2017年10月29日 星期日

KS桌遊介紹&心得【878 Vikings – Invasions of England 】878-維京之入侵英格蘭

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
西元865年,來自挪威和丹麥的維京人已經來「光顧」過英格蘭這片相較於他們家鄉資源豐富的土地許多次,並決定要長駐於此。由此開始,維京人進行了一波又一波的侵略。而此時的英格蘭,還是領主們各自為政的時代,可說是一盤散沙,這樣的狀況一直到了西元871年阿爾弗雷德登基才算是群龍有首,但情勢依然非常嚴峻……。分別扮演維京與英格蘭雙方勢力的玩家們,在西元865878年之間,究竟是維京人在英格蘭取得屬於自己的一席之地,還是英格蘭的住民們成功抵抗外侮?

遊戲簡介:
設計師:Beau Beckett, Dave Kimmel, Jeph Stahl
美術:Jarek Nocoń, Steve Paschal
出版社:Academy Games, Inc.
遊戲人數:2-4
遊戲時間:60-120分鐘

這款遊戲在20173月到4月由放上KS募資這款遊戲最終結束時募資金額為$562,149美金。

規則簡介:
1.     玩家各自選擇要控制哪一方勢力:英格蘭有Housecarls (藍色)Thegn(綠色),維京方有Berserkers (紅色)Norsemen(黑色),雙人遊戲就直接一人控兩個,三人則是2vs1,四人自然是22
2.     遊戲的執行順位除了第一回合的首家一定是黑色外,其他都是由袋抽骰子的顏色決定,而且是做完一家再抽下一家,每一家的基本流程如下:
●增援階段:第一個執行的維京方會抽一張侵略卡,大部分都是一位領袖帶著軍隊登陸英格蘭,然後把受傷區的自家士兵放到沿岸佔領的地區或是任一領袖的卡片上;至於英格蘭方,則是在自己控制的城市放上新的士兵,數量依照城市旁的圖示,並且一樣可以將受傷區的自家士兵擺到自己控制的城市或是領袖卡片上,但是……在第五回合前,英格蘭方沒有領袖。控制的定義對維京方來說要有自家的士兵或領袖在該地區才算是控制(才能放上控制指示物);對英格蘭方來說,只要有自家士兵在或是沒有任何士兵的地區都算是英格蘭控制。
●領袖移動階段:打出一張移動卡,按上面的步數移動(可以不用走滿),每移動到一個地區,可以選擇要把自己任意數量的士兵留在該地區,或是從該地區拿取任意數量的自家士兵放到領袖卡片上,如果英雄進入了有敵對勢力士兵或領袖存在的地區,就會發生戰鬥,若戰鬥在第一輪就結束,那麼領袖可以降剩餘的步數繼續走完,但戰鬥每多繼續一輪,剩餘的移動部署就跟著減少一。英格蘭方在沒有領袖的時候會跳過此階段。
●士兵移動階段:若領袖階段有打出移動卡,此時將該移動卡上的可移動軍隊數減一,就是此階段可移動的軍隊數,軍隊的定義就是在同一地區抓取至少包含一個自家士兵的任意數量士兵所組成的部隊。每個軍隊能夠移動的步數都跟移動卡上的步數相同,但一旦進入有敵對勢力存在的地區發生戰鬥,戰鬥結束後即便該軍隊步數沒走完,也無法再繼續移動。
●戰鬥階段:只要雙方勢力在同一個地區就立即會發生戰鬥,移動階段時會在所有軍隊都移動完後開始,如果有許多地區會發生戰鬥,則由當前執行行動的玩家決定處理的先後順序。這款遊戲的戰鬥採取擲骰判定,最晚進入該地區的勢力稱為攻擊方,另一方則稱防衛方,若英格蘭是防守方而且戰鬥的地區有城市,還可以抽一張Fyrd(黃色)卡片徵召民兵協防。雙方同時擲骰,由防守方先處理骰面效果,全部處理完後再換攻擊方處理,如雙方都執行完後都還有士兵在該地區,則會再進行一輪擲骰,戰鬥會持續到該地區只剩下其中一方的士兵存在才會結束。骰面效果有:擊殺、負傷、轉進以及空白,擊殺是對方自選一個士兵移出地圖,但維京方第一輪第一個損失的士兵一定是紅色的(如果有紅色可選一定要選紅色);負傷則是將自己的一個士兵移到地圖上的受傷區;轉進則是將一個士兵移動到相鄰的地區,該地區必須要有相同顏色的士兵存在才能執行。空白則無事發生。除了轉進是玩家可選擇是否要執行,其他骰面都一定要執行。
●抽牌階段:移動及戰鬥都結束後,玩家將手牌補至三張,之後再從袋子內抽出下一位執行的玩家勢力。
3.     當所有勢力都執行完後,確定是否有觸發遊戲結束條件,若沒有則將回合指示物向右一格,四顆空白勢力骰子放回袋子,接著抽出下一回合的首位執行勢力,繼續遊戲。
4.     各家勢力的卡片除了移動卡之外,還有一些事件卡,卡片上標註了該張卡片可以在哪一家勢力的哪個階段打出執行卡片上的效果,但記得,遊戲中打出的卡片不會再被使用。
5.     遊戲結束條件有以下幾種:
(1)任一回合結束時,維京方在地圖上擺放了14個以上的控制指示物,維京方立刻獲勝。
(2)任一回合結束時,維京方所有士兵及領袖都不在地圖上,英格蘭方立刻獲勝。
(3)當有其中一方的兩個勢力都打出條約卡(Treaty),遊戲進入第五回合後就會開始多確認一個條件:回合結束時,如果地圖上的控制指示物數量大於等於9,則維京方獲勝;如果小於9則是英格蘭方獲勝。

遊戲過程&心得:
猶記2016是桌遊的火星主題年,之後接著的就是維京主題,這款就是其中之一,878是這家出版社「歐洲誕生」系列第一部作品,之前有「美洲誕生」系列作,另外他們比較著名的作品是Fief: France 1429Freedom: The Underground Railroad以及「Conflict of Heroes」系列。

就機制上來看,他是一款卡片驅動、區域控制加上擲骰的遊戲,規則並不複雜,每位玩家執行的行動選項也都相同,差異就在於雙方的基礎立足點,維京人挾著優勢兵力肆虐英格蘭領土,英格蘭在群龍無首的狀況下只能勉力支撐,守住城市讓兵力慢慢增加,期待轉機。另外說明書中也提供了劇本模式,有不同的活動範圍及獲勝條件,算是快速遊戲的版本。此外,擴充也跟著主遊戲一起推出,增加了許多額外的機制,像是祈禱、聖物等等……會想要全部嘗試看看。

到目前為止總共玩過三次完整遊戲,兩次快速模式,完整遊戲中我扮演的英格蘭方總是無法撐到獲勝就被維京大軍佔領了北部而敗北,快速遊戲則感覺比較有一戰之力,戰鬥絕大部份只能祈求骰子之神多眷顧自己一些,不然就骰面來說,維京人戰力真的比英格蘭強上一截,至於民兵……很難期待他們的表現。總體來說,自己對這款遊戲的體驗是不錯的,而且主題的歷史事件考究也非常用心,或許對於歷史戰役題材有興趣的人來說會是個不錯的選擇,另外似乎也可以作為圖版或木塊戰棋的敲門磚(?)

3 則留言:

  1. 目前看來跟美國系列的架構和引擎是相同的
    差別在於多了領袖卡的運用;
    領袖看來是很強力的東西,但是我不確定領袖帶著走跟自己士兵走,
    是不是差很多 (感覺一定會比較好但是差距不大)

    再來一個部分就是地圖的不同,目前來說只有1775是比較特別,好比3塊領地形成一區,我佔兩塊,則該區屬於我控制

    相較於維京跟1812的擴張方式,我覺得配合歡樂骰來說其實也各有各的好玩處啦

    總之目前看來是一個看主題挑選的系列作品,各作沒有太大問題與太突出的創新

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