2017年9月28日 星期四

KS桌遊介紹&心得【Import / Export】進口與出口



部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
在這航運發達的時代裡,隨著經濟成長,各地的進出口貿易也越來越熱絡,你是否有機會從中得利呢?不管是正正當當的獲得合約,承攬運輸,又或是鋌而走險當起海盜,做些走私貨物的勾當~一切都有可能!


遊戲簡介:
設計師:Jordan Draper
美術:Jordan Draper
出版社:Dark Flight
遊戲人數:2-6
遊戲時間:45-90分鐘

這款遊戲在20171月到2月由作者本人放上KS實施募資Dark Flight是由他及另外一位Nick Halper組成,先前還有在KS上過幾款遊戲的募資:Poison BottlesTurin MarketJutaku,金額不多但都有成功達標發行。這款遊戲最終結束時募資金額為$70,246美金。



↑由上而下分別是:Poison BottlesTurin MarketJutaku
規則簡介:
1.     盒內有112張卡片,包含:100張貨物卡(每張都有獨特的能力)6張港口卡、1張補給區卡片、32個紅色信用方塊(1個代表10)40個白色信用方塊(1個代表2)
2.     這個遊戲的一般流程是由起始玩家宣告一個行動,其餘的玩家以順時針順序決定是否跟隨執行或是抽卡所組成。該輪結束後,在起始玩家順時針方向(就是左手邊的)的玩家接著成為新的起始玩家,而這樣的流程一直重複直到以下其中一種導致遊戲結束的狀況發生:當有玩家持有50點主動信用點數、貨物卡堆的卡片被抽完(也沒有棄牌堆卡片可供重新建立時)、或是一個特殊的船運合約完成導致遊戲結束。
3.     給每位玩家1張港口卡,每種顏色的船隻卡各取1張,面朝下洗勻後每位玩家隨機各抽1張。(注意:淺灰色的船隻卡只有在6人遊戲時使用,抽到該顏色船隻卡的玩家遊戲起始時額外多4點信用點數。)將剩下與玩家抽到顏色相同的船隻卡發下去,並且將她們放置在外海,接著將補給區卡片放在遊戲區域的中央。將所有貨物卡洗勻後放在補給區旁邊。從貨物卡堆抽出卡片放到每位玩家在外海的船上,直到每艘船都有4張貨物卡。從貨物卡堆抽出與玩家人數相同數量的卡片放在補給區上。給每位玩家5個白色信用方塊,每1個方塊價值2點信用點數。(注意:1個白色方塊價值2點信用點數,1個紅色矩形價值10點信用點數。在使用這些指示物時你只能以2為單位來消耗或是增加。)將剩下的信用方塊及矩形放在貨物卡堆旁做為銀行。每位玩家從貨物卡堆抽5張卡作為起始手牌,決定好起始玩家後遊戲便可以開始了。
4.     遊戲中輪到自己時可宣告的行動一共有5種:簽約(Contract)、裝載(Load)、進口(Import)、搶奪(Pirate)、補給(Supply),只要從手上把標示有該行動的卡片打出即可,若其他玩家要一起執行該行動,也需打出1張標有該行動的卡片,或是任意2張相同行動類型卡片。另外還有一個選項:將自己的手牌補滿到5張,完成後就輪到下一位玩家。
5.     至於各行動的內容,請參照文末的規則書連結,在此就不贅述了~
6.     當觸發遊戲結束條件後,當前回合結束便進入計分階段,玩家們會按照下列順序進行計分:
●每個白色方塊價值2點信用點數、每個紅色方塊價值10點信用點數。
●每個未完成的合約價值2點信用點數。
●每個在自己貨物區的科技類、農業類、消費類及奢侈類貨物價值1點信用點數,每個非法類貨物價值2點信用點數。
●擁有最多科技類、農業類、或消費類的玩家分別獲得6點信用點數,擁有最多非法類貨物的玩家須繳交6點信用點數給銀行,擁有最多奢侈類貨物的玩家則獲得8點信用點數。當持有最多貨物玩家不只一位時,則該項獎勵點數平分給他們(無條件捨去)
●每種貨物都有收集到的玩家可以額外獲得10點信用點數。
●將已完成船運合約的獎勵或是調整效果列入計算。
最後由擁有最多信用點數的玩家獲勝!如果平手則由他們共享勝利的果實!

此處有繁體中文的規則書連結,可以直接點這裡下載。


遊戲過程&心得:
Glory to Rome meets Container」是作者在專案打出的招牌,可惜我兩款都沒有玩過所以無從比較,基本上這是一款一卡多用類型的卡片類遊戲,手牌既是行動,也是合約、還能拿來當裝載用的貨櫃;卡片進到港口時又是另外幾種功用,成套蒐集加分或是強化行動次數,降低合約需求等等,甚至還能夠讓遊戲立刻結束或是直接獲勝!而且規則內還有著競標的機制在裡面,雖說有點繁雜但結合的算是蠻流暢的。


這個遊戲的策略性我想是夠的,當然卡片類型遊戲的短處就在於規則理解後,卡片內容的熟悉度會影響到玩家的表現,不過由於每張卡片都是獨一無二的,加上一卡多用的關係,不同人對同一張卡片的用法會有各自的想法,加上各種卡片效果,如何做出屬於自己的強力得分路線,我想是會讓人想要再多玩幾場的。

作者在專案中也與贊助者們有著頻繁的互動,也參考了一些嘗試過PNP的玩家意見並且納入了說明書中,之後還有得到了一些前輩們的意見,感覺這似乎比較像是自己理想中募資平台上專案的互動模式;比起較具規模的出版社放上的專案,當然遊戲內容豐富、美術配件也更加精緻華麗,不過卻似乎淪為像是預購的形式……我想我會更願意直接把錢拿去贊助這樣還在成長的小出版社~至於已經商業化的專案,就是另外一套審視標準啦~

接下來是廢話時間……當初會想要贊助這款遊戲並非因為上述的口號,因為KS上的卡片類型遊戲實在很多……吸引我的其實是他的美術風格,自己之前就有贊助了「Turin Market」,覺得這次的作品似乎又有再進步於是才贊助。在一股熱情下,我做了「Turin Market」的中文規則,結果這次作者居然邀請我為這個遊戲中文化,並且願意贈送我一盒遊戲!於是我便達成了第一次在專案尚未結束前就完成中文化的成就(當然後續還有再跟著英文內容做修正),過程中我發現到不同文化環境下的人的確有著不同的想法,以Jordan Draper這位作者來說,他先前是在美國類似手工藝平台上販賣自己做的作品,後來與朋友合開了這間公司,全職投入桌遊設計,美術也是他一手包辦,不知為何特別喜歡日本的東西(出現在這款遊戲的東京港擴充以及之後的新遊戲),也有著一位來自北歐的女友,喜歡到處旅遊……這對於我來說都有點遙不可及,在一切以「穩定」為前提的觀念下成長的自己來說,或許贊助這樣的作者也算是放了一些自己對未來的期望吧~

2017年9月23日 星期六

KS桌遊介紹&心得【Dead Man's Draw】亡者神抽

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
又到了跟著卡卡斯船長下水探險找寶物的時候了!不曉得今天收獲如何~會是個大鐵錨、漁人遺落的標槍、不期而遇的潛水艇、一紙神秘的地圖、一張拖網、一把小刀、我們最愛的鑰匙與寶箱,還是恐怖的大烏賊又或是顏值爆表的美人魚呢?


遊戲簡介:
設計師:Stardock Entertainment(應該說這是一間電玩遊戲公司)
Derek Peterson, Leo Li & Chris Bray(這個版本的說明書上寫的)
美術:Felideus
出版社:Mayday Games
遊戲人數:2-4
遊戲時間:10-15分鐘

這款遊戲在201310月到11月由Stardock Entertainment放上KS實施募資,值得一提的是這是家電玩遊戲公司,而且已經有了這遊戲IOS平台上版本,最終結束時募資金額為$13,348美金,並沒有達標;不過之後在20147月至8月時換成由Mayday Games放上Kickstarter網站上實施募資,最終結束時募資金額為$77,671美金。

以為這樣就結束了嗎?並沒有,Mayday Games20161月時又再次將亡者神抽放上KS募資,這一次則是換了個美術與主題,從本來的海盜奪寶變成了海底探險,另外加上了「限量鐵盒」,最終結束時募資金額為$71,591美金,跟前一個案子金額差不多,真的是很厲害啊~我入手的便是這個版本。



↑前一次KS的外盒
↑市售版的外盒(新天鵝堡出的中文版也是這個)

規則簡介:
1.     盒內有60LOOT卡、17DRIVER卡、6張變體卡以及4張幫助卡;先把所有種類的LOOT卡中每種卡片最低數值的挑出來(一共10),面朝下洗均勻後先放在一旁,遊戲中稱為「深海閻王的箱子」(其實就是棄牌堆),之後探險失敗或是因為卡片效果造成的棄牌也都是面朝下放到此處。
2.     把剩下50LOOT卡一樣面朝下洗均勻後放在中央作為牌庫,遊戲就可以開始了;另外DRIVER卡及變體卡可以依玩家們的喜好加入,此處就先不贅述了。

輪到自己開始探索海底時,先抽一張卡片放到桌子中間,並且強制發動卡片的效果,接著從以下兩個選項選一個:
(1) 再抽一張並且發動該張卡片的能力(繼續探索)
(2) 結束探索換下一位玩家,將抽出的卡片放回自己面前分類擺好(返回水面)
如果抽出的卡片類型有跟這次探索時一樣的卡片,探索就會強制結束(潛水意外發生),抽到的卡片會全部進到「深海閻王的箱子」(除非有卡片效果可以防止),然後就換下一位玩家。
3.     當牌庫抽完時遊戲便立刻結束,所有玩家各自計分,分數只採計各類型LOOT卡片最高數值的那一張,由分數最高的玩家獲勝,如果平手則由卡片總數較多的玩家獲勝,如果還是平手則共同分享勝利的喜悅!

LOOT卡說明:

錨:如果潛水意外發生了,在錨之前的卡片仍然會進到你自己的區域內,而錨以及之後開出的卡片則進到「深海閻王的箱子」。

大烏賊:你必須再開2張卡才能結束探索,如果第一張是標槍、網子或是藏寶圖,發動它們效果打出的卡片就視為第2張卡片,大烏賊的效果便執行完畢;倘若第二張開出上述的卡片,就會讓你變成總共多開3張卡片。注意:探險時開出的卡片都要執行效果(無論是從哪裡拿出來的)

藏寶圖:將「深海閻王的箱子」洗均勻後抽3張卡片,從中選1張開出來,即使會造成潛水意外也得開。如果「深海閻王的箱子」沒有卡片這張卡片就沒有效果;如果張數少於3張,就直接從剩餘的卡片中挑選1張開出來。

鑰匙與寶箱:當選擇探索結束時(不是潛水意外造成的強制結數),若開出來的卡片同時出現這兩張時,從「深海閻王的箱子」抽與這次探索總數相同數量的卡片加入自己的區域內。

小刀:選擇對手區域的一種類型,將該類型最高數值的卡片移到「深海閻王的箱子」。如果對手沒有卡片,則不會有任何效果。

無人潛水艇:看牌庫最上方的卡片,然後決定要繼續探索還是結束探索返回水面。

網子:選擇自己區域內的一種類型,將該類型最高數值的卡片放到桌子中間並發動該張卡片效果,卡片放上去有可能造成潛水意外,當造成潛水意外時放上去的卡片也會跟著進「深海閻王的箱子」。如果自己的區域沒有卡片則沒有任何效果。

標槍:選擇對手區域的一種類型,將該類型最高數值的卡片放到桌子中間並發動該張卡片效果,你必須先從自己區域內沒有的類型開始選,即使這樣會造成潛水意外。如果對手沒有卡片,則不會有任何效果。

美人魚:這張卡片沒有效果,但該類型卡片的數值較高(49,而非其他類型的27)


遊戲過程&心得:
整個遊戲的內容就如同說明書上的這句話:「Draw if you dare!--有種的話你就抽!。大多時候在考慮抽或是不抽,剩下一點點的時間則是花在處理卡片效果的思考上。規則簡單,一場遊戲時間也很短~由於主題改變,我想這更是適合闔家歡樂的的遊戲(相較於海盜奪寶XD)


回頭看看當初似乎是被「限量」所吸引購入,而今新天鵝堡也代理出了中文版(使用的是海盜主題),價格也比這兩個英文版便宜實惠,雖說晚了點出,但似乎許多不錯的桌遊都會出中文版,只要願意付出點耐心等待,我想這是桌遊中文市場有了成長的好現象吧。

2017年9月16日 星期六

桌遊介紹&心得【Tulip Bubble】鬱金香泡沫

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)網站
「帝城春欲暮,喧喧車馬度。 共道牡丹時,相隨買花去。
貴賤無常價,酬值看花數。 灼灼百朵紅,戔戔五束素。
上張幄幕庇,旁織籬笆護。 水洒復泥封,移來色如故。
家家習為俗,人人迷不悟。 有一田捨翁,偶來買花處。
低頭獨長嘆,此嘆無人諭。 一叢深色花,十戶中人賦。」
買花    白居易




遊戲簡介:
設計師:紅陽 (Kouyou)
美術:ことり寧子 (Kotori Neiko)
出版社:ぐうのね Sounds Good(日文版), Moaideas Game Design(中文版)
遊戲人數:3-5
遊戲時間:45-60分鐘

這款遊戲在2015年於日本Game Market發行,由設計師自行出版。在2017年時由摩埃工作室出版中英文雙語版。遊戲設計主題是描述1637年荷蘭鬱金香狂熱泡沫崩解,藉由玩家扮演的投機人士及遊戲機制在一小時內體驗到這熱潮由盛至衰的過程。

規則簡介:
1.每位玩家各拿20元、3個相同顏色的購買指示物及一個檔板,將圖板放置中央,三色木製鬱金香指示物隨機放在IIIIIIV的黃色格子上,「夜后」鬱金香放在圖板上,把收藏家卡片按照+10+15+20分類洗好後面朝上放在圖板左側,並將鬱金香卡片混洗後在圖板右側三列各放上玩家人數加2的數量;將除了「泡沫破裂」外的10張事件卡洗均勻後隨機抽出1張放回盒內,這場遊戲不會使用到,接著再從剩下9張卡片隨機抽2張與「泡沫破裂」事件卡混洗後放在圖板上,最後把剩下7張放上去便完成起始設置。

2.隨玩家喜歡決定起始玩家,起始玩家拿取起始玩家標記(中文版有三種顏色,選自己喜歡的拿1個即可)

遊戲可能進行79個回合(會因為泡沫破裂事件出現或是有人在無負債的狀況下擁有120元直接購買「夜后」獲勝而提前結束),除了第1回合是從拍賣階段開始外,每一回合都會進行4個階段:事件階段、販賣階段、拍賣階段和結束階段。

3.事件階段:先抽一張事件卡並依照卡片上的描述來調整鬱金香的價格。把玩家人數加2的鬱金香卡片數量放到「即將進貨」那一列。最後把起始玩家標記交給下一位玩家。

4.販賣階段:所有玩家按順序將自己所持有的鬱金香依當時的市價賣出換取金錢,如果有滿足場上收藏家的訂單,可以獲得額外的利潤,販賣後的鬱金香放在圖板右側「出售」那一列,卡片數量沒有限制。另外如果要販賣抵押保留的鬱金香,則需要先把抵押的錢結清才能將該張鬱金香賣出。

5.拍賣階段:所有玩家先按順序進行兩輪購買指示物的擺放,第一輪最多可以放2個,第二輪則是最多放1個。可以購買「現貨」及「出售」的鬱金香卡片。擺放完後玩家們先將只有1個指示物的卡片各自拿回,決定是要現金購買還是抵押保留;接著按著從「現貨」到「出售」的順序隊友擺放2個以上購買指示物的卡片進行競標。競標的規則從離起始玩家最近的玩家開始喊價,必須要比目前的市價高,只要PASS,之後就不能在參與該張卡片的競標,你可以喊比自己持有金額還高的價格,如果大家都不出價,就由競標順位最後的玩家以市價購得該卡片。另外,競標結束後,未得標的玩家可以從銀行取得超出市價的金額來平分(無條件捨去)

6.結束階段:將「即將進貨」、「現貨」及「出售」的各顏色鬱金香卡片家總數量。先將數量最多的顏色鬱金香指示物向下移動1格,再把數量最少的顏色鬱金香指示物向上移動1格。如果三種顏色數量都相同則都不移動。遊戲中的價格變動只要要移動過去的價格已經有指示物在上面,那麼就會自動再往上或往下移動到下一格沒有指示物的地方。調整完價格後就把「現貨」及「出售」的鬱金香卡片都棄掉,進入下一個回合。

遊戲過程&心得:
第一次看完後的第一印象就是白居易的「買花」,當然,一個是牡丹一個是鬱金香;一個是在熱潮中的亞洲,另一個則是泡沫破滅的歐洲,但是我想不變的都是群眾的狂熱,想要擺脫貧窮,迅速致富……

規則好理解,即便是邊看邊玩也不至於感覺有拖延遊戲流程的感覺,美術是我喜歡的類型,而且主題與機制結合得不錯,觀察別人想要完成什麼訂單然後從中作梗也是一種樂趣,當然如果搞到自己就樂極生悲了~雖然因為事件卡造成價格變動以及每次出現在市場上的鬱金香具有隨機性,但也還是可以藉由購買及販賣來嘗試調整價格,每一回合的開始總是幾家歡樂幾家愁,更別說滿手鬱金香卻開出「泡沫破滅」事件的時候了!