部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)網站
你和其他綠溪國的子民,都被永世之王指派到這片土地上開發,希望能將這個地方變得跟首都一樣繁榮,從首都帶來的各項物資中,有樣最重要的東西.......就是那顆擺在村莊中心的契約石。
以下內容不會提及劇情及遊戲目標,僅以初始規則書內容描述。
遊戲簡介:
設計師:Jamey Stegmaier
美術:Lina Cossette, David Forest, Gong Studios
出版社:Stonemaier Games(英文版)、 Matagot(法文版)、 Feuerland Spiele(德文版)、Ghenos Games(義大利文版)、Lavka Games(俄文版)、 Maldito Games(西班牙文版)、Ludofy Creative(巴西版)、Surfin' Meeple China(中文版)
遊戲人數:1-6人
遊戲時間:45-75分鐘/每場遊戲
記得當時這款遊戲的消息是在Scythe(鐮刀戰爭)發行後就出現了,當時Legcey(傳承)機制正初顯鋒芒,與瘟疫危機的純合作內容不大相同,契約石是工人擺放機制搭配上城市建造的主題,其中內容可說有競爭也有合作。
規則簡介:
遊戲開始前先閱讀規則書,若有需要加入AI也請一併閱讀另一本AI的規則書,然後按照規則書所述內容將相關配件取出擺放好。
每位玩家選取一塊契約地,接著拿取對應顏色的契約盒,將記分指示物放到圖板的記分軌上,拿出裡面的所有配件,在人格卡填上自己取的名字,最後依照遊戲人數(包含AI),將進度指示物放在進度軌對應的位置上。
遊戲基本流程如下:
●輪到玩家時,選擇1個工人擺放到1棟建築物上,支付建築物左邊標示的費用,然後得到右邊標示的資源或執行標示的行動,有些行動會讓進度指示物移動,然後就換下一位玩家。
●如果輪到玩家時沒有工人可擺放,就只能將圖板上的工人全數收回,然後換下一位玩家。
●如果輪到玩家時,該玩家沒有影響力指示物,那麼就要將進度指示物往前移動一格。
●若玩家擺放工人的建築物上已有其他工人(包含自己的),會將原先在該建築物的工人由所有者收回,再將自己的工人放上去執行建築物的功能,沒有獨佔或是搶卡位的狀況。
●當進度指示物移動到最後一格沙漏圖示時,意味著進入該場遊戲的最後一回合,所有玩家都會進行相同的回合數後遊戲才宣告結束,進入計分階段。
●按照計分階段內容完成計分後,玩家取得的各類配件或需要畫記在契約盒上的內容,之後會帶到下一場遊戲。
這款遊戲一共需要玩12場才算完整玩過,之後遊戲圖板會變成獨特的工人擺放遊戲,如果想要重新再跑一次,有另外提供重啟包可以購買。
遊戲過程&心得:
這款遊戲的規則十分簡單,如果忽略劇情然後嚴苛地檢視的話,可能會有人覺得無聊,因為都是一直執行一樣類型的動作,放工人收工人放工人收工人......差異只是在於建築物所帶來的效果。
就自己玩完12場,體驗完整劇情後的感覺,其實對於再開12場是躍躍欲試的。每一場遊戲雖然基本規則不變,但結算的內容略有不同,影響劇情走向的要素也不大一樣,而隨著玩家們各自的村莊發展建設,也會產生不同的得分路線,像是隨著開一次遊戲就加入了一個新的擴充,但增加的資訊量又不會讓自己覺得承受不住,而且讓我覺得神奇的地方還有一件事情:即便真的有地方規則玩錯了,後續的遊戲還是能平順地繼續進行,不至於出現崩壞的局面。
Stonemaier Games在自己印象中是個新興起的出版社,在KS平台上發表遊戲,葡萄酒莊園開始有了知名度,最為人知的便是鐮刀戰爭,之後便宣布不再使用募資平台發表遊戲,這其中的過程可以直接到出版社官網或是主理人Jamey Stegmaier臉書看看他發布的文章,他也針對這個寫了一本書。
當初自己並沒有訂購契約石英文版,而是知道有中文後才去訂購了中文版,並非遊戲內容不吸引人,而是認為自己應該玩不了這類傳承機制的遊戲,怕自己還沒跑完12場就中途放棄(語言、時間以及人數);結果到了2017年下半年就出現了海豚米寶代理中文版的消息,看到有中文,於是心一橫牙一咬連同重啟包都買了。
在繕打此文章時,我自己的遊戲圖板依然呈現空白的狀態,不過已經將宗葆的英文版玩完12場了,卡片及規則搭配我的中文版閱讀不得不說頗具正面效果,另外也只能再次感慨自己的英文仍然需要多加強。
契約石是我第一款玩的傳承機制類型遊戲,感謝它給了我對於這樣的機制一個不錯的印象,讓我可以用正向的態度來探索其他傳承機制遊戲。
最後的提醒:如果可以,請務必到BGG或官網下載最新的Q&A,絕對有助於得到更佳的遊戲體驗!