圖片及部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)
從城堡的高台望出去是一片屬於你的領地,身為勃根地的貴族,該如何開發、規劃這片沃土,並且帶領臣子與人民迎向繁榮的未來呢?
遊戲簡介:
設計師:Stefan Feld
美術:Julien Delval, Harald Lieske
出版社:alea, Ravensburger Spieleverlag GmbH(英、德、法文版),Broadway Toys LTD(繁中板),Hobby World(俄文版), REBEL.pl(波蘭版)
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:30-90分鐘
這是個人第一篇非KS遊戲的文章,不過這個網誌的本意也就是記錄自己擁有的遊戲介紹,免得玩完過一陣子(或是很久之後)想再開卻忘記大概的遊戲流程,此時文章就可以協助恢復記憶了!所以如果是想看沒介紹過的遊戲的話就請再等等了……。
「勃根地城堡」是2011年出版,由知名長人設計師Stefan Feld設計的遊戲,直到今年為止還在BGG總排名第11名的位置,在這幾年桌遊新品連發的時代,還能在如此前面的位置,想必有其引人入勝、流連忘返之處。
↓來張設計師照片,不知道是哪位的話請找身高最高的就是了~
規則簡介:
1.起始設置:把中央圖板打開放在桌上,所有六角片按照背面顏色分類好面朝下放旁邊,正方形(貨物)片則面朝下洗均勻後隨機每5個一疊,放在中央圖板A-E的格子上,剩下的一樣面朝下放旁邊,另外12片額外得分片(卷軸紙張底圖的)按照顏色及大小正面放置到中央圖板上,銀塊則全部先擺中央圖板旁邊。
2.接下來每位玩家各拿取一塊玩家圖板(基本版1號朝上,自選變體想用哪面就用哪面,城堡位置也可以自選),拿一個深綠色(城堡)的六角片正面朝上放到圖板中間的深綠色空地上,再從剩下的貨物片中抽三片正面朝上放到儲存格上(同顏色的放同一格,不同色要分開放),接著拿2顆同顏色的色子及相同顏色的計分片(標示100/200的)1個與指示物2個,最後各拿1個銀塊放在圖板左上角的儲藏區。
3.每位玩家擲骰,以點數大小決定起始玩家,起始玩家拿1片工人片放在自己圖板的工人片儲存區,接下來按照順時針順序拿2、3、4片工人片(之後順序可能會因為放藍色六角片而變化),然後把屬於自己顏色的指示物分別擺到行動順位軌(按順序由上而下)及計分軌的0/100位置上,遊戲便可以開始了。
遊戲共進行5個時期(A-E),每一時期有5個回合,每回合所有玩家先擲骰,再按順序執行行動。
4.每個時期開始,先把中央圖板上除了藍色(船隻)、灰色(礦坑)及深綠(城堡)的六角片留下(如果還在的話),其他全部移除,再從旁邊隨機抽新的六角片面朝上將相對應顏色的空格補滿(隨遊戲人數不同可能有變化,要再看一下規則書),然後取該時期位置上的貨物片全部翻開放到下方的回合方格上。
5.接著回合開始,就由起始玩家拿取唯一一顆白色骰子,所有玩家一起擲骰(起始玩家擲3顆,其他玩家2顆)。擲完後起始玩家先將回合方格最上方的貨物片依照白色骰子的點數放到中央圖板對應的區域上。接下來就是玩家行動。
6.玩家行動很簡單,就是使用剛剛擲骰的2顆骰子來執行行動,用過的骰子就放到圖板上相對應的地方,可以重複執行,如果想要改變點數可以使用工人片(一片可以讓點數+1或-1,可一次使用多片,1再減1會變成6,6再加1的話則是變成1);另外還有用2個銀塊從黑市(中央圖板中間黑色的區域)購買板塊視為免費行動,可以在自己回合時最多執行一次。
行動有以下幾種:
(1)從中央圖板對應點數區拿取六角片放到自己圖板上的六角片儲存區(骰6就從6那一區挑1片,如果已經空了就只能拿這顆骰子做其他行動)。
(2)將自己六角片儲存區的六角片放到對應點數的空地上(骰6就是只能把六角片放到自己空地上標註6的格子,而且顏色要相符,另外相鄰區域內的建築物(淺棕色)不可以相同),並且執行相對應的效果以及計分。
●知識(黃色):取得特殊能力或額外計分條件。
●船隻(藍色):可以販賣自己的一種貨物,而且行動軌指示物向前一格。
●動物(淺綠色):按上面的數量計分,如果相鄰區域有同種可再累計。
●城堡(深綠色):立即執行1次額外行動(視為額外獲得1顆點數自己決定的骰子,用完就沒了)。
●礦坑(灰色):階段結束時每個礦坑讓玩家可以取得1個銀塊。
●建築物(淺棕色):立即獲得該建築物的獎勵。
(3)出售自己圖板貨物儲放區與擲出點數相同的一種貨物,獲得1個銀塊(無論出售多少個)及按玩家人數每個貨物計2-4分。
(4)拿取2片工人片(無論點數是多少都是拿2片)。
7.當有一個同色相鄰的空地都被放上六角片時會依照當前階段及完成的區域大小獲得分數。
8.遊戲在E時期最後一回合結束後宣告結束,結算所持有的銀塊、未販賣的貨物片、未使用的工人片以及放置到領地上的知識片額外加分條件,結算完畢後分數最高的玩家獲勝!
P.S.各建築物功能、知識片效果以及最後結算方式請見說明書。
↑內容物大概是這樣
遊戲過程&心得:
再次接觸桌遊後,偶爾會聽到或看到這個遊戲的名稱,也大概知道是款經典作品,只是沒有特別的興趣想要取得,去年時剛好得知要出中文版,便跟著朋友一起入手了(還有龍年),不過......自從拿到開箱戳完指示物後便一直擺在櫃子裡了,直到最近才終於拿出來,在水果糖教學後玩了第一場,實在有點汗顏啊.......。
整場遊戲算下來每個玩家最少都會執行到2x5x5=50個行動,此外還有從黑市購買板塊以及蓋城堡時的額外動作,在這樣的狀況下似乎蠻難填滿自己家的所有空地,擲骰的點數自然也是影響發展走向的關鍵之一,另外也要注意自己與別人想要的東西是否相同,SF的多樣路線取分風格在這款遊戲中也十分鮮明,每每在計分時的追趕、超越、領先抑或是落後對我而言也是很有吸引力的一點,比起直到遊戲結束才計算總分,對於甫接觸策略類型遊戲的玩家,勃根地城堡應該可以提供一個較為友善且有感的遊戲體驗。
在遊戲後的聯想會讓我想到都市計畫,又或是個人生活或是工作上的各種曲折:很多時候即便知道這個區域的開發方向,或是有某個明確的想法計畫想要去執行,卻總是遭遇到一些阻礙,難以天時地利人和齊聚一堂,此時就到了抉擇的時候,要找關係或找資源來疏通疏通,如期達成;還是先緩緩,把其他能做的部分做一做,也許時間過了難度也降低了?天時就像是擲出的點數,地利則是領地上的點數與區域分布,人和則是自己手上的銀塊與工人,究竟該怎麼做?甚麼時候做?從何處開始著手?這遊戲讓我體會到,與其痴等天時地利,不如先把自己的想法確定,即使結果不如己意,也不至怨天尤人,或許還能提起精神檢討,為下次可能會更好的結果多打下一點基礎。
如果不小心看到部落格,對於文章內容感覺文謅謅的話還請見諒,另外自己除了寫這類記錄文章外,還有做些遊戲規則中文化,每個月總量大概就是4件(文章+中文化),產量算是低的,想看的話一個月來光顧一次即可,省下點擊的時間去做自己認為更重要的事吧~
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