的地區發生戰鬥,戰鬥結束後即便該軍隊步數沒走完,也無法再繼續移動。
●戰鬥階段:只要雙方勢力在同一個地區就立即會發生戰鬥,移動階段時會在所有軍隊都移動完後開始,如果有許多地區會發生戰鬥,則由當前執行行動的玩家決定處理的先後順序。這款遊戲的戰鬥採取擲骰判定,最晚進入該地區的勢力稱為攻擊方,另一方則稱防衛方,若英格蘭是防守方而且戰鬥的地區有城市,還可以抽一張Fyrd(黃色)卡片徵召民兵協防。雙方同時擲骰,由防守方先處理骰面效果,全部處理完後再換攻擊方處理,如雙方都執行完後都還有士兵在該地區,則會再進行一輪擲骰,戰鬥會持續到該地區只剩下其中一方的士兵存在才會結束。骰面效果有:擊殺、負傷、轉進以及空白,擊殺是對方自選一個士兵移出地圖,但維京方第一輪第一個損失的士兵一定是紅色的(如果有紅色可選一定要選紅色);負傷則是將自己的一個士兵移到地圖上的受傷區;轉進則是將一個士兵移動到相鄰的地區,該地區必須要有相同顏色的士兵存在才能執行。空白則無事發生。除了轉進是玩家可選擇是否要執行,其他骰面都一定要執行。
●抽牌階段:移動及戰鬥都結束後,玩家將手牌補至三張,之後再從袋子內抽出下一位執行的玩家勢力。
3.     當所有勢力都執行完後,確定是否有觸發遊戲結束條件,若沒有則將回合指示物向右一格,四顆空白勢力骰子放回袋子,接著抽出下一回合的首位執行勢力,繼續遊戲。
4.     各家勢力的卡片除了移動卡之外,還有一些事件卡,卡片上標註了該張卡片可以在哪一家勢力的哪個階段打出執行卡片上的效果,但記得,遊戲中打出的卡片不會再被使用。
5.     遊戲結束條件有以下幾種:
(1)任一回合結束時,維京方在地圖上擺放了14個以上的控制指示物,維京方立刻獲勝。
(2)任一回合結束時,維京方所有士兵及領袖都不在地圖上,英格蘭方立刻獲勝。
(3)當有其中一方的兩個勢力都打出條約卡(Treaty),遊戲進入第五回合後就會開始多確認一個條件:回合結束時,如果地圖上的控制指示物數量大於等於9,則維京方獲勝;如果小於9則是英格蘭方獲勝。

遊戲過程&心得:
猶記2016是桌遊的火星主題年,之後接著的就是維京主題,這款就是其中之一,878是這家出版社「歐洲誕生」系列第一部作品,之前有「美洲誕生」系列作,另外他們比較著名的作品是Fief: France 1429Freedom: The Underground Railroad以及「Conflict of Heroes」系列。

就機制上來看,他是一款卡片驅動、區域控制加上擲骰的遊戲,規則並不複雜,每位玩家執行的行動選項也都相同,差異就在於雙方的基礎立足點,維京人挾著優勢兵力肆虐英格蘭領土,英格蘭在群龍無首的狀況下只能勉力支撐,守住城市讓兵力慢慢增加,期待轉機。另外說明書中也提供了劇本模式,有不同的活動範圍及獲勝條件,算是快速遊戲的版本。此外,擴充也跟著主遊戲一起推出,增加了許多額外的機制,像是祈禱、聖物等等……會想要全部嘗試看看。

到目前為止總共玩過三次完整遊戲,兩次快速模式,完整遊戲中我扮演的英格蘭方總是無法撐到獲勝就被維京大軍佔領了北部而敗北,快速遊戲則感覺比較有一戰之力,戰鬥絕大部份只能祈求骰子之神多眷顧自己一些,不然就骰面來說,維京人戰力真的比英格蘭強上一截,至於民兵……很難期待他們的表現。總體來說,自己對這款遊戲的體驗是不錯的,而且主題的歷史事件考究也非常用心,或許對於歷史戰役題材有興趣的人來說會是個不錯的選擇,另外似乎也可以作為圖版或木塊戰棋的敲門磚(?)

2017年10月23日 星期一

KS桌遊介紹&心得【This War Of Mine】我的戰爭

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
「在戰爭中不是所有人都是軍人」......試想當有一天你醒來後發現熟悉的街道都成了廢墟,各項規定與法律都不復存在……,要虛弱地祈禱這一切能早點結束,又或是努力求生存呢?


遊戲簡介:
設計師:Michał Oracz, Jakub Wiśniewski
美術:Paweł Niziołek, Michał Oracz
出版社:Awaken Realms
遊戲人數:1-6
遊戲時間:45-120分鐘

這款遊戲是由同名電腦遊戲為基礎,玩家扮演的是在內戰中留在城市裡的一般平民,體驗在混亂的環境中求生存所遭遇到的各種故事。在20165月放上KS募資或許是衝著電腦版本的好評及高人氣,也有可能不少像自己這樣看到玲瑯滿目的配件跟贈送的延伸獎勵就贊助下去~這款遊戲最終結束時募資金額為£621,811英鎊。

↑超級多!
規則介:
1. 這款遊戲開宗明義就先告訴你,你毋須知道所有規則,無論是圖示(icon)、牌庫(deck)、關鍵字(keyword)、區域(spaces)、屬性(attributes)……就只要所有玩家輪流將「日誌(Journal)」傳閱即可!真的是驚為天人啊!於是便直接把日誌的內容中文化了,連結在後面,請自行取用。(以下都是主遊戲的流程,也沒有提及劇情)
2. 在遊戲中玩家們並非扮演特定的某位角色,反而比較像在背後操控的「命運之手」@@,遊戲獲勝條件是在遊戲進到最後時目標完成並且至少有一位角色活著,在非單人遊戲的狀況下,在每個階段中持有「日誌」的玩家就是當前的「領袖」,只有領袖才能碰觸圖板上的配件、卡片以及模型,但是必須聽過所有人的選擇後才能做決定,討論的過程中如果有意見分歧,也是由領袖來做最後決定。
3. 遊戲流程大致分為幾個階段:早晨、日間、黃昏、夜間、探索、夜襲、犯罪浪潮以及黎明。
4. 早晨階段時做的事情只有開1張事件卡然後處理上面的狀況,但這通常不是什麼好事情……處理完後就進入日間階段。
5. 日間階段開始時,玩家們開始討論在庇護所內的行動,是要去清除屋子內的障礙或是瓦礫堆來取得一些資源並且增加室內空間,或是去製作一些器材、工具來為之後的外出探索或是夜晚留守做準備,又或是到門外看看有沒有誰在外面,或許有交換物資或是新成員加入的機會,由於戰爭還在持續中,所以此時探出頭去是有可能被子彈射中的……每位角色的身心狀態都會影響到他們能執行的行動數,全部行動都執行完後進入黃昏階段。
6. 黃昏階段時要讓每位角色喝水以及進食,如果數量不足或是吃的很差,那麼角色的身心狀況就會變差,都處理完後便進入夜間階段。
7. 夜間階段開始後要先決定待會哪些人要外出探索、哪些人留下來留守顧門口、哪些人讓他休息恢復體力以及武器裝備的分配,接著就是探索及夜襲階段。
8. 探索及夜襲階段在時間軸來說是同時發生的,但因為桌遊的關係會把這兩個部分分開進行,探索的隊伍先選擇要去遠、中、近的三個地點其中一個,然後就是開探索卡片,過程中有些事情需要玩家們做出選擇,隨著不同選擇也會進入不同的劇情,另外在探索時也有可能產生噪音讓其他人發現而產生戰鬥;至於在家留守的角色,則要肩負起保衛庇護所的責任,擊退想要入侵的人遊戲中角色會有飢餓、受傷、生病以及悲傷這些狀態,只要有其中一項等級到達最高,角色就有很高的機率死亡(至少還沒看過到最高後的結局角色還留在遊戲裡的......)
9. 探索結束後就是進行發現物資及工具的分配,因為每位角色的負重量有限,所以必須取捨,是該為了讓大家有東西吃有水喝而捨棄可以製作物品的材料,又或是稍微忍耐一下,先把需要的材料帶回去好製作出可以處理一些狀況的物品呢?
10. 夜襲階段結束後,就是犯罪浪潮的來臨,就是會將本來放在旁邊的居民卡或夜襲卡任選2張洗進對應的牌庫,簡而言之,情況只會越來越嚴峻......
11. 夜晚結束後就是迎接黎明階段,此時探索的角色們會帶著物資跟材料回來,可以在此階段使用藥品療傷或治病,也可以喝酒舒緩身心壓力,然後會抽命運卡(Fate Crad)及故事行動卡(Narrative Action Card),命運卡只抽1張然後直接處理,故事行動卡則是抽21,通常是一些緊急狀況可以派上用場的錦囊妙計,最後要進行死亡確認,一旦在前面幾個階段有人死亡,不分敵我,玩家這邊的角色就需要進行檢定,若沒有通過就會讓悲傷等級提高。再來又是新的一天......
此處有我自己翻譯繁體中文的「日誌」連結,可以直接點這裡下載。

遊戲過程&心得:
由於自己沒有玩過電腦版,只有聽朋友說過各自的玩後感想,都覺得劇情性很好,機制也很不錯,只是到後期作業感會很重(重複一直在做探索蒐集資源),對我這個甫踏入花花世界的人來說,其實看到可以1個人玩,有許多擴充還有豐富的劇情,就在沒玩過電腦版的狀況下直接贊助了。後來查了一下跟電腦版有點不同,電腦版每一關有目標設定,每個關卡的經過天數不大一樣,桌遊版主遊戲的部分都是設置一樣的章節長度。另外電腦版晚上如果沒人留守不是甚麼太嚴重的事情,但是桌遊版就不是這麼一回事了......

募資結束到拿到手也差不多快一年,實際遊玩過後,覺得的確如「日誌」所述,只要照著上面的描述就能進行遊戲,而且劇情也是相當豐富(那本劇本的編號就快2000個),過程中也非常能夠體會到那種身為平民在戰爭中求生存的感覺,路見不平是否該挺身而出?是否該為了自己的生存而去做偷搶詐拐騙,甚至是殺人?就遊戲機制與進行方式來看,單人跟多人模式其實並沒有差別,一言堂的狀況的確會發生(不管領袖是誰),而且如果玩家們對於劇情不是很能融入,只是為了過關,那這可能就只是一款看運氣抽卡片的遊戲。不過我想如果是對內容沒興趣的玩家應該就不會玩了~另外還有就是語言的隔閡,詞彙並不會過於艱深,其實只要有一個人能幫忙領讀翻譯即可。

目前只玩過一次主遊戲,擴充都還沒嘗試,但我對於這遊戲...恩,應該說是劇情非常有興趣,所以很願意把時間花在這上面,畢竟每一次都會是一個不同的經歷,我很喜歡。

2017年10月19日 星期四

KS桌遊介紹&心得【XIBALBA】希波巴

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
在二十世紀初,地球上各地逐漸發現了一種神祕建築,裡面含有當時人類無法理解的能量以及科技,也有著非地球人的遺骸,之後眾人將之稱為方舟,而那神秘的能量則稱為帕拉岡,隨後地球上的各大勢力開始為了爭奪這些方舟而進入了世界大戰,而你,就是參與其中的一個勢力下的傭兵團領袖,能否奪得眼前這個方舟的控制權以及保護好自己的基地,全都操之在己……還有運氣。

遊戲簡介:
設計師:André Schillo
美術:Ivan Gil, Santiago Iborra, Hauke Kock, Björn Lensig, Anna Wedler
出版社:Voodoo Games(現在也在Asmodee麾下了)
遊戲人數:2-8
遊戲時間:30-60分鐘



這款遊戲在20164月到5月由放上KS募資這款遊戲最終結束時募資金額為45,887歐元。

規則簡介:
1.     每位玩家的回合由幾個階段組成。每個回合都會由一位玩家進行完下列階段後再輪到下一位:效果階段(EFFECT PHASE)、擲骰階段(DICE PHASE)、行動階段(ACTION PHASE)
2.     這個遊戲的獲勝條件是玩家們共同決定一個大家都同意的帕拉岡數量作為這場遊戲的獲勝條件,規則書上建議以下的數值:
2人遊戲:30-40個帕拉岡
3人遊戲:20-30個帕拉岡
4人遊戲:10-20個帕拉岡
3.     決定完之後,每位玩家各選取一片派系卡片及該派系的基地圖板,以及基地指示物、資源指示物、帕拉岡指示物及獲勝指示物各1個。基地指示物放在等級1的位置,獲勝指示物放在自家基地圖板方才決定好的獲勝數字上,其他則是放在0的位置。
4.     首先在效果階段時,玩家先依照當前自家基地等級對應到增加的資源數來增加資源,然後將在該階段觸發的卡片效果執行完,接下來就是擲骰階段。
5.     在擲骰階段開始時,一樣先處理此階段會觸發的卡片效果,處理完後再來決定使用哪6顆骰子擲骰,骰子總共有8顆,4顆資源骰及4顆攻擊骰,有些卡片效果可以讓玩家在擲骰階段使用6顆以上或以下的骰子,但最終選擇使用的資源骰或攻擊骰都不能超過4顆。第一次擲骰稱為起始擲骰,擲完後,玩家可以把想要保留擲骰結果的骰子放到自家基地的行動池(ACTION POOL) ,接著把未保留的骰子再次擲骰,在沒有卡片效果的狀況下,扣除起始擲骰,每位玩家都會有2次重擲的機會。當玩家把骰子都放到行動池後,意味著擲骰階段立即結束,行動階段開始。
6.     行動階段包括了增加資源、購買新的卡片以及執行攻擊。這些行動並沒有一定的順序,只要玩家自己決定好就好。執行攻擊的狀況只會有兩種,一種是在尚未控制方舟時,玩家的攻擊目標就只有方舟;另一個狀況是當玩家控制方舟時,才能選擇攻擊其他玩家。
7.     這款遊戲的資源跟分數(就是帕拉岡)是分開來的,資源的來源是基地等級以及擲資源骰提供的,資源可以用來購買卡片來強化基地防禦、取得卡片效果以及提升基地等級;帕拉岡則是只有控制方舟及成功攻入基地才會取得。
8.     卡片類型有士兵、建築物、技術員及事件四種,士兵是用來防禦基地以及進攻方舟或其他玩家基地,建築物及技術員都是得到卡片上的特殊效果(當然也有些士兵卡片有提供效果),事件則是在自己回合或是直到下一次輪到自己前都會維持的特殊效果。

此處有我自己翻譯繁體中文的規則書連結,可以直接點這裡下載。

遊戲過程&心得:
這是自己在KS上贊助的頭幾款遊戲,當初真的是看到美術跟好像有點豐富的卡片就跳了進去,在拿到手後直到拿出來玩,又過了好一陣子。

簡而言之,就如同當時陪我一起拿出來玩的朋友們所說:「這就是東京之王複雜版」、「這就是個骰GAME」,只是我沒玩過東京之王,所以還不是很了解,但總體來說,的確是個骰子遊戲;輪到你時拿多少資源看骰子,能夠打多少次也要看骰子,打下來了能取得多少帕拉岡也還是看骰子,之後也去查了一下東京之王的規則,還真得差不多……XIBALBA多了卡片還有8個派系,也算是增加了變化性,不過對於自己還有當時一塊玩的朋友,的確有「雞肋」的感覺,如果對於東京之王覺得太過簡單卻又只想以這個為基礎再多上一點點變化的話,我認為XIBALBA會是這個過渡期的選擇。


拿到遊戲後真的吸引到我的其實是主題設定來源,先從遊戲名稱來說,XIBALBA其實是馬雅文明中類似於「陰曹地府」的地方,而遊戲設定中便是把這些天外飛仙作為古代地球人的神明,而且有許多是沉睡在方舟裡面的,這個派系稱為Chaac,其實就是馬雅文明中的雨神,而他們的甦醒是要毀滅地球。另外還有其他七個派系,有藉由科技把自己改造成生化人但是卻對帕拉岡成癮的,也有類似於德國納粹加上蘇聯的組織、歐洲的反抗軍、美洲的反抗軍、在海上神出鬼沒的海盜、甚至中國袁世凱加上日本武士的東方兄弟會也參上一角……此外這款遊戲的設定集內容感覺比規則書的書寫方式好閱讀多了~