提及遊戲:《城邦開拓》、《反斗馬戲團》、《第九號交響曲》、《福爾摩沙戰紀:一八九五》、《南美高原》、《TOKYO HIGHWAY》、《結印魔法師》。
預防針:因為這是活動結束後隔天才繕打的,遊戲規則內容可能跟實際有差異,還請參閱規則書。
5/12由於早上是商務媒體時段,所以吃了前一天「莎曉」外帶的麵包及老闆娘額外附贈的茄汁醬當作早午餐後,約莫中午才搭捷運前往會場。雖說在高雄待過幾年,但這次月光桌遊節舉辦的地方位於鹽埕埔站,是在活動範圍外,出了捷運站還是東張西望了一會兒才發現目的地高雄國際會議中心。
在會場外的路口等過馬路時,便在對面的東隆堂發現了杰哥和劉小方(桌遊界名人,但只是自己單方面認識他),便和杰哥揮了揮手,之後在會場遇到才發現他那時候不知道跟他揮手的人是誰XD。到了門口發現在排隊,也和Rogger碰面拿到票,看看時間也到了開放入場的時候,但感覺沒甚麼在前進,問了Rogger回應我說應該是在確認電子票券的關係。在排隊時遇到了冠霖和大鈞,也看到了最近頗為活躍的桌遊菜鳥,也看到了一些歐美面孔的人進出。拿出票給工作人員蓋章,手背上也蓋了個章便準備進入會場,此時在門口看到設計師阿岳在發會場地圖@@”,打聲招呼後終於進到了會場。先到了桌遊倉庫找胖堂、KC、慷哥還有睿睿打聲招呼,順便要給KC門票錢,但卻說這張廠商招待……看來得多少幫點忙才能消除自己內心的欠債了~
在會場先晃了一圈大概瀏覽了一下,也看到了不少在網路上知道的部落客或是名人(主辦單位摩埃的劉東行、TBD的SMOOX、莫仔的傑森、大玩的史萊姆、此木的小柴、新天鵝堡的YOYO、部落客凱特、桌遊奶爸許永清、桌遊頑主航仔、王柏舟、部落客小羊、部落客宅貓、藍霆、小古的楊先生,以上順序沒有任何意義……),應該桌遊圈內90%的活躍頻繁人士都在這裡了;整個會場感覺起來不會很吵雜跟擁擠,卻是熱鬧的,是可以舒服逛展的感覺。
《城邦開拓》
第一款在活動中玩的遊戲是應大鈞、冠霖及他們的朋友之邀,一起去此木創遊試玩新出版的桌遊:《城邦開拓》,而且是由小柴本人親自說明!這是一款玩家要發展國家的卡片遊戲,每次輪到自己時5個行動選1個執行,但是不能和前一位玩家相同,有紅綠藍黃紫5種顏色類型的卡片,黃色卡片跟其他顏色的卡片分開自成1個牌庫,紅藍綠三種卡片要取得就是執行對應顏色的行動,並且檢查自家卡片上的文化、戰爭或貿易點數是否符合卡片需求,類似於璀璨寶石,但不足的部分可以用戰利品做為百搭1比1相抵,戰利品用卡片背面來表示,用完會棄掉回到牌庫底。
可以執行探索的行動來讓看得到卻拿不到的卡片進場,並且獲得自家卡片上戰船圖示總數相等的戰利品卡片。
紫色的卡片持有數量越多,遊戲結束時得到的分數會越高。
另外還有保留(扣牌)的行動,可以去扣場上跟看得到拿不到的卡片,但如果遊戲結束時還有卡片被扣著,每有一張會扣3分。
有些卡片上會有額外的計分條件及拿取黃色卡及紫色卡的圖示。
遊戲會在有玩家獲得18張卡片(戰利品及扣牌不算)或是牌庫被抽完時作為作後一回合結束並計分。
忘記這次結束後是冠霖還是大鈞獲勝(自己則是敬陪末座).....但大鈞採取探索取得戰利品並且計分的方式令人印象深刻!
結束後又和大鈞、麥克、阿正閒聊了一會兒,再到高雄桌遊設計聚會跟設計師阿西還有佑良打了招呼,阿西還說明了一下上次有測試到的遊戲內容後來有甚麼變動,希望他的遊戲可以順利出版。在南部TRPG聯合遇到了克拉克,那裏聚集了TRPG愛好者和不少對此有興趣的人。旁邊設置的巨大化桌遊闖關活動也有不少人參與。
《反斗馬戲團》
逛著逛著走到栢龍,剛好遇到十分忙碌的彥廷,只和他寒暄了一句便自己欣賞他們的產品,此時有位看來同樣是來逛展,年紀比自己稍長的大叔邀我一起玩《反斗馬戲團》並且介紹了遊戲規則。這是一個十分適合訓練手部肌肉及穩定性的遊戲,遊戲規則十分單純,每人各抽4張卡片,卡片上描繪的圖形及擺設方式就是玩家需要達成的目標,輪到玩家時選擇1個積木移動,可以從場外選1個放到表演場中,或是把已經疊起來的移動到另一個場地去,但是如果選擇了中間的積木,就要連同其上方的所有積木一起移動,擺放完畢或是擺放途中有積木掉落玩家回合便結束,若有完成手上卡片的條件就直接公開並且宣告,然後再從牌庫頂抽1張。遊戲會進行到有玩家完成7張時結束,並且由該玩家獲勝。在遊戲過程中突然想起來他似乎就是陳浩忠?!但實在是有點害羞而且沒有互動過就沒有向他介紹自己,最後在愉快的氣氛中結束了第一次遊戲,遊戲結束時發現其實有的積木形狀不是方方正正的,在擺放完後會造成接下來要放的平面是斜的……這其中還暗藏了點小心機啊。
差不多這個時候小馬來電說他也到了,於是便與他會合,並且把拖延一年多才完成中文化的《X戰警:變種人革命》遊戲還給他......其實大概只花了半個月的時間就完成了,如果沒有小馬提醒,真不知道要拖到甚麼時候,自己的惰性真是強大啊......。
《第九號交響曲》
後來走到了摩埃工作室,水果糖自嘲在這裡擔任不介紹、不銷售、客人自然會購買的佛系員工XD(當然是開玩笑的),在水果糖、吳茗和阿岳的說明中,和波優客的小芷一伙人(似乎是弟弟及朋友?)一起玩了阿岳設計,摩埃準備要出版上市的《第九號交響曲》,據設計師本人所說,是個壓榨音樂家的遊戲XD。
遊戲中玩家扮演貴族(像是天使資金?),提供音樂家資源得到好感(順便消耗他們的生命)來取得他們的作品,不同時期每位音樂家的表現也會有所起伏。
遊戲會先進行3次獲取音樂家好感度(拿取音樂家能力軌上的方塊),方塊拿完露出的最右邊一格代表了音樂家生命中該時期的表現(或是說受歡迎程度),第1次可以免費任選2個,第2次只能拿取1個並且要花4元,第3次也是只能拿1個並且要花8元。
接下來會分別確認誰持有的各種顏色方塊最多,最多的可以取得對應的音樂家作品1件,然後要棄掉方塊(每2個棄1個),6位音樂家都確認完後,就進入募資舉辦音樂會的階段。
先按照當前各音樂家的能力值將他們的指示物放到音樂會圖板上(有3種規模,能放的音樂家分別是1-3-2),如有相同則是看誰離死亡比較近(資深贏資淺XD),開一個政府補助金額(會加入募資總金額中),然後用盲標的方式,每位玩家秘密決定參與的金額,一同公開計算總金額看是演奏哪些音樂家的作品並確認誰出的錢最多,持有會演奏該音樂家作品的方塊,每一塊會按照音樂會規模得到金錢,但也會因此失去1個方塊。
然後出錢最多的玩家會獲得一個獎勵,獎勵內容也是看音樂會規模決定,由小到大分別是:收回自己參與盲標的金額(100%回扣GET!)、可以少棄一個方塊、從圖板上任選一位音樂家,拿取1個方塊。如果募資總額低於最小值或超過最大值,則無法舉辦,並且出最多錢的玩家(在過高的情況)或出最少錢的玩家(在過低的情況)會有懲罰(要棄掉某個數量的方塊)。然後起始玩家會換人(跟拿方塊的方向相反),接著進行下一回合。
遊戲中還提供了玩家變賣家具贊助音樂家或音樂會的功能,如果遊戲結束還在則可以獲得分數。遊戲會在進行6回合後結束計分,由最高分玩家獲勝。
基本的計分方式已經忘記了......另外作為可選模組,每位音樂家在遊戲起始設置時都會隨機擺放1片遊戲結束時額外計分條件板塊在他們生命的盡頭處,根據持有該音樂家作品數量不同而有所不同;而且如果在遊戲結束前音樂家的方塊都被拿完了,在該回合過後意味著他生命蠟燭已經燃盡撒手人寰,不會再有作品問世了,只能藉由音樂會演奏作品聊表哀悼之意(順便賺錢) QQ。
由於時間接近主展場關閉,所以在進行4回合後結束,競標舉辦音樂會的機制和博取(壓榨)音樂家好感的主題及表現方式都很有趣,而且有策略深度,十分期待正式出版!另外在現場看到了AEG出版社拿了一份此遊戲PNP帶走,也祝福阿岳的作品可以在國外大放異彩!
展場關閉後,便帶著胖堂和Rogger前往「阿財雞絲麵」覓食(感謝在會場門口不知名朋友的建議!如果你有看到此文章還請與我聯繫,我想認識你啊~)第一次吃到雞絲乾麵,豬舌肉好吃!
《福爾摩沙戰紀:一八九五》
之後回到展場3樓,本來要直接開南美高原來玩(順便看看能否吸引人來預購XD),不過在設計師官官的熱情邀約下,便先玩了他其中一件作品:《福爾摩沙戰紀:一八九五》,主題是西元1895年的台灣,由於馬關條約割讓予日本,在日本派遣軍隊接收前宣布獨立抵抗的一段歷史。這是一款包含陣營、卡片驅動以及區域控制機制,3至4人的遊戲。
玩家會先隨機抽取1張陣營卡,包括了閩南、客家、大清及日軍內應,與一般陣營遊戲不同,玩家並非代表該陣營,比較類似傾向該陣營的仕紳,遊戲結束時會依據結束狀況(台灣民主國抵抗成功或日軍攻下台南)而有不同的計分方式,閩南、客家、大清有各別的影響力紀錄軌,日軍則是有另外的記分方式,玩家會擺放各自的影響力指示物在上面,遊戲結束時則是依照自己的陣營卡獲得該陣營的分數外,再自行選擇1個陣營的分數來加總,日軍內應的方式則與其他三家稍微不同,有比較大的可變性。
遊戲會進行6個回合,每2個回合為1個時期,每個時期都各有1個牌庫,另外日軍將領有獨立的牌庫。玩家在每時期開始時都會隨機獲得1張起始將領(公開資訊)及1張卡片作為手牌(隱藏資訊),依照遊戲人數從牌庫開出對應張數的卡片(3人5張,4人6張),每張卡片都有上、中、下3個部份,輪到玩家要執行行動時就需要拿走1張卡片或是打出自己手上的卡片;卡片上、中、下分別代表增加陣營影響力、玩家行動、日軍行動,上跟下都是要強制執行的,中間的玩家行動則是可以選擇要執行卡片內容或是玩家的一般行動。上面的內容都是標示陣營及卡片名稱,玩家就將自己在該陣營影響力紀錄軌的指示物往下移動1格。下面的日軍行動則是按照卡片內容替日軍增加新的兵力、進行移動或是攻擊。當玩家沒有牌可打或是不想打時就PASS,會依照PASS的順序改變玩家下回合的順位。
玩家的一般行動有4種,分別是投誠、招募、移動及再起,投誠就是讓日軍增加兵力並且讓自己控制的將領撤退1格;招募則是增加自己所選的將領兵力,總數為2個;移動就是讓自己所有的將領帶著移動1格;再起則是讓自己被擊敗的起始將領在沒被日軍佔領的縣城(新竹、嘉義或台南)出現並且帶著2個兵力,遊戲中除了玩家的起始將領外,其餘的將領只要被擊敗就不會再次出現了。
這款作品也有戰鬥的部份,當日軍與玩家兵力在同1格時就會觸發戰鬥,日軍每個指示物代表2點戰力,玩家的則是每個代表1點戰力,雙方將領則看卡片內容;戰鬥就是比較雙方戰力總數值,會有日軍勝、平手、玩家勝3種狀況,不管是哪一種情況,玩家方都會減損兵力。若有讓日軍兵力減少,則玩家方會獲得額外的加分指示物,此外若是多位玩家將領參與同一場戰鬥,則由兵力最多者先折損。
遊戲的內容可說是一環扣著一環,要如何合縱連橫,是否要讓遊戲提前結束或是拖到最後一刻,藉由觀察其他玩家的行動內容來猜測陣營,在地圖上仔細規劃自己和日軍部隊調動來獲得最大利益。在過了理解遊戲內容的坎之後,遊戲過程可說十分順暢,不過若是進入了斤斤計較的算計程度,那大概又會是另一番光景了~據遊戲設計師本人所說,這次進行的是基礎遊戲,還有一些可選擇的內容可以加進來,實在很佩服呢!聽說《七大恨》及《錦衣衛》都有出版社要出版了,也期待這款遊戲能順利商品化!
《南美高原》
接著就是俗稱草泥馬的《南美高原》中文版,由Rogger說明規則,進行了1場3人遊戲,玩家扮演南美高原上的部落,要想盡辦法努力發展,讓自己的部落成為發展最為繁榮的一族。
遊戲機制大致上是袋抽加上不會互卡的工人擺放,遊戲開始時每位玩家會隨機抽一個部落卡,上面會有註明起始資源種類數量以及一個獨特的行動格。
遊戲由3個階段組成:袋抽階段、規劃階段和行動階段。
袋抽階段就是按照玩家當前能抽取的資源數量從自己的袋子中抽出對應數量放在自己的玩家圖板上;緊接著就是規劃階段,玩家把剛才放在圖板上的資源分配到待會行動階段想要執行的區域上,前面2個階段都是玩家們同時執行,都完成後再進入行動階段。
在行動階段時,從起始玩家開始依序進行,玩家要執行一個行動必須符合2個條件:滿足需求的資源以及工人必須在該類型區域。
資源分配在規劃階段就會先完成,在行動階段則可以移動工人,玩家可以在執行行動前或執行行動後移動工人,但只有第一次是免費的移動1至3格。第二次至第四次都需要消耗1個食物(該食物也要先在規劃階段放上去),如果有推車,一樣是1至3格,如果沒有推車,則只能移動1格。
每位玩家會依序執行行動直到所有玩家都選擇PASS為止,若此時有任一區域上的任何一種資源或卡片被拿光,則會進行最後一回合,然後遊戲宣告結束實施計分。
這個遊戲有幾個讓自己覺得特別的地方:
(1)消耗的資源不會棄掉,獲得的資源也不會立刻進到袋子裡面,而是都先進到暫存的資源庫,直到袋抽階段袋子裡面的資源抽乾不夠時才會全部倒進去。
(2)資源分配與採行動格是分開來的,而且移動工人也要消耗資源,所以要先想清楚資源如何分配。
遊戲過程十分流暢,中間碰到有疑問的地方也是翻閱說明書就立刻解決(沒提到就當作可以XD)。這算是自己第一款玩到以袋抽為主的遊戲(波多黎各及勃根地城堡感覺並非以此為重心),一開始還想要儘快地蒐集資源,結果發現並不會這麼快就進到袋子,而且也要想清楚拿了這些東西之後要做甚麼……不過還是被琳瑯滿目的擴充行動格給誘惑了……這個感覺很厲害、那個好像等等有用@@”。果不其然到了遊戲結束時分數是敬陪末座~但是看到自己的部落或獲得了這麼多資源、新的行動格、房子、船以及完成的訂單,還是很有成就感的~是款自己覺得喜歡的遊戲,而且也會想試試這位設計師的前作:奧爾良。若要說短處,那應該就是玩家們之間的互動性較低,因為工人的位置並不會互卡,不像奧汀的盛宴或是波多黎各那樣,這回合別人做了自己就做不了,有較勁的地方大概只有拿卡片(因為是拿起全部來選1張而非抽牌庫頂1張)和由誰來結束遊戲。另外遊戲還有提供了任務擴充,不過這次沒有加進來,期待拿到遊戲後再來開嚕!
這時候也差不多12點了,東西收拾收拾就帶著兩位房客返家休息準備第二天的活動。經過一夜好眠(其實也才幾個小時),先到附近的「丹丹漢堡」覓食,讓兩位房客完成了這項成就XD然後再頂著高雄特產—燦爛的陽光步行到捷運站前往會場。
5/13第二天
《TOKYO HIGHWAY》
進到會場後,由於到了第二天我依然甚麼都還沒買,便想說再多晃晃或許會激起購買慾望,就移動到了日本出版社「itten」,他們這次帶來的作品除了曾在BGG上掀起秒殺旋風的「TOKYO HIGHWAY」外,還有其他4件作品。我在這裡遇到了波優客的小強,當天他在這裡擔任翻譯和教學,在他的教學說明下,我和另一位萍水相逢的人玩了一場《TOKYO HIGHWAY》。
這是一款2人遊戲,玩家們各持有盒中一半的配件(10台車、15根道路、30個灰色地基、3個黃色地基還有1支鑷子),輪到玩家時執行以下3個行動:
(1)擺放圓柱,堆疊的個數必須和待會要連接的地基高度差為1,而且不能造成分岔路,如果有使用到1個黃色地基則可以打破此規則。
(2)放置道路,道路的兩端都必須擺放在地基的範圍內。
(3)放置1台車到剛剛擺放的道路上,如果擺放的道路有跨過對方的1條道路(從上或下都行),則可以再擺放1台車上去。
在擺放這些配件的過程中如果有碰倒了對方的配件,除了要恢復之外,還得給予對方掉落配件相同數量的地基最為賠償。遊戲會進行到有玩家將10台車都擺上去後獲勝,或是有玩家無地基可擺時該玩家落敗。
在一開始各放各的時候還覺得不怎麼樣,但是開始雙方將道路侵入對方區域時,氣氛就變得有點緊張了,而且也發生了配件掉落的狀況,遊戲如同說明書所寫大約30分鐘便結束,是款有趣的遊戲。之後看了隔壁在試玩的《TRIBE》,是另外一種擺放配件的遊戲,也看了《HERE COMES THE DOG》的說明書,是關於人類、火、肉條與狗的骰子遊戲~實在佩服日本出版社可以將這些配件做得這麼有特色,而且連介紹傳單都拍得好漂亮啊……當下有被狗狗那款燒到,結果一看已經「SOLD OUT」了Q_Q。不過聽說之後會由TBD協助在台灣的銷售,看來還是有機會可以入手~
《結印魔法師》
又過了好一陣子的閒晃,想說去栢龍那拿個目錄到時候可以和三五好友討論討論,結果彥廷說他們本來就沒有目錄可拿,看了看對架上的《結印魔法師》蠻有興趣的,剛好有位工作人員問我要不要一起玩,看著看著覺得有點眼熟,原來是小甄的創意手作坊的小甄!這款遊戲也曾經在納吉姆的部落格中有出現過,不過當時還是英文版的。
遊戲主題是玩家扮演魔法師,要在地城內找尋金幣,先拿到25元的玩家獲勝。
遊戲開始前,每位玩家先選擇1個玩家指示物並拿取3元,指示物會放在圖板的中間,每回合結束時誰離紅龍寶藏最近誰就能獲得3元,如果有不只1位玩家一樣近,那麼他們都會各獲得3元。
每回合開始時場上會有4張魔法卡,大家都看清楚想好要施展甚麼招式後便由1位玩家念出「結印魔法師!」,類似於剪刀石頭布那樣,所有人按照魔法卡上的手勢對著想要施展的目標,然後從起始玩家開始結算效果,所有玩家都結算完調整好玩家指示物的位置後,就由靠紅龍最近的玩家獲得3元,如果此時有玩家指示物在圖板兩端的最後一格,那麼會直接往中間移動,放到對應的位置(圖版上有點隱晦的鋸齒線),接著把最右邊的魔法卡棄掉,所有卡片向右移動,再從牌庫抽出1張魔法卡遞補上去,便可以開始新的回合。
此外,當有2位玩家使用相同的魔法指著彼此時,就會發生「魔法混亂」(大概像是奧術爆炸之類的),這時候魔法效果改為玩家各從牌庫頂抽1張魔法卡,並且執行該張卡片的效果。在繕打這篇記錄時也恰巧看到鄭立介紹這款遊戲的文章,更深深覺得這是一款無論喜歡西方魔法、東洋忍術或是中國功夫的人都可以一起開心遊玩的派對遊戲!
後來路過摩埃工作室,剛好遇到了劉東行(應該是吧…..名牌上寫著KEY),雖然是第一次見面聊天,但感覺十分熱情,除了提到第九號交響曲已經準備印刷上市外,也分享了對於桌遊編輯方面的想法,由衷地感謝這些出版社與工作室的努力,除了為了他們自己的生存,也增加了大眾休閒育樂的選項。
除了這兩款,當天就沒有再去玩其他遊戲了;另外,從台北電玩展時就有注意來自香港的「Liner Note工作室」,這次也有參展,雷切的格子圖板加上日系美術風格實在是很吸引目光,試玩的人群也是一直來,上前聊了一下下,發現他們工作室總人數只有3位,卻包辦了這款作品的機制、主題、美術等等所有東西,面對工廠建議把圖板更改為其他材質卻依然堅持這是他們的特色,而且不走募資路線,打算直接銷售,再再都可以感受到他們的熱情,這款遊戲名稱目前是《KRADIA》,是冒險主題,劇情關卡設置,擲骰系統,有競爭也有合作的RPG遊戲,十分令人期待!
當天剩餘的時間就在「桌遊倉庫」的攤位稍微幫忙介紹了他們這次帶來的遊戲,觀察對方反應來調整自己說明內容,練習一下口條,算是非常新鮮的體驗;期間也遇到來自台中的部落客大鐵,第一次與他相見歡和一起合照,覺得很新鮮^^。
整體來說是個小型的展覽,規模自然不比德國埃森、日本GAME MARKET甚至北京DICE CON,不過比起台灣其他的銷售展覽(電腦展、電玩展、旅展之類的),追求人氣、比拚價錢為主的情況來說,更多了些互動,少了許多的嘈雜。就個人而言,會十分期待明年的月光桌遊節,除了能讓桌遊在台灣的能見度更為增加外,也會讓自己對於這項產業及休閒更為正面的看待,經過這次活動,覺得無論是誰,只要願意一起玩,自己都能夠開心地坐下來一同遊戲。至於一些風花雪月的事情,就當作茶餘飯後的閒聊話題吧~
真的很感謝當天的招待
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