2017年11月28日 星期二

KS桌遊介紹&心得【Iberian Rails】西班牙鐵路



部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)KS(Kickstarter)以及嘖嘖(ZecZec)網站
玩家們在西班牙或是台灣這兩處地靈人傑之處準備大興土木,做些鐵路建設,振興經濟發展……不過能否讓自己金銀滿缽才是重點中的重點啦!


遊戲簡介:
設計師:Tony Chen
美術:David Cochard
出版社:Monsoon Publishing
遊戲人數:2-5
遊戲時間:70-90分鐘

這款遊戲在201612月至20171月放上KS募資,最終結束時募資金額為$27,301美金;之後出版社於20174月至5月在國內的「嘖嘖」平台再次進行了一次募資,最終結束時募資金額為$137,840新台幣。

規則簡介:
1.     玩家各自選擇一種顏色的指示物以及依照玩家人數拿取起始的金額,按照規則書的方式(當然想要自選也是OK)抽出角色卡排成一列放在桌上,其餘的收回遊戲盒中,接著進行第一次的公司股票競標拍賣,順序是黃棕藍綠紅白,決定出各家公司一開始的執行長。
2.     接著由棕色公司的執行長先選擇要使用哪一個角色卡,然後按棕藍綠紅白黃的執行長順序擺上玩家自己顏色的指示物到卡片上,只有第一次是這樣。之後每一回合開始時的選擇角色順序都是看誰的指示物在最左側(前面),誰就先選角色,但是不能選跟前一回合相同的,也不能選擇有其他玩家指示物在的角色卡。遊戲現在開始。
3.     遊戲進行的順序並不是每位玩家都有一次行動機會,而是按照上述的公司顏色順序來輪流行動,當輪到該間公司時,由該間公司的執行長,也就是持有該公司股票張數最多的玩家,但若有張數一樣的狀況,則由原本的玩家擔任執行長決定要執行甚麼行動。
4.     公司可執行的行動共有3個,每次輪到該公司時一定要選擇1個執行,除非都不能執行(角色卡能力沒有提供該行動、沒錢建造鐵路或是股票都賣光了)才會跳過該公司的行動階段。
(1)建造鐵路:公司的執行長可以按照角色卡左邊的數字決定要用公司的經費建造幾個鐵路,地圖上每個六角形最多容納2家公司的鐵路,如果公司是比較晚來建造的那一個,每一個六角形就要支付10元給先建造的公司(一樣也是用公司的經費);每連接到1個城市六角形,公司的股價指示物就會往下移動1格;如果有鐵路建造在放置旅館指示物的六角形上時,該旅館指示物的玩家可以從銀行取得這條鐵路連接到的金色城市六角形(規則書稱為觀光城市)數量乘以10的金額。
(2)公開拍賣公司股票:如果公司股票至少還有1張,而且執行長的角色卡能力可以執行公開拍賣,就能執行這個行動。公開拍賣會將公司持有的股票拍賣出1張,拍賣方式採公開競標,每位玩家輪流喊價,直到其他玩家放棄,只剩下一位玩家出價得標為止。得標後的金額由該玩家支付到公司(不是銀行),成為公司的經費。接著會執行一次分紅,按照目前公司股價,由銀行支付給所有持有該公司股票的玩家以及公司,金額是股價乘以張數。
(3)非公開拍賣公司股票:如果公司股票至少還有1張,而且執行長的角色卡能力可以執行非公開拍賣,就能執行這個行動。非公開拍賣會將公司持有的股票拍賣出1張,拍賣方式採盲標,所有玩家默默決定好想要得標的金額並且握在手中,當所有人都決定好後一起打開,由最高價者得到公司股票,得標金額則是交給執行長而非公司,若是該公司執行長得標,則將得標金額支付給銀行。接著會執行一次分紅,按照目前公司股價,由銀行支付給所有持有該公司股票的玩家以及公司,金額是股價乘以張數。
5.     遊戲每回合流程:玩家選擇角色卡→各公司按順序由執行長執行行動,然後進入下一個回合。
6.     遊戲會在有4家公司都沒有股票時或者有1家公司的鐵路連接了12個城市六角形時觸發結束條件,當該回合結束後會執行一次分紅,玩家從銀行獲得手上持有公司股價2倍的紅利,亦即張數乘以2倍股價的金額。最後由持有最多現金的玩家獲勝,如果平手則由持有股票張數較少的玩家勝出,若還是平手,則由指示物在角色卡較右側(末端)的玩家勝出。

以上是規則的簡介,有關角色卡能力以及詳細的規則說明可以直接上BGG網站,出版社有放了繁體中文的規則書讓大家下載。

遊戲過程&心得:
這是繼「龐氏騙局」跟「歷史長流」後再次贊助的台灣設計師作品,鐵路公司股票的機制加上角色卡能力使用,而且還有台灣地圖,這對於還沒接觸過1830系列的自己來說實在非常具有吸引力。

到目前為止也玩過了3次雙人遊戲,規則部分很好理解,比較需要對照的是角色卡的能力內容,卡片上的圖示還需要看文字才會了解,不過也因為沒有卡片上的文字,讓出版社在發行其他語言版本時只要另外印刷規則書就好,對於出版方來說有其優點。

遊戲流程十分快速,遊戲時間則可能要視玩家的思考時間而有所增減,記得第一場時,兩個人都搞不大清楚該做甚麼,手上的錢扣得緊緊的,角色還選擇了可以直接拿1張股票的富二代,結果進行到中期才發現公司沒股票能賣就沒有錢,沒錢根本蓋不了鐵路,鐵路蓋不出來就沒辦法連接到城市,股價就不會增加……。由於遊戲並沒有借貸的機制,股票也被拿得七七八八,就這樣蕭條到結束,得到了有點莫名的遊戲體驗。到了後面兩次遊戲情況才有所改善,比較體會得出經營公司讓股價蒸蒸日上,並且找好時機掏空或是掣肘一下對手的策略感。看著那精緻的地圖,每個城市都用上特色的景色地標,不過玩家卻是在這片土地上進行著巧取豪奪的金錢遊戲,真是感到滿滿的諷刺啊~對於鐵路遊戲有興趣卻又擔心那遊戲時間動輒4小時起跳,那麼這款或許可以滿足一下你的好奇心,或是做為推你進入1830系列的最後一根稻草……

---以下是碎念時間---
從這款遊戲在國內的募資狀況來說,可以感覺得出來國內桌遊設計出版的市場的確沒有想像中那麼的龐大,也許是台灣人口數量上本就有劣勢,也許是這股風氣也才剛起來快十年,目標客群還沒成長到擁有收入可以購買這類策略遊戲的年齡,又或者是台灣工作環境不允許這類既花錢(比起歐美日韓,桌遊售價佔平均收入的比例是比較高)、花時間(不含看規則書,光玩可能就要2小時)又要動腦思考的休閒活動出現,還是現在的休閒活動多較為速食,付出成本後,成果立即可見。當然以上所述的理由都有反例可以推翻,話題、行銷得宜也不乏有募資成果達百萬等級的作品。只是想到你我對所謂「國產遊戲」「求好心切」之餘,除了對自己喜歡的作品給予贊助推廣,諒解他們很多時候努力爭取到預算資源,卻推出反應類、陣營類甚至是教具類的作品,還常往國外跑展覽、尋找客群與簽授權外,「增產報國」來增加總人口數或許也不失為一個好的行動?

桌遊介紹&心得【Alien Artifacts】外星文物



部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)網站
在某個未來中,你是星際間某個派系的領袖,派遣出你的艦隊、開發新的星球、拓展知識與科技、探索未知外星科技留下的文物、建造出更強大的艦隊,稱霸於星系中吧!



遊戲簡介:
設計師:Marcin Senior Ropka, Viola Kijowska
美術:?!......但是有圖像設計(GRAPHIC DESIGN)Rafał Szyma
出版社:Portal Games
遊戲人數:1-5人(有玩家提出單人遊戲變體,並且獲得官方認可放BGG上)
遊戲時間:60分鐘

這款遊戲是Portal Games 今年出版的遊戲,讓我有記憶點的是這款遊戲20142015時就已經開始出現在展覽中了,也曾經出現在DICE TOWER主持人之一TOM VESSEL的期待清單內


↑似乎是之前測試到某個階段的版本
規則簡介:
1.     遊戲開始前將遊戲中七種卡片(星球Planets、科技Technologies、船艦Ships、資源Resources、外星系統Alien Systems、防禦計畫Defense Plans以及外星文物Alien Artifacts)分開洗均勻,然後放在大家都方便拿的地方,每位玩家先挑選一種顏色的指示物,然後將全部的派系卡洗均勻後每位玩家隨機抽1(當然也可以採用多選1或是自選的方式,大家說好就好),並拿取對應的派系圖板,將指示物放在派系圖板上”8”的位置,計分圖板上則是”0”的位置,此外每個派系都有不同的起始卡片設置,也在此時設置完畢。
2.     每位玩家抽取3張資源卡、將輪指示物(Round marker)按遊戲人數放在計分圖板上對應的位置,並且決定好起始玩家後便可以開始遊戲。(2人進行2輪,3人進行3輪,4人進行4輪,5人進行5)
3.     遊戲基本流程如下:
●行動階段:輪到玩家時執行1個行動,可執行的行動稍後會說明。
●抽牌階段:此階段玩家可以將手上的資源卡棄掉並且抽資源卡,直到手上的資源卡張數到達3張。
●以上兩個階段執行完後就依照順時針順序換下一位玩家,當資源卡牌庫抽完時,遊戲就進行到下一輪,圖板上的輪指示物也會往右移動一格。當輪指示物在”1”的位置而且資源卡牌庫又抽完的時候,遊戲便會在所有玩家都輪過一次後結束並且計分,由分數最高的玩家獲勝(最後一次行動時一樣會先把資源卡重新洗過讓玩家們抽)


4.     接著說明玩家介面的部份,以派系圖板為分界,左邊是尚未納入自家帝國控制的星球、尚未研發完成的科技以及尚在建造中的艦船;右邊則是已經建造好的艦船,研發好的科技以及控制的星球。派系圖板上則是玩家的銀行,指示物所在的位置就是目前持有的金額,此外還有標註了派系介紹以及三個作戰行動(Operational Action)說明,雙面文字都相同,差異在於角色美術與性別。
5.     再來說明有關卡片的部份:
●遊戲中,星球卡、科技卡以及船艦卡都是雙面的,一面標註作戰類(Operational),另一面則是後勤類(Logistics),當玩家購買後在放到圖板左側前要先決定哪一面朝上,之後就不能再翻面了。
●資源卡分成了三個部份,上下都各有14個資源符號以及一個類型圖示,中間則是戰鬥時才會用到的判定數字。
●外星系統與防禦計畫用途都一樣,差異只是在於外星系統是用在取得外星文物時的判定依據,防禦計畫則是玩家間戰鬥時防禦方所使用。
●外星文物卡的取得方式有兩種,一種是藉由攻擊外星系統並符合取得的判定結果;另一種則是使用派系行動(Faction Action),註記在派系卡上,支付所需的資源後取得。外星文物卡都提供了很強大的力量,可供玩家在爭霸之路上更順風順水。此外在執行外星文物卡的效果時不算是執行1個行動。


1.     最後就是遊戲中最需要理解的各項行動了,一共有12個行動:
(1)基礎行動(Basic Actions)7個:
●買卡片:從星球、科技或船艦卡牌庫中選擇1種,從牌庫頂拿取第1張要花費5元,每額外拿取1張要再多支付1(26元,37元依此類推),之後從你拿取的卡片中留下1張後放到自家圖板左側,其他的卡片就放回牌庫底。
●建造艦船、研發科技、探索星球:這三個行動大致上都是同一的意思,就是支付完紅(艦船)、藍(科技)、綠色(星球)相對應的資源(基本費用是5個,當右邊同一列每有一張卡片,需要的資源數就多1,黃色視為百搭資源),將自家在左邊的卡片,決定好哪一面向上後放到右邊,並且啟動該張卡片的效果,不同的地方則在於:艦船卡若是啟動後勤類效果,除了卡片效果外,玩家還可以拿一張防禦計畫到自家派系圖板,之後若有其他玩家攻擊可挑選出來使用,若是啟動作戰類效果,則還可以使用該艦船執行一次對外星系統或是其他玩家的攻擊;科技卡後勤類沒有額外的行動,作戰類效果則是抽取1張資源卡,若有卡片上有類型圖示與該張科技卡相符,立即按照卡片上的遊戲中計分條件來得分;星球卡後勤類沒有額外的效果,作戰類那一面會立即從資源卡牌庫抽3張卡片(遊戲中稱為生產),若資源卡中有類型圖示與該星球相同,將該部分露出放在星球卡底下,每張可立即得到1分,若資源卡上下兩邊都沒有符合的類型圖示,就將資源數量最少的那邊露出放到星球卡底下。另外要注意的是,這個遊戲有裝配限制(Assembly Limit),也就是執行這幾個行動時所能打出的資源卡張數,在沒有其他效果時是2張,除了手上的資源卡外,使用放在派系圖板右邊星球卡片下的資源卡張數也會計算在內。
●準備資源:這個行動可以讓玩家把手上的資源卡放到尚未完成的艦船、科技或是星球卡下方,當要進行建造艦船、研發科技、探索星球時,便可以用來支付費用,並且不會算在裝配限制的數量上。不過,在執行準備資源這個行動時,所能塞的卡片數量還是受裝配限制的數量限制。
●交易資源:玩家可以棄掉手上的資源卡來增加銀行的資金,交換比例是11,一次只能將一種顏色的資源拿來交易,黃色是百搭資源可以搭配使用,能棄掉的張數一樣被裝配限制所限。
●移除封鎖(Blockades)指示物:這個指示物可能會在玩家攻擊其他玩家時獲得,有該指示物的卡片效果文字會視為空白,若要啟動該卡片效果則要花1元。此行動可將卡片上的封鎖指示物移除,每一個指示物要花2個對應類型顏色的資源,可以用黃色資源搭配(艦船是紅色,科技是藍色,星球是綠色),使用的資源卡張數一樣被裝配限制所限。
(2)作戰行動(Operational Actions):共有3個,都標註在玩家的派系圖板右邊,這三種行動所支付的資源不可以用黃色資源代替,而且打出的資源卡張數一樣被裝配限制所限。
●發動攻擊:玩家支付5個紅色資源,可以使用右側的所有作戰類艦船對單一目標發動攻擊(玩家或外星系統都可以),每一艘艦船分開結算(例如有3艘艦船發動攻擊,就會分別抽3張資源卡判定,一次做完後再做下一次),但是這全部視為一次攻擊行動,有些科技能力可能會提供玩家每攻擊一次就可獲得額外分數,不會因為艦船數量而多次獲得。
●獲得收益:玩家支付5個藍色資源,可以立即對右側所有作戰類科技卡分別各抽1張資源卡,若有類型圖示與該科技卡相符,就按照卡片上的遊戲中計分條件來得分
●開採星球:玩家支付5個綠色資源,每個作戰類星球都生產1張資源卡(生產的部份同前面基本行動的內容,所以也有可能因此得到分數),星球卡下的資源卡數量沒有限制,已經開採過的星球還是可以再開採。
(3)派系行動(Faction Action):標註在派系卡上(起始設置的另外一面),支付卡片上所述的資源,獲得1張外星文物卡片。
(4)卡片上的行動(Action On Cards):有些科技卡後勤類的那一面註明的是”ACTION”,意味著可以將該內容作為行動階段的行動來執行(執行完後就跟其他行動一樣進入抽牌階段)。另外有些科技卡上註明的是”ADDITIONALLY”,代表當符合卡片內容的條件發生時,才會額外執行卡片上的效果。
2.     有關攻擊的部份:攻擊執行後會因目標不同而有些許不同之處。
(1)以外星系統為目標時,玩家會先宣告由哪一艘攻擊(當玩家有2艘以上要執行攻擊行動時,避免搞混),然後從資源卡牌庫頂抽1張卡,根據卡片中央的數字及其他效果的增幅(如果有的話),去對照目前開出的外星系統得到什麼結果,如此便完成一艘艦船的攻擊,當玩家所有的艦船都結算完攻擊後,再把該張外星系統放到棄掉,開出另外一張外星系統卡片。
(2)以其他玩家為目標時,攻擊方做的事情都與第1點一樣,只是在宣告完後,防禦方要決定使用哪一個防禦計畫來執行結果的判定,起始設置在桌面上的基本防禦計畫是所有玩家都可以使用的,另外在攻擊結束後,防禦方所使用的防禦計畫並不需要棄掉,可以繼續使用。
3.     遊戲中可能因為完成某些卡片從左邊移動到右邊而會發生有其他卡片也完成的狀況,此時該卡片也會直接移動到右邊,並且處理它的效果,這個情形稱為自動建造(AUTOMATIC CONSTRUCTION)。舉例來說:如果玩家在完成一顆星球探索後選擇了後勤類那一面,而那一面的效果是建造船艦時減少2個紅色資源消耗,剛好在之前有執行過準備資源的行動,先塞了1張有3個紅色資源的卡片,此時就觸發自動建造,塞的資源卡棄掉,艦船卡移動到右手邊,再看是要選擇哪一面朝上,接著執行那一面的效果,作戰類就進行一次攻擊,後勤類就抽1張防禦計畫卡。若有多個自動建造的情形發生,玩家可以自行決定處理順序。




遊戲過程&心得:

Portal Games這家出版社出版了不少遊戲,有些在台灣也有點能見度,或是有另外發行了中文版,像是First Martians: Adventures on the Red PlanetImperial Settlers(帝國開拓者)51st StateCry HavocNeuroshima Hex!Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island(魯賓遜漂流記:詛咒島之謎)  Stronghold(要塞),今年剛好看到出版社打出預購送獨家PROMO以及會比零售更早拿到的招數,加上運費還在可接受範圍,想嘗鮮的我便下了訂單,果真在今年埃森展左右就拿到了。

不過……也是隔了幾週才開始看規則,幸好還是在11月玩過了兩次,先從外觀上來說,盒子的收納是有規劃過的,科幻風格的美術也很對我胃口;再來是規則,這部分最需要理解的就是那每一個行動內容,卡片上的效果或能力都描述得很清楚,基本上沒有遇到需要討論的地方,起始設置跟結算也都很清楚明瞭。

遊戲機制上來說就是一卡多用的卡片遊戲,並且融入了4X的科幻主題,第一次玩感覺懵懵懂懂,初期覺得做甚麼都可以,也沒甚麼差別,遊戲也在自己的帝國還沒甚麼發展的狀況下結束了,之後再玩了一次,逐漸發現這遊戲的奇妙之處,艦船、科技、星球卡的兩面,作戰類提供了主動的得分效果,後勤類則是提供被動的減費或提高某些行動的裝配限制,但都與直接獲得分數無關,每個派系的起始設置及各自的派系行動也多少給予了玩家得分路線的指引。或許是只進行2人遊戲,雙方還在探索,戰鬥的部份感覺去打對方如果成功可能會延遲到對方的行動,但對自己的好處也沒有很明顯,更別說有很大一部份戰鬥結果是決定在抽卡上。

到此為止,會覺得就是一款長得漂亮,還OK的遊戲,不過在寫這篇文章時,檢視規則的過程中,卻似乎覺得有更多可以發揮之處,大概就像葡萄酒經過醒酒或是威士忌加入一點水,堆疊壓縮的風味逐漸散開,讓飲者可以明顯感覺到箇中滋味,我一度覺得高估遊戲內容而有點失望的感覺也轉變成想要再開來玩幾次的期待心情,不過又或許只是我的一廂情願吧。