2017年7月27日 星期四

桌遊介紹&心得【THE CASTLES OF BURGUNDY】勃根地城堡


圖片及部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)

從城堡的高台望出去是一片屬於你的領地,身為勃根地的貴族,該如何開發、規劃這片沃土,並且帶領臣子與人民迎向繁榮的未來呢?




遊戲簡介:

設計師:Stefan Feld

美術:Julien Delval, Harald Lieske

出版社:alea, Ravensburger Spieleverlag GmbH(英、德、法文版),Broadway Toys LTD(繁中板),Hobby World(俄文版), REBEL.pl(波蘭版)

遊戲人數:2-4

遊戲時間:30-90分鐘

 

這是個人第一篇非KS遊戲的文章,不過這個網誌的本意也就是記錄自己擁有的遊戲介紹,免得玩完過一陣子(或是很久之後)想再開卻忘記大概的遊戲流程,此時文章就可以協助恢復記憶了!所以如果是想看沒介紹過的遊戲的話就請再等等了……

「勃根地城堡」是2011年出版,由知名長人設計師Stefan Feld設計的遊戲,直到今年為止還在BGG總排名第11名的位置,在這幾年桌遊新品連發的時代,還能在如此前面的位置,想必有其引人入勝、流連忘返之處。

來張設計師照片,不知道是哪位的話請找身高最高的就是了~


規則簡介:

1.起始設置:把中央圖板打開放在桌上,所有六角片按照背面顏色分類好面朝下放旁邊,正方形(貨物)片則面朝下洗均勻後隨機每5個一疊,放在中央圖板A-E的格子上,剩下的一樣面朝下放旁邊,另外12片額外得分片(卷軸紙張底圖的)按照顏色及大小正面放置到中央圖板上,銀塊則全部先擺中央圖板旁邊。

2.接下來每位玩家各拿取一塊玩家圖板(基本版1號朝上,自選變體想用哪面就用哪面,城堡位置也可以自選),拿一個深綠色(城堡)的六角片正面朝上放到圖板中間的深綠色空地上,再從剩下的貨物片中抽三片正面朝上放到儲存格上(同顏色的放同一格,不同色要分開放),接著拿2顆同顏色的色子及相同顏色的計分片(標示100/200)1個與指示物2個,最後各拿1個銀塊放在圖板左上角的儲藏區。

3.每位玩家擲骰,以點數大小決定起始玩家,起始玩家拿1片工人片放在自己圖板的工人片儲存區,接下來按照順時針順序拿234片工人片(之後順序可能會因為放藍色六角片而變化),然後把屬於自己顏色的指示物分別擺到行動順位軌(按順序由上而下)及計分軌的0/100位置上,遊戲便可以開始了。

遊戲共進行5個時期(A-E),每一時期有5個回合,每回合所有玩家先擲骰,再按順序執行行動。

4.每個時期開始,先把中央圖板上除了藍色(船隻)、灰色(礦坑)及深綠(城堡)的六角片留下(如果還在的話),其他全部移除,再從旁邊隨機抽新的六角片面朝上將相對應顏色的空格補滿(隨遊戲人數不同可能有變化,要再看一下規則書),然後取該時期位置上的貨物片全部翻開放到下方的回合方格上。

5.接著回合開始,就由起始玩家拿取唯一一顆白色骰子,所有玩家一起擲骰(起始玩家擲3顆,其他玩家2)。擲完後起始玩家先將回合方格最上方的貨物片依照白色骰子的點數放到中央圖板對應的區域上。接下來就是玩家行動。

6.玩家行動很簡單,就是使用剛剛擲骰的2顆骰子來執行行動,用過的骰子就放到圖板上相對應的地方,可以重複執行,如果想要改變點數可以使用工人片(一片可以讓點數+1-1,可一次使用多片,1再減1會變成66再加1的話則是變成1);另外還有用2個銀塊從黑市(中央圖板中間黑色的區域)購買板塊視為免費行動,可以在自己回合時最多執行一次。

行動有以下幾種:

(1)從中央圖板對應點數區拿取六角片放到自己圖板上的六角片儲存區(6就從6那一區挑1片,如果已經空了就只能拿這顆骰子做其他行動)

(2)將自己六角片儲存區的六角片放到對應點數的空地上(6就是只能把六角片放到自己空地上標註6的格子,而且顏色要相符,另外相鄰區域內的建築物(淺棕色)不可以相同),並且執行相對應的效果以及計分。

知識(黃色):取得特殊能力或額外計分條件。

船隻(藍色):可以販賣自己的一種貨物,而且行動軌指示物向前一格。

動物(淺綠色):按上面的數量計分,如果相鄰區域有同種可再累計。

城堡(深綠色):立即執行1次額外行動(視為額外獲得1顆點數自己決定的骰子,用完就沒了)

礦坑(灰色):階段結束時每個礦坑讓玩家可以取得1個銀塊。

建築物(淺棕色):立即獲得該建築物的獎勵。

(3)出售自己圖板貨物儲放區與擲出點數相同的一種貨物,獲得1個銀塊(無論出售多少個)及按玩家人數每個貨物計2-4分。

(4)拿取2片工人片(無論點數是多少都是拿2)

7.當有一個同色相鄰的空地都被放上六角片時會依照當前階段及完成的區域大小獲得分數。

8.遊戲在E時期最後一回合結束後宣告結束,結算所持有的銀塊、未販賣的貨物片、未使用的工人片以及放置到領地上的知識片額外加分條件,結算完畢後分數最高的玩家獲勝!

 

 P.S.各建築物功能、知識片效果以及最後結算方式請見說明書。



內容物大概是這樣

遊戲過程&心得:

再次接觸桌遊後,偶爾會聽到或看到這個遊戲的名稱,也大概知道是款經典作品,只是沒有特別的興趣想要取得,去年時剛好得知要出中文版,便跟著朋友一起入手了(還有龍年),不過......自從拿到開箱戳完指示物後便一直擺在櫃子裡了,直到最近才終於拿出來,在水果糖教學後玩了第一場,實在有點汗顏啊.......

整場遊戲算下來每個玩家最少都會執行到2x5x5=50個行動,此外還有從黑市購買板塊以及蓋城堡時的額外動作,在這樣的狀況下似乎蠻難填滿自己家的所有空地,擲骰的點數自然也是影響發展走向的關鍵之一,另外也要注意自己與別人想要的東西是否相同,SF的多樣路線取分風格在這款遊戲中也十分鮮明,每每在計分時的追趕、超越、領先抑或是落後對我而言也是很有吸引力的一點,比起直到遊戲結束才計算總分,對於甫接觸策略類型遊戲的玩家,勃根地城堡應該可以提供一個較為友善且有感的遊戲體驗。

在遊戲後的聯想會讓我想到都市計畫,又或是個人生活或是工作上的各種曲折:很多時候即便知道這個區域的開發方向,或是有某個明確的想法計畫想要去執行,卻總是遭遇到一些阻礙,難以天時地利人和齊聚一堂,此時就到了抉擇的時候,要找關係或找資源來疏通疏通,如期達成;還是先緩緩,把其他能做的部分做一做,也許時間過了難度也降低了?天時就像是擲出的點數,地利則是領地上的點數與區域分布,人和則是自己手上的銀塊與工人,究竟該怎麼做?甚麼時候做?從何處開始著手?這遊戲讓我體會到,與其痴等天時地利,不如先把自己的想法確定,即使結果不如己意,也不至怨天尤人,或許還能提起精神檢討,為下次可能會更好的結果多打下一點基礎。

如果不小心看到部落格,對於文章內容感覺文謅謅的話還請見諒,另外自己除了寫這類記錄文章外,還有做些遊戲規則中文化,每個月總量大概就是4(文章+中文化),產量算是低的,想看的話一個月來光顧一次即可,省下點擊的時間去做自己認為更重要的事吧~

2017年7月22日 星期六

KS桌遊介紹&心得【Hostage Negotiator :Crime Wave】談判專家之犯罪浪潮(主遊戲及獨立擴充)

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
突然,你接到了通電話。這個號碼很少出現……但這正是你花了這一生中大半時間接受訓練與準備的理由……因為有人被擄為人質了。你前往緊急指揮中心找到指揮官聽取簡報,之後便拿起了電話,開始與綁架犯展開一場心理與精神的角逐……。





遊戲簡介:
設計師:A. J. Porfirio
美術:Kristi Harmon,Evan Derrick, Ivan Pushkov(後面兩位是擴充才加入)
出版社:Heidelberger Spieleverlag(德文版), Van Ryder Games(英文版)
遊戲人數:1
遊戲時間:20分鐘

這次一次介紹主遊戲加擴充:主遊戲「Hostage Negotiator」加上4個擴充包「Abductor Packs #1-4」在20146月到7月上KS募資,結束時金額為$47,092美元,獲得了2015BGG單人最佳遊戲提名,並在20158月又再次上KS募資二刷,專案只有開了8天,結束時金額為$44,140美元。

新的獨立擴充「Hostage Negotiator: Crime Wave」,裡面也包含了新的擴充包「Abductor Packs #5-7」以及一個增加之前主遊戲和4個擴充包內容的「Demand Pack #1」,在20167月到8月上KS募資,結束時金額為$180,907美元。

主遊戲及獨立擴充的示意圖(獨立擴充的盒子可以收納所有配件,包含主遊戲的外盒)


規則簡介:
1.起始設置:拿出遊戲圖板放在中間,自己挑選或是隨機抽取1張綁架犯卡放在圖板左邊,綁架犯卡下放再放置1張第二次指令(2nd in Command),然後按照卡片上的數字來把人質(小黃人米寶)跟犯人威脅程度(小紅人米寶)放到遊戲圖版上,並把藍色的溝通點數指示物放在圖版上相同藍色形狀的位置。

2.把卡片背面跟綁架犯圖案相同的主要訴求卡挑出來洗均勻,然後按照綁架犯卡片上的設置張數隨機抽取後放在圖版上方,接著將脫逃訴求卡洗均勻,並且一樣按照犯人卡片上的設置張數隨機抽取後放在主要訴求卡的旁邊,都是以面朝下的方式擺放。(8/9更新)

3.接著把所有溝通卡拿出來,卡片右下角有標示購買費用,先將0費的卡片全部放在旁邊,這就是待會遊戲開始時的起始手牌,然後按照費用順序由小到大,相同的卡片放一起,面朝上的方式排成兩列放在圖板下方,記得留個位子給0費卡片。

4.最後把紅色卡背的恐懼(Terror Card)卡洗均勻後抽出10張疊放在圖版右邊,以及從所有黃色卡背的關鍵事件恐懼卡(Pivotal Event Terror Card)中隨機抽出1張放到恐懼卡牌庫的最下方,遊戲設置便完成了。

5.遊戲中每個回合會經過3個階段:溝通階段、消耗階段、恐懼階段。
(1)溝通階段:基本上就是打出手上的卡片然後擲骰,依照擲骰結果來執行卡片上的效果,大部分都分成大成功(骰出兩個成功標記)、成功(1個成功標記)以及失敗三個結果,這個階段你可以執行到手牌用光、還有手牌時主動結束或是因為卡片效果而強制結束;此外揭露出來的訴求卡也是在這個階段決定是否同意接受。

(2)消耗階段:在這個階段你可以消耗在溝通階段獲得的溝通點數來購買圖板下方的溝通卡,購買後的卡片直接加到手牌供下回合使用,購買完後此階段便結束,沒有用完的溝通點數會直接歸零(如果此時是在負數的位置也會歸零),在點數為0或是負數的狀態下只能將0費的卡片加入手牌,手牌的上限是10張,此外在上個階段打出的卡片無法被立即購買,要等到這次消耗階段結束這些卡片才會回到購買區讓玩家購買。

(3)恐懼階段:抽取恐懼牌庫頂1張卡片並處理卡片效果,這些卡片代表了犯人的行動以及在溝通時發生的事件;如果開到了最後一張關鍵事件恐懼卡,情況便會變得更加嚴峻(某些事件中也可能變得簡單些),此時玩家在下一回合的溝通階段可以直接購買卡片加入手牌並且立即使用,此階段結束後便是新的回合開始,再次從溝通階段執行。

6.遊戲的失敗條件如下:只要達成1個便宣告失敗。
●超過一半的人質被殺害。
●綁架犯脫逃。
●在恐懼階段時無卡片可抽。

7.遊戲的獲勝條件如下:必須全部達成。
●沒有人質遭挾持。
●至少一半的人質獲救。
●綁架犯被逮捕或是被殲滅。

P.S.規則大致完整,但仍有少許說明未提及,實際遊戲還請參閱說明書。

遊戲起始設置的樣子(這是獨立擴充的,與主遊戲99%相同)




遊戲過程&心得:
由於個人時間緣故,在挑選遊戲時會傾向最低需求人數1-2人的遊戲,有單人模式的也不錯,另外純單人遊戲也在考慮範圍內,這樣雖然感覺有點邊緣人,但至少不用一人分飾兩角。
我是在2016年的KS才知道這款遊戲,所以直接和朋友湊團贊助了大全套。之前有玩過的純單人遊戲是綠毛先生的「星期五」,與星期五相比,個人認為「談判專家」除了機制上加入擲骰外,主題感也比較明顯,不過另外一方面來說,運氣的部分也增加了不少。

主遊戲的主角形象是個帶太陽眼鏡的大叔,在獨立擴則是位眼鏡美女,所使用的溝通卡也有點不同,擴充包的部分除了綁架犯的特殊規則與訴求有所不同外,甚至有不同的圖板或配件。

這次開箱整理完卡片收納後玩了一場,以規則書建議初次遊戲者的綁架犯開始,這是一位犯罪組織的幹部,前些陣子在警方的大力掃蕩下,手下死的死,進牢的進牢,結果僅剩他一人,於是乎這位大哥便抓了人質要求政府放人、給錢、給武器。我的第一次談判便由此開始,不過在經過5個回合後便以超過一半人質遭殺害的失敗結局結束……。遊戲過了第一回合,便可以明確感受到這樣的規則與主題帶給玩家的壓力,倘若在溝通階段的結果不盡人意,消耗階段可能就無法購買卡片,甚至因為溝通失敗而有人質被殺害;恐懼階段更是雪上加霜,往往開出的恐懼卡會令犯人的威脅程度上升,如果沒有完全知道犯人訴求,那上升的速度就更快了,一旦犯人的威脅程度增加,能擲的骰數就會變少,那又會造成下回合的溝通不良……。

也許是因為只接觸過一款純單人遊戲,以往我對這種單人遊戲或是模式常會認為就是玩家跟單純卡片機制和運氣來對抗(至少我在星期五這款遊戲感覺是如此),但這款也許是因為設計師挑選的主題與他設計的遊戲機制十分搭配,在了解規則後,遊玩的過程感覺十分融入當下的場景,那種令人緊張,不知道接下來會發生什麼狀況,犯人會採取什麼行動,而我跟犯人溝通方式能否有正面的成效,一直持續到遊戲結束才告一段落。之後稍微翻閱了其他的綁架犯卡片及擴充包,似乎還有為了救兒子的父親、雙胞胎、挾持公車的犯人、激進組織、甚至是以前的同事等等,還有很多的狀況等著處理呢!出版社之後似乎還會出新的擴充包,真是令人期待啊!


有認識的朋友說過:如果要玩單人桌遊他寧可不要玩。只是我對此有不同的看法:在多人遊戲的狀況時,跟自己互動的是遊戲規則與其他玩家,可能是為了取得共同的勝利、獨占鰲頭,又或是扯人後腿等等的目的,不可否認一定比單人遊戲的體驗豐富許多;但在單人遊戲時,除了與規則對抗外,我會認為還有機會多觀察自己的想法、行為模式或是情緒反應,進而更瞭解自己。當然這也許是個人想逃避社交的一個說法,不過我確實也享受了一段美好的遊戲時光。