2017年11月28日 星期二

KS桌遊介紹&心得【Iberian Rails】西班牙鐵路



部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)KS(Kickstarter)以及嘖嘖(ZecZec)網站
玩家們在西班牙或是台灣這兩處地靈人傑之處準備大興土木,做些鐵路建設,振興經濟發展……不過能否讓自己金銀滿缽才是重點中的重點啦!


遊戲簡介:
設計師:Tony Chen
美術:David Cochard
出版社:Monsoon Publishing
遊戲人數:2-5
遊戲時間:70-90分鐘

這款遊戲在201612月至20171月放上KS募資,最終結束時募資金額為$27,301美金;之後出版社於20174月至5月在國內的「嘖嘖」平台再次進行了一次募資,最終結束時募資金額為$137,840新台幣。

規則簡介:
1.     玩家各自選擇一種顏色的指示物以及依照玩家人數拿取起始的金額,按照規則書的方式(當然想要自選也是OK)抽出角色卡排成一列放在桌上,其餘的收回遊戲盒中,接著進行第一次的公司股票競標拍賣,順序是黃棕藍綠紅白,決定出各家公司一開始的執行長。
2.     接著由棕色公司的執行長先選擇要使用哪一個角色卡,然後按棕藍綠紅白黃的執行長順序擺上玩家自己顏色的指示物到卡片上,只有第一次是這樣。之後每一回合開始時的選擇角色順序都是看誰的指示物在最左側(前面),誰就先選角色,但是不能選跟前一回合相同的,也不能選擇有其他玩家指示物在的角色卡。遊戲現在開始。
3.     遊戲進行的順序並不是每位玩家都有一次行動機會,而是按照上述的公司顏色順序來輪流行動,當輪到該間公司時,由該間公司的執行長,也就是持有該公司股票張數最多的玩家,但若有張數一樣的狀況,則由原本的玩家擔任執行長決定要執行甚麼行動。
4.     公司可執行的行動共有3個,每次輪到該公司時一定要選擇1個執行,除非都不能執行(角色卡能力沒有提供該行動、沒錢建造鐵路或是股票都賣光了)才會跳過該公司的行動階段。
(1)建造鐵路:公司的執行長可以按照角色卡左邊的數字決定要用公司的經費建造幾個鐵路,地圖上每個六角形最多容納2家公司的鐵路,如果公司是比較晚來建造的那一個,每一個六角形就要支付10元給先建造的公司(一樣也是用公司的經費);每連接到1個城市六角形,公司的股價指示物就會往下移動1格;如果有鐵路建造在放置旅館指示物的六角形上時,該旅館指示物的玩家可以從銀行取得這條鐵路連接到的金色城市六角形(規則書稱為觀光城市)數量乘以10的金額。
(2)公開拍賣公司股票:如果公司股票至少還有1張,而且執行長的角色卡能力可以執行公開拍賣,就能執行這個行動。公開拍賣會將公司持有的股票拍賣出1張,拍賣方式採公開競標,每位玩家輪流喊價,直到其他玩家放棄,只剩下一位玩家出價得標為止。得標後的金額由該玩家支付到公司(不是銀行),成為公司的經費。接著會執行一次分紅,按照目前公司股價,由銀行支付給所有持有該公司股票的玩家以及公司,金額是股價乘以張數。
(3)非公開拍賣公司股票:如果公司股票至少還有1張,而且執行長的角色卡能力可以執行非公開拍賣,就能執行這個行動。非公開拍賣會將公司持有的股票拍賣出1張,拍賣方式採盲標,所有玩家默默決定好想要得標的金額並且握在手中,當所有人都決定好後一起打開,由最高價者得到公司股票,得標金額則是交給執行長而非公司,若是該公司執行長得標,則將得標金額支付給銀行。接著會執行一次分紅,按照目前公司股價,由銀行支付給所有持有該公司股票的玩家以及公司,金額是股價乘以張數。
5.     遊戲每回合流程:玩家選擇角色卡→各公司按順序由執行長執行行動,然後進入下一個回合。
6.     遊戲會在有4家公司都沒有股票時或者有1家公司的鐵路連接了12個城市六角形時觸發結束條件,當該回合結束後會執行一次分紅,玩家從銀行獲得手上持有公司股價2倍的紅利,亦即張數乘以2倍股價的金額。最後由持有最多現金的玩家獲勝,如果平手則由持有股票張數較少的玩家勝出,若還是平手,則由指示物在角色卡較右側(末端)的玩家勝出。

以上是規則的簡介,有關角色卡能力以及詳細的規則說明可以直接上BGG網站,出版社有放了繁體中文的規則書讓大家下載。

遊戲過程&心得:
這是繼「龐氏騙局」跟「歷史長流」後再次贊助的台灣設計師作品,鐵路公司股票的機制加上角色卡能力使用,而且還有台灣地圖,這對於還沒接觸過1830系列的自己來說實在非常具有吸引力。

到目前為止也玩過了3次雙人遊戲,規則部分很好理解,比較需要對照的是角色卡的能力內容,卡片上的圖示還需要看文字才會了解,不過也因為沒有卡片上的文字,讓出版社在發行其他語言版本時只要另外印刷規則書就好,對於出版方來說有其優點。

遊戲流程十分快速,遊戲時間則可能要視玩家的思考時間而有所增減,記得第一場時,兩個人都搞不大清楚該做甚麼,手上的錢扣得緊緊的,角色還選擇了可以直接拿1張股票的富二代,結果進行到中期才發現公司沒股票能賣就沒有錢,沒錢根本蓋不了鐵路,鐵路蓋不出來就沒辦法連接到城市,股價就不會增加……。由於遊戲並沒有借貸的機制,股票也被拿得七七八八,就這樣蕭條到結束,得到了有點莫名的遊戲體驗。到了後面兩次遊戲情況才有所改善,比較體會得出經營公司讓股價蒸蒸日上,並且找好時機掏空或是掣肘一下對手的策略感。看著那精緻的地圖,每個城市都用上特色的景色地標,不過玩家卻是在這片土地上進行著巧取豪奪的金錢遊戲,真是感到滿滿的諷刺啊~對於鐵路遊戲有興趣卻又擔心那遊戲時間動輒4小時起跳,那麼這款或許可以滿足一下你的好奇心,或是做為推你進入1830系列的最後一根稻草……

---以下是碎念時間---
從這款遊戲在國內的募資狀況來說,可以感覺得出來國內桌遊設計出版的市場的確沒有想像中那麼的龐大,也許是台灣人口數量上本就有劣勢,也許是這股風氣也才剛起來快十年,目標客群還沒成長到擁有收入可以購買這類策略遊戲的年齡,又或者是台灣工作環境不允許這類既花錢(比起歐美日韓,桌遊售價佔平均收入的比例是比較高)、花時間(不含看規則書,光玩可能就要2小時)又要動腦思考的休閒活動出現,還是現在的休閒活動多較為速食,付出成本後,成果立即可見。當然以上所述的理由都有反例可以推翻,話題、行銷得宜也不乏有募資成果達百萬等級的作品。只是想到你我對所謂「國產遊戲」「求好心切」之餘,除了對自己喜歡的作品給予贊助推廣,諒解他們很多時候努力爭取到預算資源,卻推出反應類、陣營類甚至是教具類的作品,還常往國外跑展覽、尋找客群與簽授權外,「增產報國」來增加總人口數或許也不失為一個好的行動?

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