身在15世紀的佛羅倫斯,這個商業非常興盛的城市,沒有做點生意實在太可惜了,不過別忘了還有其他人跟你有著一樣的想法,除了靈光的腦袋跟精準的眼光外,或許還需要來些好運~。
設計師:Reiner Knizia
美術: Jun Suemi(2016日文版?), Vincent Dutrait
出版社:cosaic(2016日文版?), Grail Games(英文版), PixieGames(法文及波蘭版)
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:30-45分鐘
設計師同梅蒂奇家族【MEDICI】,是位數學教授,設計遊戲作品已經超出「著作等身」的數量了,雖然並非款款都名列前茅,而且時不時令人懷疑江郎才盡,不過對於甫入桌遊大觀園的我來說,頗具吸引力。
這款遊戲在2016年10月至11月由Grail Games出版社放上KS發行,最終結束時募資金額為$47,033澳幣。但是……有個疑惑待好心人士幫忙解答:這款遊戲名稱在BGG上除了Grail Games出版社發行外,居然日文版也在同年發行了?!名稱相同,但是美術不是同一人,而且BGG上的資料也只有一張圖片,實在有點令人好奇啊……。
規則簡介:
1.每位玩家各拿兩張幫助卡,上面有各種類卡片的數量以及計分的表格可以參考,然後把幫助卡以外的所有貨物卡洗均勻後放在桌子中間做為遊戲的牌庫。
遊戲共進行三個大回合,每一回合會有取得貨物及結算2個階段。
2.隨玩家喜歡決定起始玩家,從起始玩家開始,每次輪到自己時可以從牌庫抽0-3張卡片翻開放到桌上,最後一張翻開的卡片一定要定要拿回自己面前,之前翻開的可拿可不拿。
3.放到自己前面的卡片視為裝載上船的貨物,在2人遊戲時船的容量是5張貨物卡,3人以上則是7張;另外綠色的卡片取得後不會算在船的容量內,但貨物數量及金錢一樣會在結算時納入計算。
4.當玩家的船裝滿後,該回合就不能夠再抽貨物卡了,這個階段會一直持續到所有玩家的船都裝滿貨物,當只剩下一位玩家還沒有把貨物裝滿時,他會有最後一次抽卡拿貨物的機會,然後這個階段就結束進入結算階段。
5.結算階段:結算階段分為兩部分,計算船上貨物價值及倉庫貨物價值。
(1)所有玩家先各自把這回合拿到的貨物卡上數字加總,並按照所得數值排出排名獲得額外的利潤後(因玩家人數而異,最後一名沒有額外獎勵,同分數則把他們所佔排名的額外獎勵相加除以人數並且無條件捨去,因為遊戲配件最低幣值是5,所以一旦平均小於5就等於是0),然後拿取相同數值的錢。
(2)接著將取得的貨物分門別類放進倉庫(把貨物卡放離自己進一點的地方代表倉庫),然後分別計算五種貨物數量並排名,然後按幫助卡上所註記的分數來拿取錢幣;另外,只要玩家每有一種貨物倉庫儲藏數到達5(2人遊戲時是7),就可以再額外領取10塊錢的獎勵。
(3)當所有計分都完成後,這個回合便結束,由此時最低分的玩家擔任新的回合起始玩家,把場上已開出綠色只有標記金錢的卡片移出遊戲,再將包含前一回合開在場上沒人要的貨物卡片重新洗均勻,新的回合便開始了。
6.當第三回合計分階段結束時,這場遊戲也結束了,此時由最高分玩家,也就是賺取最多金錢的玩家獲勝!
遊戲過程&心得:
當文章繕打到這裡,我已經發現之前幾次玩得不是那麼的正確……似乎把遊戲難度降低了不少(沒有最後翻開那張一定要拿,而且回合結束不會洗牌)。
規則的確比非卡片版更加簡單好說明,遊戲時間也縮短了不少,不過可能因為少了競標的過程,遊戲過程就沒有那麼的令人亢奮。但仍舊不變的就是在翻開貨物卡時那既期待又怕受傷害的心情XD。
似乎有段期間不少遊戲另外出了卡片版,有的則是出了骰子版,當然都引起了不少玩過原來遊戲的玩家好奇與關注,不過在出版後的評價也是褒貶不一啊~單就這款遊戲而言,我還是喜歡原來的「MEDICI」,不過對於只有接觸過樸克牌的人來說,某種程度上來說對於這樣的規則及遊戲內容應該能比較快上手,或許可以做為進入桌遊花花世界的敲門磚。
P.S.上個月偷懶只有50%的產量,所以這個月得不斷提醒自己要空出時間做記錄= =”
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