2017年10月23日 星期一

KS桌遊介紹&心得【This War Of Mine】我的戰爭

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
「在戰爭中不是所有人都是軍人」......試想當有一天你醒來後發現熟悉的街道都成了廢墟,各項規定與法律都不復存在……,要虛弱地祈禱這一切能早點結束,又或是努力求生存呢?


遊戲簡介:
設計師:Michał Oracz, Jakub Wiśniewski
美術:Paweł Niziołek, Michał Oracz
出版社:Awaken Realms
遊戲人數:1-6
遊戲時間:45-120分鐘

這款遊戲是由同名電腦遊戲為基礎,玩家扮演的是在內戰中留在城市裡的一般平民,體驗在混亂的環境中求生存所遭遇到的各種故事。在20165月放上KS募資或許是衝著電腦版本的好評及高人氣,也有可能不少像自己這樣看到玲瑯滿目的配件跟贈送的延伸獎勵就贊助下去~這款遊戲最終結束時募資金額為£621,811英鎊。

↑超級多!
規則介:
1. 這款遊戲開宗明義就先告訴你,你毋須知道所有規則,無論是圖示(icon)、牌庫(deck)、關鍵字(keyword)、區域(spaces)、屬性(attributes)……就只要所有玩家輪流將「日誌(Journal)」傳閱即可!真的是驚為天人啊!於是便直接把日誌的內容中文化了,連結在後面,請自行取用。(以下都是主遊戲的流程,也沒有提及劇情)
2. 在遊戲中玩家們並非扮演特定的某位角色,反而比較像在背後操控的「命運之手」@@,遊戲獲勝條件是在遊戲進到最後時目標完成並且至少有一位角色活著,在非單人遊戲的狀況下,在每個階段中持有「日誌」的玩家就是當前的「領袖」,只有領袖才能碰觸圖板上的配件、卡片以及模型,但是必須聽過所有人的選擇後才能做決定,討論的過程中如果有意見分歧,也是由領袖來做最後決定。
3. 遊戲流程大致分為幾個階段:早晨、日間、黃昏、夜間、探索、夜襲、犯罪浪潮以及黎明。
4. 早晨階段時做的事情只有開1張事件卡然後處理上面的狀況,但這通常不是什麼好事情……處理完後就進入日間階段。
5. 日間階段開始時,玩家們開始討論在庇護所內的行動,是要去清除屋子內的障礙或是瓦礫堆來取得一些資源並且增加室內空間,或是去製作一些器材、工具來為之後的外出探索或是夜晚留守做準備,又或是到門外看看有沒有誰在外面,或許有交換物資或是新成員加入的機會,由於戰爭還在持續中,所以此時探出頭去是有可能被子彈射中的……每位角色的身心狀態都會影響到他們能執行的行動數,全部行動都執行完後進入黃昏階段。
6. 黃昏階段時要讓每位角色喝水以及進食,如果數量不足或是吃的很差,那麼角色的身心狀況就會變差,都處理完後便進入夜間階段。
7. 夜間階段開始後要先決定待會哪些人要外出探索、哪些人留下來留守顧門口、哪些人讓他休息恢復體力以及武器裝備的分配,接著就是探索及夜襲階段。
8. 探索及夜襲階段在時間軸來說是同時發生的,但因為桌遊的關係會把這兩個部分分開進行,探索的隊伍先選擇要去遠、中、近的三個地點其中一個,然後就是開探索卡片,過程中有些事情需要玩家們做出選擇,隨著不同選擇也會進入不同的劇情,另外在探索時也有可能產生噪音讓其他人發現而產生戰鬥;至於在家留守的角色,則要肩負起保衛庇護所的責任,擊退想要入侵的人遊戲中角色會有飢餓、受傷、生病以及悲傷這些狀態,只要有其中一項等級到達最高,角色就有很高的機率死亡(至少還沒看過到最高後的結局角色還留在遊戲裡的......)
9. 探索結束後就是進行發現物資及工具的分配,因為每位角色的負重量有限,所以必須取捨,是該為了讓大家有東西吃有水喝而捨棄可以製作物品的材料,又或是稍微忍耐一下,先把需要的材料帶回去好製作出可以處理一些狀況的物品呢?
10. 夜襲階段結束後,就是犯罪浪潮的來臨,就是會將本來放在旁邊的居民卡或夜襲卡任選2張洗進對應的牌庫,簡而言之,情況只會越來越嚴峻......
11. 夜晚結束後就是迎接黎明階段,此時探索的角色們會帶著物資跟材料回來,可以在此階段使用藥品療傷或治病,也可以喝酒舒緩身心壓力,然後會抽命運卡(Fate Crad)及故事行動卡(Narrative Action Card),命運卡只抽1張然後直接處理,故事行動卡則是抽21,通常是一些緊急狀況可以派上用場的錦囊妙計,最後要進行死亡確認,一旦在前面幾個階段有人死亡,不分敵我,玩家這邊的角色就需要進行檢定,若沒有通過就會讓悲傷等級提高。再來又是新的一天......
此處有我自己翻譯繁體中文的「日誌」連結,可以直接點這裡下載。

遊戲過程&心得:
由於自己沒有玩過電腦版,只有聽朋友說過各自的玩後感想,都覺得劇情性很好,機制也很不錯,只是到後期作業感會很重(重複一直在做探索蒐集資源),對我這個甫踏入花花世界的人來說,其實看到可以1個人玩,有許多擴充還有豐富的劇情,就在沒玩過電腦版的狀況下直接贊助了。後來查了一下跟電腦版有點不同,電腦版每一關有目標設定,每個關卡的經過天數不大一樣,桌遊版主遊戲的部分都是設置一樣的章節長度。另外電腦版晚上如果沒人留守不是甚麼太嚴重的事情,但是桌遊版就不是這麼一回事了......

募資結束到拿到手也差不多快一年,實際遊玩過後,覺得的確如「日誌」所述,只要照著上面的描述就能進行遊戲,而且劇情也是相當豐富(那本劇本的編號就快2000個),過程中也非常能夠體會到那種身為平民在戰爭中求生存的感覺,路見不平是否該挺身而出?是否該為了自己的生存而去做偷搶詐拐騙,甚至是殺人?就遊戲機制與進行方式來看,單人跟多人模式其實並沒有差別,一言堂的狀況的確會發生(不管領袖是誰),而且如果玩家們對於劇情不是很能融入,只是為了過關,那這可能就只是一款看運氣抽卡片的遊戲。不過我想如果是對內容沒興趣的玩家應該就不會玩了~另外還有就是語言的隔閡,詞彙並不會過於艱深,其實只要有一個人能幫忙領讀翻譯即可。

目前只玩過一次主遊戲,擴充都還沒嘗試,但我對於這遊戲...恩,應該說是劇情非常有興趣,所以很願意把時間花在這上面,畢竟每一次都會是一個不同的經歷,我很喜歡。

2 則留言:

  1. 翻譯繁體中文的「日誌」第十三至二十二頁無法載入,請問可否幫忙重新上載嗎?感激不盡!!!

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    1. 原本的檔案不知道在哪裡了,只剩下DROPBOX這個,請相信自己的英文能力或是依靠其他人吧~

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