在倫敦大火後,眾人開始重建這個都市,並且試圖將她變得更加繁榮,在重建的過程中當然也有名利可圖,另一方面也難以避免出現「低端人口」,如何處理這些事情,就端看玩家的智慧了。
遊戲簡介:
設計師:Martin Wallace
美術:Mike Atkinson, Natalia Borek, Przemysław Sobiecki
出版社:Maldito Games(西班牙文版), Osprey Games(英文版)
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:60-90分鐘
這款遊戲在2010年由Treefrog Games出版,這個版本內容物有卡片、指示物、地圖圖板及一些擺在地圖上的配件,看BGG上的圖片似乎還有限定版;2017年時由Osprey Games推出二版,沒有地圖,剩下卡片、貧窮跟借貸指示物,規則與內容異動的部份,由於自己沒有玩過一版,只能大概從網路上的資訊來比對。
↑一版內容物
↑二版內容物
規則簡介:
1.
將圖版放中間,玩家指示物放到聲望軌0的位置,城市卡片上有標註“A、B、C”,將這些卡片分開洗均勻後由上至下C→B→A的順序擺放,成為遊戲時會用到的城市卡牌庫;將起始的3張行政區卡(卡片名稱底色跟其他都不同的)先拿出來擺在圖版旁邊,其餘的洗均勻後之後放在一旁,之後每位玩家從城市卡牌庫抽6張卡並拿取5元開始遊戲。
2.
每位玩家輪到自己時會按以下程序執行:還貸款、抽城市卡、行動階段、檢查是否需要棄牌,遊戲會在城市卡牌庫抽完時進入結束階段,此時會按照起始玩家順序讓所有玩家都會執行到相同的回合數,再進入結算階段,最後由最高聲望的玩家獲勝。
3.
貸款:這遊戲可以讓玩家在任何需要花錢但是錢不夠的時候進行貸款,直接從銀行拿取1個貸款指示物並且拿取10元,貸款指示物會在三個地方對玩家有影響:
(1) 每當玩家回合開始時,就要先還貸款,每1個貸款指示物可以從銀行拿到10元,但需要歸還15元才能一併把指示物歸還,此時若無法償還,就必須借新債來還舊債了。
(2) 在行動階段執行「運行城市」後,每有1個貸款指示物也會讓玩家要多取得1個貧窮指示物。
(3) 遊戲結束時,若玩家無法用手上的金錢償還完貸款,則每一個留下的貸款指示物都會扣7分。
4.
抽城市卡:確認無貸款要償還或是償還後,就要從城市卡牌庫抽1張卡片加到手牌,除非有其他打出的城市卡效果或是行政區卡片效果,不然一定要抽1張城市卡。
5.
行動階段:一共有4個行動,玩家必須選擇其中1個來執行。
(1) 發展城市:就是將自己的手牌面朝上打出到自己面前,張數不限,一張一張打出,可以選擇將打出的卡片覆蓋在之前回合打出的卡片上,也可以另起爐灶自成一個新的牌堆。但有兩個限制:每打出1張卡,除了支付卡片所需的費用外,還要從手牌棄掉1張相同底色的卡片(除了標註”ACTION”的行動卡例外)到中央的圖版上;另外,同一回合打出的卡片不可以疊在同一個牌堆上。
(2) 購買土地:玩家可以支付金錢來購買1張行政區卡片放到自己面前,如果錢不夠可以直接貸款,行政區卡片取得後會立即得到卡片上標註的效果(金錢、抽卡、增加或減少貧窮指示物等等),以及文字效果(可能是被動或是特定狀況可以執行的效果)。當取得新的行政區卡片時會將舊的卡片蓋住,只露出前一張行政區卡片的地理位置(左上角),舊的行政區卡片上其他的效果不會再觸發;另外,在執行「運行城市」時,行政區卡片一定要被運行,也只會運行最新得到的那一張。
(3) 運行城市:可說是遊戲中的重要行動,在適當時機執行有助於消減貧窮指示物、增加資金及手牌等等。按照玩家自己想要的順序來啟動牌堆上最上方的城市卡(必須是面朝上的才行),可以挑自己想啟動的,不用全部牌堆都執行,一次執行一張;若城市卡有標註啟動費用(錢或是棄1張卡片,至於棄的卡片是否要跟該城市卡同樣底色,需要再查查),則支付完後再執行卡片上的效果,效果執行完畢再檢查是否有執行完翻面的圖示,若有就將該城市卡翻面,直到玩家想執行的城市卡都執行完畢,另外要記得行政區卡一定要執行,順序可插在城市卡中間。運行完畢後,按照「玩家的手牌數量+面前的城市卡牌堆數量+10元貸款指示物數量」總和來拿取相同數量的貧窮指示物。
(4) 抽3張城市卡:玩家可以從圖版上挑選或是城市卡牌庫頂抽取共計3張卡片加到手牌。
6.
檢查是否需要棄牌:玩家手牌上限是9張,若超過數量,則要在此時選擇要棄掉的卡片,直到手牌數量是9張為止。遊戲中有一種灰色的「遊民」卡片,只能在此時或是藉由卡片效果才能從手牌棄掉(並非支付卡片啟動或是打出手牌的費用)。另外這個遊戲所有提到的「棄牌」,並非將卡片進到棄牌堆,而是放到中央的圖版上,必須從第一列開始放,放滿了再放第二列,一格一張,每列可放的格數會依照玩家人數而有所不同,當兩列都放滿時,會先將第二列的卡片移出,再將第一列的卡片推到第二列,再繼續做棄牌的動作,而移出圖版的卡片,就不會再回到這場遊戲裡了。
遊戲過程&心得:
我第一眼被吸引到的是美術風格,再來才注意到設計師是有名的借貸機制設計師馬丁,在搜尋遊戲初版資料的過程中,也查到了曾有台灣遊戲設計師(JC及阿岳)以此遊戲來開設工作坊課程。本來還在想要怎麼入手,恰好有朋友要脫手便解決了這個煩惱。
遊戲規則並不繁瑣,也如同卡片類型的遊戲長處與短處,長處是配件單純,設置及收納容易,短處是多玩幾次熟練套路可能就那些,而且還要看點運氣。真正讓我有感觸的大概就是這遊戲裡的貧窮指示物與遊民卡片機制,帶入前一陣子的「都更」及中國大陸「掃除低端人口」的話題特別有感,也許有人說這些都是必要之惡,但或許對我來說,是人類脫離自然規則後的其中一個副作用吧。
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