2017年6月5日 星期一

KS桌遊介紹&心得【MEDICI】梅蒂奇家族

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站

身為佛羅倫斯望族梅蒂奇(MEDICI)家族的一份子,你難以避免地要在商場上打滾,其中一件事情就是到港口收購各式貨物,今天或許是來自印度的香料、來自遠東的絲綢、或是非洲的皮革;其中品質有好有壞,你總得從中挑出幾樣回去,並且想盡辦法從中賺取利潤,當然,根據你先前的努力,或許能在某些商品市場中領先其他競爭對手(或許是你家族中其他親戚),建立起品牌聲望,賺取更多的財富,也讓你不愧於「梅蒂奇家族」的名號。




遊戲簡介:
設計師:Reiner Knizia
美術:David Cherry(Rio一版), Vincent Dutrait(三版), Dominique Ehrhard(法文版), Franz Vohwinkel(AMIGO一版及Rio二版)
出版社:ABACUSSPIELE(?), AMIGO Spiel + Freizeit GmbH(德文版), Asmodee(因為併購所以算入?), Grail Games(第三版), Lui-même(法文版), Rio Grande Games(一版及二版)
遊戲人數:2-6
遊戲時間:60分鐘

設計師的介紹就不贅言了,請自行搜索姓名便可略知這位在桌遊界頗具盛名的大師個人資料及相關作品。
這款遊戲其實在1995年時便發行了第一版(Rio Grande Games出版)2006年時發行第二版,在20161月到2月由Grail Games出版社放上KS發行第三版,最終結束時募資金額為$55,078澳幣。該出版社除了出版新遊戲之外,似乎也有重新出版Reiner Knizia其他作品的計畫,對這位設計師作品有興趣卻又未能躬逢其盛的玩家可以關注看看。


規則簡介:
1.起始設置:決定起始玩家後,每位玩家先各拿取1張玩家幫助卡及船隻卡(2人遊戲會在各多拿一塊2格的),並挑選一種顏色的指示物分別擺到圖板相對應的位置上。
2.再來按照玩家人數隨機挑出需要的卡片張數洗均勻後放在一旁作為待會的貨物牌庫。遊戲就可以開始了!
遊戲共進行三個大回合,每一回合會由每位玩家輪流進行競標及結算2個階段。
3.競標階段:起始玩家先決定從貨物牌庫抽1-3張卡,開出的卡片便是待會要競標的卡片。
(1)競標開始:由起始玩家「左手邊」的玩家開始,決定要喊價或是PASS,這款遊戲的競標方式只限輪到自己時喊價一次,後面的價格必須比前面高,否則就是PASS
(2)競標結束:當所有人都出完價或都PASS後,這次的競標便結束,由最高出價者得標,將自己計分軌上的指示物扣除得標金額放到對應的數字上,並把這次抽出的所有卡片都放到自己的船隻卡上;如果所有玩家都選擇PASS,意味著這批貨物流標,便棄置到旁邊。接著,由左手邊的玩家抽貨物卡並回到(1)
以上的步驟會持續到所有玩家的船隻滿載(得到5張貨物卡,2人遊戲則是7),或是貨物牌庫耗盡時,這一個回合的競標階段便結束,進入計分階段。
4.計分階段:計分階段分為兩部分。
(1)所有玩家先各自把持有的貨物卡上數字加總,並按照所得數值排出排名獲得額外的利潤後(因玩家人數而異,最後一名沒有額外獎勵,同分數則把他們所佔排名的額外獎勵相加除以人數並且無條件捨去),移動自己計分軌上的指示物到相對應的數字上,基本上就是除了最後一名只拿到貨物價值的分數外,其他人都還有額外分數。
(2)接著將取得的貨物分門別類,玩家推進該貨物市場的格子數(例如A2張棉花,1張香料,2張穀物,他便把自己在棉花、香料及穀物市場的指示物分別推進2格、1格及2),這個部份最好所有玩家一次一起操作一個貨物市場的指示物推進,避免漏做或是多做了(遊戲也有附上可翻面的指示物來提醒玩家)。再來就是分別按各市場的排名再次取得一次額外獎勵(一樣是按玩家人數而異,計分方式與結算貨物總值時不同,也有標註在幫助卡上),此外,每個貨物市場最後的三格還有再額外51020分的獎勵,這裡獲得的分數一樣會增加到計分軌上。
(3)當所有計分都完成後,這個回合便結束,由此時最低分的玩家擔任新的回合起始玩家,把全部36張貨物卡片混洗再按照玩家人數隨機挑出需要的卡片張數成為這個回合的貨物牌庫,新的回合便開始了。
5.當第三回合計分階段結束時,這場遊戲也結束了,此時由最高分玩家,也就是賺取最多金錢的玩家獲勝!
P.S.以上規則乍看很完整,但還有不少情況解說在規則書上,如果有疑問時還請參閱說明書。
遊戲起始設置的樣子:


遊戲過程&心得:
由於自己接觸桌遊的時間並不長,其實對於在外國桌遊設計已頗負盛名的設計師們了解的不多,接觸的作品也很少;也算是託Kickstarter這個募資平台的福,許多上個世紀的桌遊被出版社放上募資平台來出版,有的美術介面甚至規則都還會做調整,這也是讓玩家有「重溫經典」的機會。

三版的遊戲美術及遊戲圖版介面在個人看來都覺得比之前的版本好,顏色上較為明亮,貨物市場的樣式有點像是教堂的圓頂天花板,人物描繪風格是我喜歡的感覺XD,不過也就沒有前面版本那種中世紀美術的感覺了。

遊戲的規則個人認為很簡單,就是競標跟計分兩件事情,不過在計分階段如果是頭幾次玩,大概會因為不熟練而花比較多時間在上面;競標規則看似十分易懂,但也有不少需要思考的地方在其中,因為遊戲中船隻不可超載,而得標者必須拿走所有貨物,所以當自己比其他玩家持有貨物少時便有機會開多張而且較便宜的價格得到貨物(因為會超載的玩家無法參與競標),又或是去當那最後一個才把船裝滿的(因為最後一個會直接把貨物從牌庫(如果牌庫還有牌的話)直接塞滿給你,是強制性的),也有機會免費撈到好貨,不過比起競標貨物,這應該是比較高風險的狀況。即使競標貨物開出來,究竟要出多少價錢才算「適當」?對我來說或許這批貨只有5塊錢的價值,但對另外一位玩家來說,取得這批貨會讓他在某些貨物市場取得更高的獎勵,於是乎這批貨在他眼中可能有8塊或是10塊的價格,但……下批開出來的貨會不會更「符合」自己的需求呢?有沒有需要把價格拱高呢?如果後面玩家不買帳結果讓自己得標之後該怎麼辦?自己在遊戲過程中總是被這些想法糾結啊~


以桌遊來說,這是款包含競標及成套蒐集機制的遊戲,不過在遊戲體驗中,可以讓人深刻感受到「風險管理」、一個概略的「市場經濟」模型,以及「馬太效應」那種強者越強,弱者越弱的感覺,這款遊戲沒有甚麼令玩家很有感的落後補償機制,如果自己遊戲中沒有想清楚,被超越後的差距可能越來越大(就像是我玩的一場,前面領先後面被反超),個人覺得這是一款願意認真玩,可以從過程中獲得很多的桌遊,無論結果是輸或是贏。

2017年4月2日 星期日

KS桌遊介紹&心得【Nightmarium】午夜夢靨

部分內容取自於BGG(BoardGameGeek)以及KS(Kickstarter)網站

幾世紀以來,一群名為夢遊者的人們不斷地探索人類夢境,直至今日,終於只剩下最後的一個角落尚未掌握,那也是最危險的地方---Nightmarium,所有人類害怕及恐懼噩夢的總和。

拜前人的研究與科技進步之賜,我們終於有了可以與它一博之力,便是以其人之道反制其人之身,運用裡面的噩夢碎片加上科技力量創造出來的怪物來對抗,而你已經進入了Nightmarium的核心處---苦痛結晶,是時候面對並且擊敗它來成為Nightmarium的統治者了!

遊戲簡介:
設計師:Konstantin Seleznev
美術:Yerbol Bulentayev(論壇中有人回答)
出版社:Igrology, Magellan
遊戲人數:2-5
遊戲時間:10-30分鐘

這是一款在2015年於俄羅斯熱銷達13,000套的一款遊戲,並且在20168月到9月放上KS實施英文版的募資專案,最終結束時募資金額為$21,223
內容物包括108張卡片、4張玩家幫助卡、1張劇情說明以及1本規則書。

規則介紹:
規則十分的簡單,遊戲獲勝條件就是當有玩家組合出5隻怪物(規則是說擊敗)時,該玩家便獲勝,那至於輪到自己的時候能做甚麼呢?很簡單~
●從牌庫頂抽1張卡片。
●從手上棄掉卡片,每棄掉2張就可以從牌庫頂抽1張。
●從你的手上打出1張卡片。
從上面3個行動任選2個做,而且可以重複選,但如果是連續做2次打卡片的動作,第2次打出的卡片必須要跟第1次的卡片派系相同。



每隻怪物都是由頭、身體以及腳三個部位來組成,裡面總共有紅、藍、綠、黃四派系,並且有著各自不同的特殊能力(包含沒有能力在內,共有7)特殊能力在完成怪物後會觸發它的效果(從頭部開始),裡面效果可能產生的連鎖效應能讓你更快完成獲勝目標或是阻礙他玩家,一切就看自己怎麼安排了~

遊戲過程&心得:
這次不例外還是以2人的狀態來玩,卡片上除了會讓怪獸控看了滿心歡喜(?)的美術外,註明部位及能力的圖示也非常清楚好辨識;而且玩家幫助卡其實就已經把規則及特殊能力說明得很清楚了,規則書乍看之下很多頁,主要都在舉例說明。


在遊戲過程中,發現有些能力搭配得好的話,加上一點好運,可能在一回合內就突然完成2隻或更多怪物,讓其他玩家大吃一驚!
如果覺得5隻怪物就獲勝感覺遊戲太快結束的話,規則內也有提到可以自己更改獲勝條件到7隻或更多,不過卡片不知道夠不夠用就是了……
另外在玩的時候總是會想到:「由我來組成頭部!」這句台詞啊~


總結下來個人覺得這是款有美術、有歡樂又加上一點策略,適合闔家歡樂或是三五好友的短時間遊戲:D

2017年3月28日 星期二

KS桌遊介紹&心得【Mint Works】薄荷糖工人

薄荷糖盒子大小、30多張卡片、31個指示物,這樣的內容……居然是一款工人擺放遊戲?!
自己在打開盒子、看完規則,實際玩過2次之後,真的是為之驚艷啊!

遊戲簡介:(圖片均來自BoardGameGeek以及Kickstarter)
設計師:Justin Blaske
美術:Felix Janson, Thomas Tamblyn
出版社:Five24 Labs
遊戲人數:1-4
遊戲時間:10-20分鐘
這款於20168月到9月在Kickstarter上募資,一盒只要9~10美元,運費也只要2美元!當時連規則看都沒看就跳進去贊助了……結案時達到了$89,165元。
看到這裡一定很好奇,這樣小小一盒、遊戲時間又這麼短的遊戲,會有甚麼內容嗎???

規則簡介:
玩家們扮演著家大業大的地主,要指使著底下的工人們(就是你看到的白色薄荷錠)去購買建築計畫並且建造在自己的土地上。
遊戲結束條件:當有玩家獲得7顆星時遊戲便結束,或是當計劃卡無法補滿的時候遊戲便結束。結束後各自計算擁有的星星數,擁有最多顆星的玩家獲勝;如果星數相同就比工人數,較多的勝出;如果還是平手……誰年紀最接近42歲誰就贏啦XD(這真的是遊戲規則…..)

遊戲規則十分簡單,起始時玩家各有3個工人,場上會有固定的行動格卡片加上2張隨機抽出的特別行動格做搭配。
遊戲由兩個階段組成:發展階段以及維持階段。

發展階段:輪到自己時就決定自己要把工人放在那個行動格上執行行動,有工人在上面的格子就不能再被使用,也可以在還有工人的狀況下選擇PASS。當所有玩家的工人都使用完或是都選擇PASS後,進入到維持階段。

維持階段:
●檢查是否有玩家擁有7顆或是7顆以上星星,如果有遊戲便結束進入計分。
●將計畫卡從卡堆抽出補滿到3張,如果不行遊戲便結束進入計分。
●執行所有建築物維持階段的效果。
●將所有行動格上的工人移除。
●每位玩家獲得一個工人。
都檢查執行完後便進入發展階段。

另外單人模式有提供4種不同類型的AI來供玩家挑戰,遊戲規則幾乎相同,只有多了幾條特殊規則,在此就不詳述了。

遊戲過程&心得:
在設置完成開始遊戲後,我發現這的的確確就是一款工人擺放機制的策略遊戲!工人兼資源,隨機開出的特別行動格和計劃卡讓遊戲多了變化性,雖然一場遊戲時間只有短短的半小時不到,但我覺得已經可以讓玩家體驗到工人擺放的趣味性與策略性~小小一盒趣味多多,方便攜帶,隨時能開來玩幾場。

當然也有些小小的瑕疵,像是大賣場跟彩券行若是掌握在同一位玩家手上,那可能就幾乎篤定獲勝的路線,以及因為加上解鎖項目,整個盒子塞得滿滿滿,說明書跟卡表很難完好地拿出來跟放回去……

總體來說,這位設計師真的如他在專案中所說的,設計出了一款容易學習、可以1-4人遊玩、遊戲時間短並且有策略性的輕度工人擺放遊戲!

推薦給甫接觸桌遊,或是想要體驗何謂工人擺放機制的玩家們!

2017年3月25日 星期六

KS桌遊介紹&心得【Fugitive】「追緝令」

「來追我啊~哈哈哈……」紳士小偷F對特務M如是說…..

前幾天宗葆剛拿到裝好牌套匆匆看完規則(因為約得很臨時,他大概也才看了1小時不到)便和我開了一場基本遊戲,趁著記憶猶新趕快留個紀錄,第一篇遊戲介紹也就獻給了【Fugitive】。

遊戲簡介:(圖片均來自BoardGameGeek)

設計師:Tim Fowers
美術:Rayn Goldsberry
出版社:自行印刷發行
遊戲人數:2
遊戲時間:5-20
這位設計師和美術搭檔先前已經出版了「扒手集團」【Burgle Bros.(2015)、「金牌小說家」【Paperback(2014)以及「熱炒之星」【Wok Star(2010)
2款在BGG上排名及評價都不錯,這款於20166月到7月時在KS上募資,結案時達到了$228,004

規則概述(因為沒有自己看過,純粹被教學,有錯請見諒)

這是款雙人遊戲,一方扮演風流倜儻的小偷F,此人在前一款「扒手集團」也有參與其中,這次似乎又盜取了甚麼貴重物品,正在被另一方扮演的美女特務M追捕中。

F的獲勝條件是在所有藏匿點被找出來前,打出”42”號卡片逃出M的追捕;M的獲勝條件則是在F脫逃前找出他的所有藏匿點。
總共有42張藏匿點卡片,以及若干事件卡(抱歉我沒有數…),起始設置便是按照圖板上的數字範圍把42張卡片分成三堆,事件卡另外擺一堆,雙方各自拿幫助卡,擔任M的玩家拿取奇異筆跟那塊筆記本,把”00”卡片放在桌子中間,遊戲就可以開始了!

遊戲規則十分簡單,雙方都有幫助卡,F先手,抽5張後決定要不要放藏匿點,一般狀況下最多只能放+3的數字(00開始,可以選擇010203放到場上)面朝下放到桌上,如果想要跑遠一點,每張卡片上除了數字之外還有12個腳印的符號,跟著一起打出來可以讓你放更遠的數字(例如配上一張有1個腳印符號的卡片,F就可以放04的卡片),當然,這也可以是一種擾亂M的障眼法XD;之後的回合則是抽卡(從三個牌堆選擇,數量比第一回合少)跟決定是否放藏匿點。

M的話則是先抽3張在手上,然後等F放完後猜他放的卡片是幾號,F會告訴你是或不是,如果桌上有超過1個藏匿點,你可以一次猜很多個(例如場上有3個,你可以一次猜2個或3),不過F回答也只有是或不是,不會告訴你幾個對幾個錯;如果猜中了,F就會把桌上該數字的卡片掀開,然後M可以決定是否要抽事件卡,事件卡裡面有對F有利的效果,也有對M有利的效果,如果抽了就執行卡片上的效果;如果沒有猜中,就輪到F。之後輪到M的時候則是抽1張卡,然後猜F的藏匿點號碼。

遊戲會一直持續到其中一方達到勝利條件才結束。

遊戲過程&心得:
這次由宗葆擔任F,我擔任M,一開始雙方都還在摸索,所以進展得有點遲緩,曾經一度桌上只剩下2個藏匿點,但是由於想要一次猜中多個,反而落空,造成離F越來越遠,雖然猜中後抽到的事件卡大多有利於M,但最後還是讓F成功脫逃了~

整體遊戲過程十分順暢,搭配的美術與主題也十分契合,後來把所有藏匿點卡片攤開來看,發現是一個完整的劇情!遊戲外盒設計也十分有巧思,是一個公事包,而且跟真的一樣是從上面開啟呢!由於第一次玩,含解說整個遊戲時間大約是45分鐘左右。

聽宗葆說他還有一些變化的規則,例如把事件卡分三類後,加入可以抽事件卡的卡片到牌堆裡面,讓雙方都有機會直接使用,感覺增加了不少策略性。

綜合看來,是款很棒的短時間遊戲,也很適合跟家人朋友一同遊玩,是個推坑的好東西啊~

2017年3月14日 星期二

自己的桌遊歷程(應該還有其他雜七雜八的東西)


概述:內容只是回顧+碎念,頂多是篇自我介紹。


這是我人生第一篇的blog,也算是人生一大成就吧。

本來想說自己玩自己的就好,全世界可以單人遊玩的桌遊如此多,只缺時間跟金錢罷了。
至於部落格,打從接觸網路世界,看到很多人在各種平台上發表跟自己有關的行為紀錄,總是頭上冒出問號"?.....這些人為什麼要寫日記給大家看?這不是個人隱私的區域嗎?...."後來發現其實是我誤會了,每個人有每個人自己的目的(當然,或許有人只是看很多人做就跟著做了)。那麼對我而言,是因為在遊玩了這麼一陣子,發現,如果可以,我想藉由桌遊認識更多的同好,也許在感慨"遊戲好買,玩家難尋"的時間可以少一些,如果說更遠大的想法,就是能讓我身邊的人了解我幹嘛花時間在這上面,也能從中找尋出屬於自己的路。

初次接觸桌遊,大概就是撲克牌象棋五子棋跳棋了吧,從小學就接觸了最廣義的桌上遊戲,過年偶爾還因為玩梭哈額外得到不少紅包錢,後來還玩到了大富翁陸軍棋三軍棋,而在某一年收到了"酒店大亨"作為禮物,也著迷了一陣子,那超巨大的盒子、精美的飯店建築跟休閒設施(相較於前面幾款),但這些都不是讓我進入桌遊世界的敲門磚,我那時候最喜歡的......是電腦及電腦遊戲。

之所以會說電腦跟電腦遊戲,因為除了遊戲外,還曾經用PE2來畫畫......在國中時期也持續在玩電腦遊戲、上網、甚至嘗試製作網頁,這段時間完全與桌遊脫離。直到高中,當發現其實自己在電腦上所學的與他人相差甚遠,而且程式設計我完全不知道我想用來做甚麼(沒有目標跟自身動力),加上能自己運用時間很少,社團也從電腦社跑去橋藝社了,這大概是我人生第一次跟我目前認知中"狹義的桌遊"第一次接觸。

已經不記得是哪一天了,學長們在社團教室圍成一桌,上面的東西也不像是撲克牌,一問之下,得到了「Settler」這個陌生的英文單字(直到很久以後我才知道原來是卡坦島),在好奇的心情下也玩了一場,覺得這紙上遊戲還真有趣呢!後來不知為何喜歡上買遊戲王卡(買了從來沒玩過),也買了一陣子的Aquarian Age TCG(也是不知為何只買不玩),大概適逢青春期的迷惘吧......。後來還有一次,翹了一整個下午的課跟學長們玩了「波多黎各Puerto Rico」,這大概是我到目前為止對桌遊最深刻的印象了。(十分感謝呂彥德學長、吳維民學長還有大胖學長(對不起我忘記你的名字了....))

但我從此就進入了桌遊世界嗎?也還是沒有......在之後庸庸碌碌的日子裡,我的主要娛樂還是來自電腦和網路遊戲,經過了大學,畢業工作,快10年我都沒有接觸桌遊。直到某一次遇到了小馬,算是我的所屬人員,在和他的互動中,我從此才開始進入到這個領域內。

回頭看看已經過了大約4年,從變色龍卡卡頌開始,還接觸到了克蘇魯的呼喚LCG農家樂,甚至是微縮戰棋Warmachine/Hordes;從一開始去桌遊店問店員買遊戲、參加天鵝堡聚會活動買了很多卻不知道自己喜不喜歡的遊戲,到跟團購甚至自己贊助Kickstarter的桌遊專案;從一開始聽別人教學跟著玩,到可以自己教學、看原文規則甚至做中文化,我真的沒有想到還可以認識到這麼多人(從高雄、台北甚至國外),從遊戲及互動中得到勝負之外的樂趣,以及遊戲外對於桌遊的交流。

不過即便玩了各式機制的遊戲,我自認還沒找出自己偏好的桌遊口味,這或許可以是個繼續亂買的藉口?!

也許下一篇可以做做我印象中玩過的桌遊清單?或是開始做些遊戲介紹?再來想想看好了。