2017年3月28日 星期二

KS桌遊介紹&心得【Mint Works】薄荷糖工人

薄荷糖盒子大小、30多張卡片、31個指示物,這樣的內容……居然是一款工人擺放遊戲?!
自己在打開盒子、看完規則,實際玩過2次之後,真的是為之驚艷啊!

遊戲簡介:(圖片均來自BoardGameGeek以及Kickstarter)
設計師:Justin Blaske
美術:Felix Janson, Thomas Tamblyn
出版社:Five24 Labs
遊戲人數:1-4
遊戲時間:10-20分鐘
這款於20168月到9月在Kickstarter上募資,一盒只要9~10美元,運費也只要2美元!當時連規則看都沒看就跳進去贊助了……結案時達到了$89,165元。
看到這裡一定很好奇,這樣小小一盒、遊戲時間又這麼短的遊戲,會有甚麼內容嗎???

規則簡介:
玩家們扮演著家大業大的地主,要指使著底下的工人們(就是你看到的白色薄荷錠)去購買建築計畫並且建造在自己的土地上。
遊戲結束條件:當有玩家獲得7顆星時遊戲便結束,或是當計劃卡無法補滿的時候遊戲便結束。結束後各自計算擁有的星星數,擁有最多顆星的玩家獲勝;如果星數相同就比工人數,較多的勝出;如果還是平手……誰年紀最接近42歲誰就贏啦XD(這真的是遊戲規則…..)

遊戲規則十分簡單,起始時玩家各有3個工人,場上會有固定的行動格卡片加上2張隨機抽出的特別行動格做搭配。
遊戲由兩個階段組成:發展階段以及維持階段。

發展階段:輪到自己時就決定自己要把工人放在那個行動格上執行行動,有工人在上面的格子就不能再被使用,也可以在還有工人的狀況下選擇PASS。當所有玩家的工人都使用完或是都選擇PASS後,進入到維持階段。

維持階段:
●檢查是否有玩家擁有7顆或是7顆以上星星,如果有遊戲便結束進入計分。
●將計畫卡從卡堆抽出補滿到3張,如果不行遊戲便結束進入計分。
●執行所有建築物維持階段的效果。
●將所有行動格上的工人移除。
●每位玩家獲得一個工人。
都檢查執行完後便進入發展階段。

另外單人模式有提供4種不同類型的AI來供玩家挑戰,遊戲規則幾乎相同,只有多了幾條特殊規則,在此就不詳述了。

遊戲過程&心得:
在設置完成開始遊戲後,我發現這的的確確就是一款工人擺放機制的策略遊戲!工人兼資源,隨機開出的特別行動格和計劃卡讓遊戲多了變化性,雖然一場遊戲時間只有短短的半小時不到,但我覺得已經可以讓玩家體驗到工人擺放的趣味性與策略性~小小一盒趣味多多,方便攜帶,隨時能開來玩幾場。

當然也有些小小的瑕疵,像是大賣場跟彩券行若是掌握在同一位玩家手上,那可能就幾乎篤定獲勝的路線,以及因為加上解鎖項目,整個盒子塞得滿滿滿,說明書跟卡表很難完好地拿出來跟放回去……

總體來說,這位設計師真的如他在專案中所說的,設計出了一款容易學習、可以1-4人遊玩、遊戲時間短並且有策略性的輕度工人擺放遊戲!

推薦給甫接觸桌遊,或是想要體驗何謂工人擺放機制的玩家們!

2017年3月25日 星期六

KS桌遊介紹&心得【Fugitive】「追緝令」

「來追我啊~哈哈哈……」紳士小偷F對特務M如是說…..

前幾天宗葆剛拿到裝好牌套匆匆看完規則(因為約得很臨時,他大概也才看了1小時不到)便和我開了一場基本遊戲,趁著記憶猶新趕快留個紀錄,第一篇遊戲介紹也就獻給了【Fugitive】。

遊戲簡介:(圖片均來自BoardGameGeek)

設計師:Tim Fowers
美術:Rayn Goldsberry
出版社:自行印刷發行
遊戲人數:2
遊戲時間:5-20
這位設計師和美術搭檔先前已經出版了「扒手集團」【Burgle Bros.(2015)、「金牌小說家」【Paperback(2014)以及「熱炒之星」【Wok Star(2010)
2款在BGG上排名及評價都不錯,這款於20166月到7月時在KS上募資,結案時達到了$228,004

規則概述(因為沒有自己看過,純粹被教學,有錯請見諒)

這是款雙人遊戲,一方扮演風流倜儻的小偷F,此人在前一款「扒手集團」也有參與其中,這次似乎又盜取了甚麼貴重物品,正在被另一方扮演的美女特務M追捕中。

F的獲勝條件是在所有藏匿點被找出來前,打出”42”號卡片逃出M的追捕;M的獲勝條件則是在F脫逃前找出他的所有藏匿點。
總共有42張藏匿點卡片,以及若干事件卡(抱歉我沒有數…),起始設置便是按照圖板上的數字範圍把42張卡片分成三堆,事件卡另外擺一堆,雙方各自拿幫助卡,擔任M的玩家拿取奇異筆跟那塊筆記本,把”00”卡片放在桌子中間,遊戲就可以開始了!

遊戲規則十分簡單,雙方都有幫助卡,F先手,抽5張後決定要不要放藏匿點,一般狀況下最多只能放+3的數字(00開始,可以選擇010203放到場上)面朝下放到桌上,如果想要跑遠一點,每張卡片上除了數字之外還有12個腳印的符號,跟著一起打出來可以讓你放更遠的數字(例如配上一張有1個腳印符號的卡片,F就可以放04的卡片),當然,這也可以是一種擾亂M的障眼法XD;之後的回合則是抽卡(從三個牌堆選擇,數量比第一回合少)跟決定是否放藏匿點。

M的話則是先抽3張在手上,然後等F放完後猜他放的卡片是幾號,F會告訴你是或不是,如果桌上有超過1個藏匿點,你可以一次猜很多個(例如場上有3個,你可以一次猜2個或3),不過F回答也只有是或不是,不會告訴你幾個對幾個錯;如果猜中了,F就會把桌上該數字的卡片掀開,然後M可以決定是否要抽事件卡,事件卡裡面有對F有利的效果,也有對M有利的效果,如果抽了就執行卡片上的效果;如果沒有猜中,就輪到F。之後輪到M的時候則是抽1張卡,然後猜F的藏匿點號碼。

遊戲會一直持續到其中一方達到勝利條件才結束。

遊戲過程&心得:
這次由宗葆擔任F,我擔任M,一開始雙方都還在摸索,所以進展得有點遲緩,曾經一度桌上只剩下2個藏匿點,但是由於想要一次猜中多個,反而落空,造成離F越來越遠,雖然猜中後抽到的事件卡大多有利於M,但最後還是讓F成功脫逃了~

整體遊戲過程十分順暢,搭配的美術與主題也十分契合,後來把所有藏匿點卡片攤開來看,發現是一個完整的劇情!遊戲外盒設計也十分有巧思,是一個公事包,而且跟真的一樣是從上面開啟呢!由於第一次玩,含解說整個遊戲時間大約是45分鐘左右。

聽宗葆說他還有一些變化的規則,例如把事件卡分三類後,加入可以抽事件卡的卡片到牌堆裡面,讓雙方都有機會直接使用,感覺增加了不少策略性。

綜合看來,是款很棒的短時間遊戲,也很適合跟家人朋友一同遊玩,是個推坑的好東西啊~

2017年3月14日 星期二

自己的桌遊歷程(應該還有其他雜七雜八的東西)


概述:內容只是回顧+碎念,頂多是篇自我介紹。


這是我人生第一篇的blog,也算是人生一大成就吧。

本來想說自己玩自己的就好,全世界可以單人遊玩的桌遊如此多,只缺時間跟金錢罷了。
至於部落格,打從接觸網路世界,看到很多人在各種平台上發表跟自己有關的行為紀錄,總是頭上冒出問號"?.....這些人為什麼要寫日記給大家看?這不是個人隱私的區域嗎?...."後來發現其實是我誤會了,每個人有每個人自己的目的(當然,或許有人只是看很多人做就跟著做了)。那麼對我而言,是因為在遊玩了這麼一陣子,發現,如果可以,我想藉由桌遊認識更多的同好,也許在感慨"遊戲好買,玩家難尋"的時間可以少一些,如果說更遠大的想法,就是能讓我身邊的人了解我幹嘛花時間在這上面,也能從中找尋出屬於自己的路。

初次接觸桌遊,大概就是撲克牌象棋五子棋跳棋了吧,從小學就接觸了最廣義的桌上遊戲,過年偶爾還因為玩梭哈額外得到不少紅包錢,後來還玩到了大富翁陸軍棋三軍棋,而在某一年收到了"酒店大亨"作為禮物,也著迷了一陣子,那超巨大的盒子、精美的飯店建築跟休閒設施(相較於前面幾款),但這些都不是讓我進入桌遊世界的敲門磚,我那時候最喜歡的......是電腦及電腦遊戲。

之所以會說電腦跟電腦遊戲,因為除了遊戲外,還曾經用PE2來畫畫......在國中時期也持續在玩電腦遊戲、上網、甚至嘗試製作網頁,這段時間完全與桌遊脫離。直到高中,當發現其實自己在電腦上所學的與他人相差甚遠,而且程式設計我完全不知道我想用來做甚麼(沒有目標跟自身動力),加上能自己運用時間很少,社團也從電腦社跑去橋藝社了,這大概是我人生第一次跟我目前認知中"狹義的桌遊"第一次接觸。

已經不記得是哪一天了,學長們在社團教室圍成一桌,上面的東西也不像是撲克牌,一問之下,得到了「Settler」這個陌生的英文單字(直到很久以後我才知道原來是卡坦島),在好奇的心情下也玩了一場,覺得這紙上遊戲還真有趣呢!後來不知為何喜歡上買遊戲王卡(買了從來沒玩過),也買了一陣子的Aquarian Age TCG(也是不知為何只買不玩),大概適逢青春期的迷惘吧......。後來還有一次,翹了一整個下午的課跟學長們玩了「波多黎各Puerto Rico」,這大概是我到目前為止對桌遊最深刻的印象了。(十分感謝呂彥德學長、吳維民學長還有大胖學長(對不起我忘記你的名字了....))

但我從此就進入了桌遊世界嗎?也還是沒有......在之後庸庸碌碌的日子裡,我的主要娛樂還是來自電腦和網路遊戲,經過了大學,畢業工作,快10年我都沒有接觸桌遊。直到某一次遇到了小馬,算是我的所屬人員,在和他的互動中,我從此才開始進入到這個領域內。

回頭看看已經過了大約4年,從變色龍卡卡頌開始,還接觸到了克蘇魯的呼喚LCG農家樂,甚至是微縮戰棋Warmachine/Hordes;從一開始去桌遊店問店員買遊戲、參加天鵝堡聚會活動買了很多卻不知道自己喜不喜歡的遊戲,到跟團購甚至自己贊助Kickstarter的桌遊專案;從一開始聽別人教學跟著玩,到可以自己教學、看原文規則甚至做中文化,我真的沒有想到還可以認識到這麼多人(從高雄、台北甚至國外),從遊戲及互動中得到勝負之外的樂趣,以及遊戲外對於桌遊的交流。

不過即便玩了各式機制的遊戲,我自認還沒找出自己偏好的桌遊口味,這或許可以是個繼續亂買的藉口?!

也許下一篇可以做做我印象中玩過的桌遊清單?或是開始做些遊戲介紹?再來想想看好了。