2017年7月22日 星期六

KS桌遊介紹&心得【Hostage Negotiator :Crime Wave】談判專家之犯罪浪潮(主遊戲及獨立擴充)

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
突然,你接到了通電話。這個號碼很少出現……但這正是你花了這一生中大半時間接受訓練與準備的理由……因為有人被擄為人質了。你前往緊急指揮中心找到指揮官聽取簡報,之後便拿起了電話,開始與綁架犯展開一場心理與精神的角逐……。





遊戲簡介:
設計師:A. J. Porfirio
美術:Kristi Harmon,Evan Derrick, Ivan Pushkov(後面兩位是擴充才加入)
出版社:Heidelberger Spieleverlag(德文版), Van Ryder Games(英文版)
遊戲人數:1
遊戲時間:20分鐘

這次一次介紹主遊戲加擴充:主遊戲「Hostage Negotiator」加上4個擴充包「Abductor Packs #1-4」在20146月到7月上KS募資,結束時金額為$47,092美元,獲得了2015BGG單人最佳遊戲提名,並在20158月又再次上KS募資二刷,專案只有開了8天,結束時金額為$44,140美元。

新的獨立擴充「Hostage Negotiator: Crime Wave」,裡面也包含了新的擴充包「Abductor Packs #5-7」以及一個增加之前主遊戲和4個擴充包內容的「Demand Pack #1」,在20167月到8月上KS募資,結束時金額為$180,907美元。

主遊戲及獨立擴充的示意圖(獨立擴充的盒子可以收納所有配件,包含主遊戲的外盒)


規則簡介:
1.起始設置:拿出遊戲圖板放在中間,自己挑選或是隨機抽取1張綁架犯卡放在圖板左邊,綁架犯卡下放再放置1張第二次指令(2nd in Command),然後按照卡片上的數字來把人質(小黃人米寶)跟犯人威脅程度(小紅人米寶)放到遊戲圖版上,並把藍色的溝通點數指示物放在圖版上相同藍色形狀的位置。

2.把卡片背面跟綁架犯圖案相同的主要訴求卡挑出來洗均勻,然後按照綁架犯卡片上的設置張數隨機抽取後放在圖版上方,接著將脫逃訴求卡洗均勻,並且一樣按照犯人卡片上的設置張數隨機抽取後放在主要訴求卡的旁邊,都是以面朝下的方式擺放。(8/9更新)

3.接著把所有溝通卡拿出來,卡片右下角有標示購買費用,先將0費的卡片全部放在旁邊,這就是待會遊戲開始時的起始手牌,然後按照費用順序由小到大,相同的卡片放一起,面朝上的方式排成兩列放在圖板下方,記得留個位子給0費卡片。

4.最後把紅色卡背的恐懼(Terror Card)卡洗均勻後抽出10張疊放在圖版右邊,以及從所有黃色卡背的關鍵事件恐懼卡(Pivotal Event Terror Card)中隨機抽出1張放到恐懼卡牌庫的最下方,遊戲設置便完成了。

5.遊戲中每個回合會經過3個階段:溝通階段、消耗階段、恐懼階段。
(1)溝通階段:基本上就是打出手上的卡片然後擲骰,依照擲骰結果來執行卡片上的效果,大部分都分成大成功(骰出兩個成功標記)、成功(1個成功標記)以及失敗三個結果,這個階段你可以執行到手牌用光、還有手牌時主動結束或是因為卡片效果而強制結束;此外揭露出來的訴求卡也是在這個階段決定是否同意接受。

(2)消耗階段:在這個階段你可以消耗在溝通階段獲得的溝通點數來購買圖板下方的溝通卡,購買後的卡片直接加到手牌供下回合使用,購買完後此階段便結束,沒有用完的溝通點數會直接歸零(如果此時是在負數的位置也會歸零),在點數為0或是負數的狀態下只能將0費的卡片加入手牌,手牌的上限是10張,此外在上個階段打出的卡片無法被立即購買,要等到這次消耗階段結束這些卡片才會回到購買區讓玩家購買。

(3)恐懼階段:抽取恐懼牌庫頂1張卡片並處理卡片效果,這些卡片代表了犯人的行動以及在溝通時發生的事件;如果開到了最後一張關鍵事件恐懼卡,情況便會變得更加嚴峻(某些事件中也可能變得簡單些),此時玩家在下一回合的溝通階段可以直接購買卡片加入手牌並且立即使用,此階段結束後便是新的回合開始,再次從溝通階段執行。

6.遊戲的失敗條件如下:只要達成1個便宣告失敗。
●超過一半的人質被殺害。
●綁架犯脫逃。
●在恐懼階段時無卡片可抽。

7.遊戲的獲勝條件如下:必須全部達成。
●沒有人質遭挾持。
●至少一半的人質獲救。
●綁架犯被逮捕或是被殲滅。

P.S.規則大致完整,但仍有少許說明未提及,實際遊戲還請參閱說明書。

遊戲起始設置的樣子(這是獨立擴充的,與主遊戲99%相同)




遊戲過程&心得:
由於個人時間緣故,在挑選遊戲時會傾向最低需求人數1-2人的遊戲,有單人模式的也不錯,另外純單人遊戲也在考慮範圍內,這樣雖然感覺有點邊緣人,但至少不用一人分飾兩角。
我是在2016年的KS才知道這款遊戲,所以直接和朋友湊團贊助了大全套。之前有玩過的純單人遊戲是綠毛先生的「星期五」,與星期五相比,個人認為「談判專家」除了機制上加入擲骰外,主題感也比較明顯,不過另外一方面來說,運氣的部分也增加了不少。

主遊戲的主角形象是個帶太陽眼鏡的大叔,在獨立擴則是位眼鏡美女,所使用的溝通卡也有點不同,擴充包的部分除了綁架犯的特殊規則與訴求有所不同外,甚至有不同的圖板或配件。

這次開箱整理完卡片收納後玩了一場,以規則書建議初次遊戲者的綁架犯開始,這是一位犯罪組織的幹部,前些陣子在警方的大力掃蕩下,手下死的死,進牢的進牢,結果僅剩他一人,於是乎這位大哥便抓了人質要求政府放人、給錢、給武器。我的第一次談判便由此開始,不過在經過5個回合後便以超過一半人質遭殺害的失敗結局結束……。遊戲過了第一回合,便可以明確感受到這樣的規則與主題帶給玩家的壓力,倘若在溝通階段的結果不盡人意,消耗階段可能就無法購買卡片,甚至因為溝通失敗而有人質被殺害;恐懼階段更是雪上加霜,往往開出的恐懼卡會令犯人的威脅程度上升,如果沒有完全知道犯人訴求,那上升的速度就更快了,一旦犯人的威脅程度增加,能擲的骰數就會變少,那又會造成下回合的溝通不良……。

也許是因為只接觸過一款純單人遊戲,以往我對這種單人遊戲或是模式常會認為就是玩家跟單純卡片機制和運氣來對抗(至少我在星期五這款遊戲感覺是如此),但這款也許是因為設計師挑選的主題與他設計的遊戲機制十分搭配,在了解規則後,遊玩的過程感覺十分融入當下的場景,那種令人緊張,不知道接下來會發生什麼狀況,犯人會採取什麼行動,而我跟犯人溝通方式能否有正面的成效,一直持續到遊戲結束才告一段落。之後稍微翻閱了其他的綁架犯卡片及擴充包,似乎還有為了救兒子的父親、雙胞胎、挾持公車的犯人、激進組織、甚至是以前的同事等等,還有很多的狀況等著處理呢!出版社之後似乎還會出新的擴充包,真是令人期待啊!


有認識的朋友說過:如果要玩單人桌遊他寧可不要玩。只是我對此有不同的看法:在多人遊戲的狀況時,跟自己互動的是遊戲規則與其他玩家,可能是為了取得共同的勝利、獨占鰲頭,又或是扯人後腿等等的目的,不可否認一定比單人遊戲的體驗豐富許多;但在單人遊戲時,除了與規則對抗外,我會認為還有機會多觀察自己的想法、行為模式或是情緒反應,進而更瞭解自己。當然這也許是個人想逃避社交的一個說法,不過我確實也享受了一段美好的遊戲時光。

1 則留言:

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