部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站
在這航運發達的時代裡,隨著經濟成長,各地的進出口貿易也越來越熱絡,你是否有機會從中得利呢?不管是正正當當的獲得合約,承攬運輸,又或是鋌而走險當起海盜,做些走私貨物的勾當~一切都有可能!
遊戲簡介:
設計師:Jordan Draper
美術:Jordan Draper
出版社:Dark Flight
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:45-90分鐘
這款遊戲在2017年1月到2月由作者本人放上KS實施募資,Dark Flight是由他及另外一位Nick Halper組成,先前還有在KS上過幾款遊戲的募資:Poison Bottles、Turin Market、Jutaku,金額不多但都有成功達標發行。這款遊戲最終結束時募資金額為$70,246美金。
↑由上而下分別是:Poison Bottles、Turin Market、Jutaku
規則簡介:
1.
盒內有112張卡片,包含:100張貨物卡(每張都有獨特的能力)、6張港口卡、1張補給區卡片、32個紅色信用方塊(1個代表10點)、40個白色信用方塊(1個代表2點)。
2.
這個遊戲的一般流程是由起始玩家宣告一個行動,其餘的玩家以順時針順序決定是否跟隨執行或是抽卡所組成。該輪結束後,在起始玩家順時針方向(就是左手邊的)的玩家接著成為新的起始玩家,而這樣的流程一直重複直到以下其中一種導致遊戲結束的狀況發生:當有玩家持有50點主動信用點數、貨物卡堆的卡片被抽完(也沒有棄牌堆卡片可供重新建立時)、或是一個特殊的船運合約完成導致遊戲結束。
3.
給每位玩家1張港口卡,每種顏色的船隻卡各取1張,面朝下洗勻後每位玩家隨機各抽1張。(注意:淺灰色的船隻卡只有在6人遊戲時使用,抽到該顏色船隻卡的玩家遊戲起始時額外多4點信用點數。)將剩下與玩家抽到顏色相同的船隻卡發下去,並且將她們放置在外海,接著將補給區卡片放在遊戲區域的中央。將所有貨物卡洗勻後放在補給區旁邊。從貨物卡堆抽出卡片放到每位玩家在外海的船上,直到每艘船都有4張貨物卡。從貨物卡堆抽出與玩家人數相同數量的卡片放在補給區上。給每位玩家5個白色信用方塊,每1個方塊價值2點信用點數。(注意:1個白色方塊價值2點信用點數,1個紅色矩形價值10點信用點數。在使用這些指示物時你只能以2為單位來消耗或是增加。)將剩下的信用方塊及矩形放在貨物卡堆旁做為銀行。每位玩家從貨物卡堆抽5張卡作為起始手牌,決定好起始玩家後遊戲便可以開始了。
4.
遊戲中輪到自己時可宣告的行動一共有5種:簽約(Contract)、裝載(Load)、進口(Import)、搶奪(Pirate)、補給(Supply),只要從手上把標示有該行動的卡片打出即可,若其他玩家要一起執行該行動,也需打出1張標有該行動的卡片,或是任意2張相同行動類型卡片。另外還有一個選項:將自己的手牌補滿到5張,完成後就輪到下一位玩家。
5.
至於各行動的內容,請參照文末的規則書連結,在此就不贅述了~
6.
當觸發遊戲結束條件後,當前回合結束便進入計分階段,玩家們會按照下列順序進行計分:
●每個白色方塊價值2點信用點數、每個紅色方塊價值10點信用點數。●每個未完成的合約價值2點信用點數。
●每個在自己貨物區的科技類、農業類、消費類及奢侈類貨物價值1點信用點數,每個非法類貨物價值2點信用點數。
●擁有最多科技類、農業類、或消費類的玩家分別獲得6點信用點數,擁有最多非法類貨物的玩家須繳交6點信用點數給銀行,擁有最多奢侈類貨物的玩家則獲得8點信用點數。當持有最多貨物玩家不只一位時,則該項獎勵點數平分給他們(無條件捨去)。
●每種貨物都有收集到的玩家可以額外獲得10點信用點數。
●將已完成船運合約的獎勵或是調整效果列入計算。
最後由擁有最多信用點數的玩家獲勝!如果平手則由他們共享勝利的果實!
此處有繁體中文的規則書連結,可以直接點這裡下載。
遊戲過程&心得:
「Glory to Rome meets Container」是作者在專案打出的招牌,可惜我兩款都沒有玩過所以無從比較,基本上這是一款一卡多用類型的卡片類遊戲,手牌既是行動,也是合約、還能拿來當裝載用的貨櫃;卡片進到港口時又是另外幾種功用,成套蒐集加分或是強化行動次數,降低合約需求等等,甚至還能夠讓遊戲立刻結束或是直接獲勝!而且規則內還有著競標的機制在裡面,雖說有點繁雜但結合的算是蠻流暢的。
這個遊戲的策略性我想是夠的,當然卡片類型遊戲的短處就在於規則理解後,卡片內容的熟悉度會影響到玩家的表現,不過由於每張卡片都是獨一無二的,加上一卡多用的關係,不同人對同一張卡片的用法會有各自的想法,加上各種卡片效果,如何做出屬於自己的強力得分路線,我想是會讓人想要再多玩幾場的。
作者在專案中也與贊助者們有著頻繁的互動,也參考了一些嘗試過PNP的玩家意見並且納入了說明書中,之後還有得到了一些前輩們的意見,感覺這似乎比較像是自己理想中募資平台上專案的互動模式;比起較具規模的出版社放上的專案,當然遊戲內容豐富、美術配件也更加精緻華麗,不過卻似乎淪為像是預購的形式……我想我會更願意直接把錢拿去贊助這樣還在成長的小出版社~至於已經商業化的專案,就是另外一套審視標準啦~
接下來是廢話時間……當初會想要贊助這款遊戲並非因為上述的口號,因為KS上的卡片類型遊戲實在很多……吸引我的其實是他的美術風格,自己之前就有贊助了「Turin Market」,覺得這次的作品似乎又有再進步於是才贊助。在一股熱情下,我做了「Turin Market」的中文規則,結果這次作者居然邀請我為這個遊戲中文化,並且願意贈送我一盒遊戲!於是我便達成了第一次在專案尚未結束前就完成中文化的成就(當然後續還有再跟著英文內容做修正),過程中我發現到不同文化環境下的人的確有著不同的想法,以Jordan Draper這位作者來說,他先前是在美國類似手工藝平台上販賣自己做的作品,後來與朋友合開了這間公司,全職投入桌遊設計,美術也是他一手包辦,不知為何特別喜歡日本的東西(出現在這款遊戲的東京港擴充以及之後的新遊戲),也有著一位來自北歐的女友,喜歡到處旅遊……這對於我來說都有點遙不可及,在一切以「穩定」為前提的觀念下成長的自己來說,或許贊助這樣的作者也算是放了一些自己對未來的期望吧~